最終更新:ID:bBBM7sUqPg 2024年05月04日(土) 01:39:58履歴
(撮影日:2023/07/27)
- イラスト担当はへっぽこ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 背教の騎士 アレクシア | テンプルナイト | Lv1 | 1885 | 242 | 398 | 10 | 2 | 28 | 23 | HP+540 攻撃力+108 魔法耐性+16 | 献身の剣 | - | 編 集 |
Lv70 | 2531 | 430 | 522 | |||||||||||
テンプル プリセプター | Lv1 | 2634 | 457 | 542 | 10 | 2 | 28 | 23 | HP+540 攻撃力+108 魔法耐性+16 | 献身の剣 ↓ ↑ テオス・クシフォス | 神聖なる指揮 | |||
Lv90 | 3420 | 533 | 726 | |||||||||||
遍歴の聖騎士 | Lv1 | 3504 | 577 | 745 | 10 | 2 | 28 | 23 | ||||||
Lv99 | 3875 | 648 | 804 |
テンプルナイト | テンプル プリセプター | 遍歴の聖騎士 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
献身の剣 | Lv1 | 50秒攻撃力と防御力1.3倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 27 | - | 54 | 背教の騎士アレクシア | 編 集 |
Lv2 | 50秒攻撃力と防御力1.3倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 27 | - | 53 | |||
Lv3 | 50秒攻撃力と防御力1.3倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 26 | - | 52 | |||
Lv4 | 50秒攻撃力と防御力1.4倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 26 | - | 51 | |||
Lv5 | 50秒攻撃力と防御力1.4倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 25 | - | 50 | |||
Lv6 | 50秒攻撃力と防御力1.5倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 25 | - | 49 | |||
Lv7 | 50秒攻撃力と防御力1.5倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 24 | - | 48 | |||
Lv8 | 50秒攻撃力と防御力1.6倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 24 | - | 47 | |||
Lv9 | 50秒攻撃力と防御力1.6倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 23 | - | 46 | |||
Lv10 | 50秒攻撃力と防御力1.7倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | - | - | - | 23 | - | 45 | |||
備考 | - |
通常 | 献身の剣 | 50秒攻撃力と防御力1.7倍 魔法耐性+15 防御力無視攻撃を行う 効果が切れた時にHPが30%減少する | 初動まで22秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | テオス・クシフォス | 15秒攻撃力と防御力3.0倍 魔法耐性+35 防御無視攻撃を行う | 初動まで27秒 | 回復まで55秒 |
試練型緊急ミッション「背教の剣と信仰の騎士団」の報酬として2021/04/01に実装されたプラチナユニット。
場に仲間が多いほど強くなるクラス・テンプルナイトの最初を飾った。
現在はイベントヒストリー中の「背教の剣と信仰の騎士団」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
