DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/05/26)

iOS用A版イラスト(ビスチェ・スパッツ着用、撮影日:2018/11/28)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





兎耳武闘家バイン
モンクLv1103925410502118攻撃力+60
防御力+30
ウルトララッシュ!-
Lv501612372173
マスターモンクLv11620373174021411攻撃力+144
防御力+72
防御力+72
Lv702136478223
拳聖Lv11957446208021411攻撃力+144
防御力+72
防御力+72
ウルトララッシュ!
↓ ↑
勝流兎拳
インファイター
Lv902577630259
修羅Lv1021411
Lv992860732368
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンクマスターモンク拳聖修羅
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2018/11/23)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ウルトララッシュ!Lv115秒攻撃力1.1倍、攻撃後の待ち時間を短縮------兎耳武闘家バイン
Lv216秒攻撃力1.1倍、攻撃後の待ち時間を短縮------
Lv318秒攻撃力1.2倍、攻撃後の待ち時間を短縮------
Lv419秒攻撃力1.2倍、攻撃後の待ち時間を短縮------
Lv520秒攻撃力1.3倍、攻撃後の待ち時間を短縮---15-30
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/11/23)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ブラジャー・スパッツ着用、撮影日:2019/04/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/07/10)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/11/23)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • インファイター
    • 敵をブロックすると攻撃力、防御力+7%

スキル覚醒

通常ウルトララッシュ!20秒攻撃力1.3倍、攻撃後の待ち時間を短縮初動まで15秒回復まで30秒
覚醒勝流兎拳一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.0倍で攻撃 空中の敵にはさらに攻撃力2.6倍 スキル中攻撃を無効化初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
千年戦争アイギス5周年記念公式生放送の視聴者プレゼントとして2018/11/22に配布されたプラチナのモンク
ちなみに公式生放送を視聴していないユーザーにも配布された。
イベント・配布のプラチナモンクとしては武闘家リンオークの格闘家ベストラに続く3人目、獣人属性のモンクとしては猛き爪獣ウルに続く2人目である。

攻撃力と防御力の両方に好感度ボーナスが入るため、攻防のバランスに優れているのが特徴。
スキル「ウルトララッシュ!」は「ラッシュ!」の攻撃速度(約2倍)に加えて攻撃倍率まで付くもので、優秀な攻撃性能を誇る。
発動すれば多少硬めの雑魚も次々と倒していけるのが強みだが、「ラッシュ!」と比較すると回転率には少し劣る。
スキルの強化には技強化の精霊を投入する必要があるが、最大レベルは5なのでさほど苦ではない。

属性・獣人なので、妖魔の侍女リーナの編成バフがあれば状態異常無効を付与されたラッシュ処理役になれるのも強み。
リーナが召喚枠なのが難点だが、数で押してくる麻痺ゴブリンや、麻痺犬などに困っている王子は採用を一考してみる価値はある。

第一覚醒
覚醒アビリティ「インファイター」により、敵をブロックすると攻撃力と防御力が7%上昇する。
効果があるのはブロック時限定となっているが、シンプルに自己バフとして考えて運用すれば問題ないだろう。
注意点は非ブロック時に遠距離物理攻撃を受ける、覚醒スキルを発動する場合に効果を発揮しないことくらいか。

第二覚醒 修羅
攻撃力が向上、さらにクラス特性でスキル再使用までの待ち時間が45%短縮され、約16秒間隔でスキルを撃てるようになる。
「ウルトララッシュ!」発動時の殲滅力は相当なもの。ややスキルの回転が悪い欠点を補っている。
もちろんスキル覚醒もばんばん繰り出せるようになる。

