最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月26日(火) 10:18:34履歴
(撮影日:2023/07/02)
- イラスト担当は蒼井ゆん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 湯上り魔物使い シュシュ | 魔物使い | Lv1 | 965 | 192 | 31 | 10 | 220 | 18 | 13 | HP+540 射程+17 物理攻撃回避+24% | ぽかぽかお風呂! | 浄化の泉質 | 編 集 |
Lv70 | 1276 | 343 | 74 | |||||||||||
魔獣使い | Lv1 | 1204? | 312? | 31? | 10 | 220 | 18 | 13 | HP+540 射程+17 物理攻撃回避+24% | ぽかぽかお風呂! ↓ ↑ 出湯の効能 | 極楽の秘湯 | |||
Lv90 | 1528? | 409? | 80? | |||||||||||
魔獣調教師 | Lv1 | 1325? | 366? | 31? | 10 | 240 | 18 | 13 | ||||||
Lv99 | 1740 | 486 | 85 |
魔物使い | 魔獣使い | 魔獣調教師 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ぽかぽかお風呂! | Lv1 | 20秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍 魔物使い系トークンの攻撃後の隙を僅かに短縮 トークン+1 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 湯上り魔物使いシュシュ | 編 集 |
Lv2 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv6 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv7 | 23秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍 魔物使い系トークンの攻撃後の隙を僅かに短縮 トークン+1 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv8 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv9 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv10 | 25秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍 魔物使い系トークンの攻撃後の隙を僅かに短縮 トークン+1 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 35 | |||
備考 | - |
通常 | ぽかぽかお風呂! | 25秒自身と魔物使い系トークンの射程1.4倍 魔物使い系トークンの攻撃後の隙を僅かに短縮 トークン+1 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 出湯の効能 | 30秒魔物使い系トークンの防御力を1.5倍し攻撃後の待ち時間を短縮 トークン数+1 | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
試練型緊急ミッション「王国軍の慰安旅行-温泉編-」の報酬として2020/03/26に実装されたプラチナの魔物使い。
同じくイベント産の魔物使いである兎耳の魔物使いシュシュの温泉バージョンである。
現在はイベントヒストリー中の「王国軍の慰安旅行-温泉編-」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
オリジナルのシュシュと異なり、好感度ボーナスが乗らないこともあって攻撃力はかなり控えめ。
その代わりに射程が強化されるのが特徴で、射程強化効果があるスキルとの相性も良い。
とはいえ魔物使い自体当人の戦闘力が重要でないクラスなので、覚醒前の能力値の違いは大きな問題ではないだろう。
スキル「ぽかぽかお風呂!」は一定時間自身とトークンの射程強化&トークンの攻撃後の隙短縮、トークン補充の3つの効果を持つ。
自身への効果はともかくトークンの強化が割と豪華で、スキル中は最大射程280となり攻撃の速度も上がる。
また本家シュシュもそうであったが、この強化効果は自身のトークンに限らず適用される。
複数の魔物使いを編成しトークンを多数展開したところで発動すれば、より大きな効果を期待できる。
自分のトークン所持数を1回復できるのも、初期所持数が少ないクラスとしては嬉しい。
待ち時間もそこまで長くないので、複数回の使用が現実的なのも長所。
また覚醒前からアビリティとして「浄化の泉質」を持ち、自身の毒・状態異常を無効化できる。
あくまで自分が対象なので、毒・炎上マップだと本人は平気でも、肝心のトークンはどんどんHPが減っていく。
デメリットはないとはいえ、現状これによって大きく活躍の場を広げられるとまで期待すべきではないかも。
能力値が低めとはいえ、比較的使いやすいスキルに恵まれているのが強みといえる。
しかし温泉シュシュの最大の強みは、「イベント産として初めて魔獣調教師に第二覚醒できる」ことである。
微妙だったアビリティも覚醒によって大きく強化される。どうせなら一気に育成してそのポテンシャルを開花させたい。
第一覚醒
アビリティが「極楽の秘湯」に変化し、自身のトークン所持数+1とスキル使用時魔物使い系トークンのHP回復が効果に加わる。
トークンのHP回復が可能というのが他にない強みで、自身だけで見ても強力なのはもちろん、他の魔物使いのサポーターとしても有用。
回復量は自身の攻撃力値と同じで、最大でも400程度と決して高いとは言えないが、トークンの場持ちを安定させるには充分であろう。