出撃コストがやや高いが、クラス特性によりマップに出た瞬間から攻防8%分の強化を得て戦うことができる。
しかしそれだけでは能力値はパッとせず、さらに覚醒前はトークンを使えないので8%以上の強化はまず難しい。
2ブロックという点も中途半端な感じが否めず、戦力として運用するならスキルを上手に使いたい。
スキル「献身の剣」を発動すると50秒もの間攻撃防御・魔法耐性を強化し、さらに攻撃が魔法属性になる。
効果時間に優れるのが長所で、物理魔法問わず敵の攻撃に耐えながら魔法攻撃で迎え撃つことができる。
特に魔法耐性の強化が効果として珍しく、好感度を150%まで上げればスキル中41とかなり高いものを得られる。
大ボスの相手までは難しいが、討滅に時間がかかる厄介な中ボスクラスを相手する上ではそれなりに頼りになるといえるだろう。
ただしスキル終了時にHPが30%減少するデメリット効果もある。終了と同時に攻撃を食らうようなことが無いよう注意。
イベント産の2ブロックには、物理受けのユリナやHP受けのサリス、遠距離攻撃ができるアリーセなど個性・強みがより明確なユニットが多い。
アレクシアを使う上では、長いスキル効果時間と高い魔法耐性を活かした魔法受け、魔法攻撃を活かしていくことになるか。
クラス特性まで含めて使いたければ、覚醒まで進むことが絶対に必要となる。
第一覚醒
アビリティ「神聖なる指揮」によりテンプルナイト系への最大HP+7%の編成バフが追加され、1体まで出撃枠に含まれない神聖騎士トークンを使役可能になる。
このトークンはコストが4と低い割に能力値がゴールドソルジャー程度と高く、ブロック不足を補ったりするのには適役。
マップ上に4体まで出せるので、自前でクラス特性の最大強化を得ることも可能。
ただし2体以上出すには出撃枠を消費するため、他のユニットも出す都合上50%の強化を受けるのはなかなか難しい。
基本は自身の10%のみ、あるいはトークン1体分の20%強化で戦うことが多いだろう。
第二覚醒 遍歴の聖騎士
能力値が全般的に強化され、クラス特性による強化が攻撃25%・防御13%へと上昇。最大4体で攻撃2倍、防御1.52倍で戦える。
相変わらず最大強化で戦うのは難しいが、トークン1体分の攻撃1.5倍・防御1.26倍だけでもなかなか優秀な戦力になる。
さらにデーモン・アンデッドの敵への特効1.2倍も獲得。どちらも交戦機会の多い種族なので活きる場は多いだろう。
スキルによる魔法攻撃が高い魔耐を持つデーモン系に効きにくいのは難点だが、リッチ系等は覚醒スキルによる物理魔法両面に高い受け性能も発揮され好相性。
スキル覚醒 ≪テオス・クシフォス≫
攻撃力と防御力がなんと3.0倍、魔法耐性35上昇、魔法攻撃を行う。
初動、再使用までの待ち時間増加、効果時間の長さを大幅に犠牲にする代わりに、高い攻防倍率とさらなる魔耐強化を得る。
短時間で決着をつけたいボス向けのスキルといえる。
余談
場に仲間が多いほど強くなるクラス・テンプルナイトの最初を飾った。
現在はイベントヒストリー中の「背教の剣と信仰の騎士団」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
出撃コストがやや高いが、クラス特性によりマップに出た瞬間から攻防8%分の強化を得て戦うことができる。
しかしそれだけでは能力値はパッとせず、さらに覚醒前はトークンを使えないので8%以上の強化はまず難しい。
2ブロックという点も中途半端な感じが否めず、戦力として運用するならスキルを上手に使いたい。
スキル「献身の剣」を発動すると50秒もの間攻撃防御・魔法耐性を強化し、さらに攻撃が魔法属性になる。
効果時間に優れるのが長所で、物理魔法問わず敵の攻撃に耐えながら魔法攻撃で迎え撃つことができる。
特に魔法耐性の強化が効果として珍しく、好感度を150%まで上げればスキル中41とかなり高いものを得られる。
大ボスの相手までは難しいが、討滅に時間がかかる厄介な中ボスクラスを相手する上ではそれなりに頼りになるといえるだろう。
ただしスキル終了時にHPが30%減少するデメリット効果もある。終了と同時に攻撃を食らうようなことが無いよう注意。
イベント産の2ブロックには、物理受けのユリナやHP受けのサリス、遠距離攻撃ができるアリーセなど個性・強みがより明確なユニットが多い。
アレクシアを使う上では、長いスキル効果時間と高い魔法耐性を活かした魔法受け、魔法攻撃を活かしていくことになるか。
クラス特性まで含めて使いたければ、覚醒まで進むことが絶対に必要となる。
第一覚醒