スキル覚醒 ≪勝流兎拳≫
一度だけ周囲の敵全てに攻撃力3.0倍で攻撃するボムスキルに変化。射程は100程度で待ち時間に変化はない。
さらに空中の敵に2.6倍の特効が乗る対空技、約2秒間のスキル中は敵の攻撃を無効化する無敵技でもある。
上手く使えば一気に大量の敵を殲滅できる強力な技だが、イベント産にも優秀な対空・範囲攻撃スキルを持つ近接ユニットが多い*1のが少し悩ましい。
使うなら自身のコストの低さや第二覚醒時の回転率の良さ、スキル中の無敵を活かしたいところ。

方向性としてはややロマン寄りといえるスキル覚醒になっている。
汎用性を求めるなら元スキル、無敵対空と殲滅力を求めるなら覚醒スキル、のように切り替えて使うとよいだろう。

余談
覚醒スキル「勝流兎拳」の読み方はおそらくは「しょうりゅうけん」。
対空特効とスキル中の無敵なども考えると、格闘ゲーム「ストリートファイター」シリーズに登場する必殺技「昇竜拳」が元ネタか。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

信頼度130
女の子おっぱいは!
最高だよねぇ王子ぃ♪

信頼度150
――はっ、王子の胸板も、
実は結構いい感じなのではー!?

でした。修正可能でしたら宜しくお願いします。

1
Posted by 名無し(ID:RoouvRiPDw) 2019年06月29日(土) 23:19:16 返信

意外と忘れがちだが、獣人なので妖魔の侍女リーナがいれば
貴重な2ブロ状態異常耐性の近接ユニになる。

猛き爪獣ウルも同じだが、覚醒のスキルの範囲攻撃があるので
差別化できているのはいいと思う。

数で押してくる麻痺ゴブリンや、麻痺犬などに困っている王子は一考してみてはどうだろうか?

17
Posted by 名無し(ID:68GQu3X1PA) 2018年11月24日(土) 23:03:56 返信

覚醒レベルマでHP2860攻撃852防御428
物理耐久は3288と50%回避

敵を抱えた場合
アビで攻撃911防御457で物理耐久3317と50%回避

通常スキルの場合
攻撃1135の高速攻撃を効果時間20秒、修羅補正で再使用17秒

覚醒スキルの場合
射程100の範囲内全員に攻撃2734、空中敵には7110、発動時無敵化、修羅補正で再使用17秒
抱えていなかった場合は攻撃2556、空中敵には6645

可能ならちゃんと抱えてからショーリューケーン!

むっちむちのドスケベボディをペラっとした布切れとほぼ紐なおぱんちゅで覆ってるだけのドスケベなウサちゃん
横からのショットな覚醒絵エロすぎ……ふぅ

15
Posted by   2018年11月24日(土) 21:10:50 返信数(1) 返信

バインちゃんマジバインバイン。

16
Posted by    2018年11月24日(土) 22:37:11

魔神フェネクスや魔神グラシャラボラスをワンパンチャレンジだな

1
Posted by  2018年11月23日(金) 22:58:47 返信

勝流兎拳

しょうりゅううけん

昇竜拳

なるほど対空無敵技か

13
Posted by   2018年11月23日(金) 22:21:36 返信数(11) 返信

名前と良いスキルといい完全にネタキャラで嫌いじゃないなこういうのw

12
Posted by   2018年11月23日(金) 22:41:49

跳ぶからウサギ要素もあるわけか
秀逸だな

10
Posted by 名無し(ID:DyVFfydrew) 2018年11月23日(金) 23:01:12

スキル性能がまんま無敵対空でワロタw
これでポーズがそれっぽかったらパーフェクトだけど
覚醒絵とかどうなんだろ?

10
Posted by  2018年11月23日(金) 23:41:19

今の時代に発動時完全無敵の対空技なんて逆にレアだな!

9
Posted by 名無し(ID:Tutjt0lzcg) 2018年11月23日(金) 23:54:38

服装や動き(極一点を見ながら)は不知○舞だな。ぴょんぴょんばいんばいん

7
Posted by 名無し(ID:mQLdHUEZUw) 2018年11月24日(土) 00:08:44

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