トークン所持数増加の方も、地味ながら確実に力を発揮してくれる。
この時点でも個性は確立できているが、第二覚醒でさらに大幅に強化されるので、できればそこまで育成を進めたいところ。
第二覚醒 魔獣調教師
射程が上昇する以外に自身の能力はそれほど強化されないが、第一覚醒時よりはるかに高性能なトークンを使役可能になる。
欠点はトークンのHPが徐々に減ってしまうことだが、アビリティの効果で多少なりとも回復が可能なのは好相性。
当人の能力値がいまいちなのは相変わらずながら、トークンの圧倒的な性能はそれを補って余りある。
強力なトークンで敵を殲滅しつつ、スキル発動で回復支援と性能底上げ。倒されても所持数の多さと補充を活かして再投入。
そんな戦い方をしていけるようになる。
スキル覚醒 ≪出湯の効能≫
30秒間魔物使い系トークンの防御力を1.5倍し、さらに攻撃後の待ち時間を短縮、トークン所持数を1回復。
射程強化や自身の強化は無くなるが、トークンの防御力上昇が加わり、攻撃速度バフも強化される。
王子バフ込みのトークンの防御力は、自身含めた魔獣調教師のトークンなら1200超、ビーストマスターでも900程度に達する。
覚醒カンストヘビーアーマー級の防御力になるので、物理攻撃が相手ならかなり持ちこたえてくれるようになる。
効果時間・待ち時間の両方が伸びるのでトークンのHP回復を行う機会は減るが、その分(以上に)ダメージを抑えていく方向になる。
トークンを前線に置いて戦わせたい場合に向くスキルで、後方や脇道からの支援役としては通常スキルの方が汎用性がある。方向性が異なるスキル覚醒と言える。
同じくイベント産の魔物使いである兎耳の魔物使いシュシュの温泉バージョンである。
現在はイベントヒストリー中の「王国軍の慰安旅行-温泉編-」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
オリジナルのシュシュと異なり、好感度ボーナスが乗らないこともあって攻撃力はかなり控えめ。
その代わりに射程が強化されるのが特徴で、射程強化効果があるスキルとの相性も良い。
とはいえ魔物使い自体当人の戦闘力が重要でないクラスなので、覚醒前の能力値の違いは大きな問題ではないだろう。
スキル「ぽかぽかお風呂!」は一定時間自身とトークンの射程強化&トークンの攻撃後の隙短縮、トークン補充の3つの効果を持つ。
自身への効果はともかくトークンの強化が割と豪華で、スキル中は最大射程280となり攻撃の速度も上がる。
また本家シュシュもそうであったが、この強化効果は自身のトークンに限らず適用される。
複数の魔物使いを編成しトークンを多数展開したところで発動すれば、より大きな効果を期待できる。
自分のトークン所持数を1回復できるのも、初期所持数が少ないクラスとしては嬉しい。
待ち時間もそこまで長くないので、複数回の使用が現実的なのも長所。
また覚醒前からアビリティとして「浄化の泉質」を持ち、自身の毒・状態異常を無効化できる。
あくまで自分が対象なので、毒・炎上マップだと本人は平気でも、肝心のトークンはどんどんHPが減っていく。
デメリットはないとはいえ、現状これによって大きく活躍の場を広げられるとまで期待すべきではないかも。
能力値が低めとはいえ、比較的使いやすいスキルに恵まれているのが強みといえる。
しかし温泉シュシュの最大の強みは、「イベント産として初めて魔獣調教師に第二覚醒できる」ことである。
微妙だったアビリティも覚醒によって大きく強化される。どうせなら一気に育成してそのポテンシャルを開花させたい。
第一覚醒
アビリティが「極楽の秘湯」に変化し、自身のトークン所持数+1とスキル使用時魔物使い系トークンのHP回復が効果に加わる。
トークンのHP回復が可能というのが他にない強みで、自身だけで見ても強力なのはもちろん、他の魔物使いのサポーターとしても有用。
回復量は自身の攻撃力値と同じで、最大でも400程度と決して高いとは言えないが、トークンの場持ちを安定させるには充分であろう。
トークン所持数増加の方も、地味ながら確実に力を発揮してくれる。
この時点でも個性は確立できているが、第二覚醒でさらに大幅に強化されるので、できればそこまで育成を進めたいところ。
第二覚醒 魔獣調教師
射程が上昇する以外に自身の能力はそれほど強化されないが、第一覚醒時よりはるかに高性能なトークンを使役可能になる。
欠点はトークンのHPが徐々に減ってしまうことだが、アビリティの効果で多少なりとも回復が可能なのは好相性。
当人の能力値がいまいちなのは相変わらずながら、トークンの圧倒的な性能はそれを補って余りある。
強力なトークンで敵を殲滅しつつ、スキル発動で回復支援と性能底上げ。倒されても所持数の多さと補充を活かして再投入。
そんな戦い方をしていけるようになる。
スキル覚醒 ≪出湯の効能≫
30秒間魔物使い系トークンの防御力を1.5倍し、さらに攻撃後の待ち時間を短縮、トークン所持数を1回復。
射程強化や自身の強化は無くなるが、トークンの防御力上昇が加わり、攻撃速度バフも強化される。
王子バフ込みのトークンの防御力は、自身含めた魔獣調教師のトークンなら1200超、ビーストマスターでも900程度に達する。
覚醒カンストヘビーアーマー級の防御力になるので、物理攻撃が相手ならかなり持ちこたえてくれるようになる。
効果時間・待ち時間の両方が伸びるのでトークンのHP回復を行う機会は減るが、その分(以上に)ダメージを抑えていく方向になる。
トークンを前線に置いて戦わせたい場合に向くスキルで、後方や脇道からの支援役としては通常スキルの方が汎用性がある。方向性が異なるスキル覚醒と言える。
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このページへのコメント
2覚カンスト王子バフでのトークン延命は1回6.5秒程度
スキル覚醒の説明文にトークン数+1が記載されていなかったと告知されたためひとまず修正しました。
情報提供にlv1上げました
ありがとうございます。
画像を少し補正した後に編集しました。
覚醒\(^o^)/
物凄くどうでもいいんだけど
覚醒絵は角度的に見えると思うんだけどなぜか見えてないのはそういう魔法が掛かってるバスタオルなんだろうと