アビリティ「神聖なる指揮」によりテンプルナイト系への最大HP+7%の編成バフが追加され、1体まで出撃枠に含まれない神聖騎士トークンを使役可能になる。
このトークンはコストが4と低い割に能力値がゴールドソルジャー程度と高く、ブロック不足を補ったりするのには適役。
マップ上に4体まで出せるので、自前でクラス特性の最大強化を得ることも可能。
ただし2体以上出すには出撃枠を消費するため、他のユニットも出す都合上50%の強化を受けるのはなかなか難しい。
基本は自身の10%のみ、あるいはトークン1体分の20%強化で戦うことが多いだろう。
第二覚醒 遍歴の聖騎士
能力値が全般的に強化され、クラス特性による強化が攻撃25%・防御13%へと上昇。最大4体で攻撃2倍、防御1.52倍で戦える。
相変わらず最大強化で戦うのは難しいが、トークン1体分の攻撃1.5倍・防御1.26倍だけでもなかなか優秀な戦力になる。
さらにデーモン・アンデッドの敵への特効1.2倍も獲得。どちらも交戦機会の多い種族なので活きる場は多いだろう。
スキルによる魔法攻撃が高い魔耐を持つデーモン系に効きにくいのは難点だが、リッチ系等は覚醒スキルによる物理魔法両面に高い受け性能も発揮され好相性。
スキル覚醒 ≪テオス・クシフォス≫
攻撃力と防御力がなんと3.0倍、魔法耐性35上昇、魔法攻撃を行う。
初動、再使用までの待ち時間増加、効果時間の長さを大幅に犠牲にする代わりに、高い攻防倍率とさらなる魔耐強化を得る。
短時間で決着をつけたいボス向けのスキルといえる。
余談
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このページへのコメント
アプデもあってスキル覚醒は相当優秀になったし
デシレアさんのおかげバフもかけやすくなった。
フルバフ時はイベユニの第一覚醒してはかなりいい。
ただトークンはデシレア込みでもぱっとしない。
テンプルナイトはトークンとの連携が目玉だし
この辺りは改善を期待したい。
第二覚醒に期待だ!(雑
あ、よくみたらデシレアのスキル覚醒って
アレクシアのトークンには影響しないな。
(デシレアのトークンのみ対象)
うーん、かみあわん。
この娘の肩書きって背教の騎士だったのか・・・
ずっと背徳の騎士だと思ってた
異端審問おじさん実装の報で思い出して改めて性能を見たけど
トークンを出す能力はクラス特性じゃなくて個人のアビリティだったんだね
他のテンプルナイトが実装されたら別のトークンを持っていたり
あるいはトークンは持っていなかったりなんて事もあるのだろうか
クラス特性にトークンを前提としたものが入ってるから、トークンなしはまず無いと思われる
またトークン前提クラスでトークンを特性から分離する意味を考えたら、
ユニ毎にトークンのバリエーションを付けるためと考えるのが自然
2覚醒でトークン(弩)とトークン(メイジ)が追加される流れ、それでも出撃枠奪われるのはキツいから各種1体まで枠不要で。
そもそもテンプルナイトの特徴である同職シナジーが現時点では活かせないからなあ
金光みたいにトークン並べて無理矢理シナジー作るほどの性能をイベ白に求めるのは酷だし
同属性ならまだしも同クラスシナジーってのがそもそもシステムと合っていない
そのクラスの全ユニが「クラス=ユニ名」で呼ばれるようなクラスなら話は別だけど、
そうでなければ限られた配置枠を役割被りで埋めるという「対応力を著しく損なう縛り」でしかないからね
いや、例えば弓や銃シナジーとかだったら増やせば増やすほど効果もあるし良いと思うんだけど。
問題点は射程もないブロッカーであるという点。
防御10%増える?金ヒーラーでも1.5倍にしてくれる世の中やぞ。
アレクシアのトークンは4コストと安いのはいいが、低火力高HP防御魔法耐性で使い捨て足止め向けの性能。
レディデーモンより硬くて安いんだがクラス特性と役割があってない。
クラス特性は神殿騎士団の設定上はそうなんだけど、少数精鋭を主とする王子軍に来たら役に立つわけがなかったんだ。
いや、お前の言う「弓」って要するに「弓兵属性」の事だろ?
こっちが言ってるのは、そうじゃなくて「アーチャー限定」とか「レンジャー限定」とかそういうレベルの話だぞ
というか、そもそもトークンががっつり本体性能に関わってくるクラスのくせに
覚醒前アビリティ:なし
覚醒アビリティ:トークンを使役できます、他にバフ効果などは一切ありません以上!ってのはイベ白だとしても正直どうなのよって思う
1体まで出撃人数に含まれない効果?それは最低限ついてて当然だと思うからノーカン