DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/12/11)

A版イラスト(スカート追加、撮影日:2020/12/26)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





白翼の戦士
パリオス
スカイウォリアーLv11064239119101201914攻撃力+53
防御力+53
白翼の狩猟者魔法耐性
Lv501452330170
スカイウォリアー
チーフ
Lv11460331172101202217攻撃力+126
防御力+126
魔法耐性+19
Lv802112449262
ドレッドウィングLv11991437250101202217攻撃力+126
防御力+126
魔法耐性+19
白翼の狩猟者
↓ ↑
吹きすさぶ北風
スカイビラヴド
Lv993036581354
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
スカイウォリアースカイウォリアー
チーフ
ドレッドウィング第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/12/16)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
白翼の狩猟者Lv120秒攻撃力と防御力1.1倍 トークン所持数を1回復
相手が天使の場合さらに攻撃力が1.3倍
1白翼の戦士パリオス
Lv21
Lv31
Lv41
Lv51
Lv61
Lv71
Lv81
Lv91
Lv1030秒攻撃力と防御力2.0倍 トークン所持数を1回復
相手が天使の場合さらに攻撃力が1.3倍
140
備考-

アビリティ

  • 魔法耐性
    • 魔法耐性+10

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2020/12/16)

A版イラスト(第一覚醒、スカート追加、撮影日:2020/12/26)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/12/10)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • スカイビラヴド
    • 自身の魔法耐性+10
    • 配置中、鳥人属性ユニットの攻撃力と防御力10%、魔法耐性5上昇

スキル覚醒

通常白翼の狩猟者30秒攻撃力と防御力2.0倍 トークン所持数を1回復 相手が天使の場合さらに攻撃力が1.3倍初動まで1秒回復まで40秒
覚醒吹きすさぶ北風20秒攻撃力2.5倍 防御と魔法耐性3.0倍 トークン所持数を1回復初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2020/12/10に実装された、ブラックレアのスカイウォリアー
鷲翼の戦士ライノーに続いてのイベント産であり、新たなる千年戦争にて、銀腕を掲げし者トラム【白金英傑】と同時に入手できた。
覚醒前から魔法耐性のアビリティを持ち、好感度150%で魔法耐性が+19されるため、魔法に対しての避雷針運用も可能なのが特徴。

スキル「白翼の狩猟者」は30秒攻撃力と防御力を最大2倍にするもの。
配置移動トークンの所持数を1回復するほか、相手が天使の場合さらに攻撃力が1.3倍される効果も持つ。
天使に対しては2.6倍の攻撃力となり、突進中はさらに攻撃力が2倍になるため、実に5.2倍。
突進中の攻撃は1体に対し1回だけなのでDPSそのものは高くないが、雑魚天使のラッシュであれば轢くだけで蹴散らせるダメージになるだろう。
スキル中3回突進が可能だが、余裕はほとんどない。
2回突進のつもりで運用した方がいいだろう。

そのままで使うと射程範囲や攻撃力が物足りないので、やはり突進・移動を上手く使ってこそのユニットといえる。
拠点近くに置いて突進で前線に出す、あるいは最前線において敵のラッシュを追い抜くように突進で轢いて回復圏内に戻る、などの運用が考えられる。
敵ラッシュをなぞるように往復できるとベストだろう。
一度移動すると10秒クールタイムが発生することを忘れずに。

第一覚醒
アビリティが「スカイビラヴド」となり、自身の魔法耐性プラスに加えて、配置中鳥人属性ユニットを強化するようになる。
この強化は自分自身にも適用され、自己バフアビリティとしてみても中々優秀。
好感度150%ボーナスと合わせると、配置中の魔法耐性は34。全ユニットを見回してもかなり高い数字である。
鳥人編成を作る際には是非とも入れておきたい。
ただし、移動トークンの間違いには気をつけなければならないが。

スキル覚醒 ≪吹きすさぶ北風≫
20秒間、攻撃力が2.5倍、防御と魔法耐性が3倍になる。トークン所持数を1回復する効果もある。
スキル時間が短くなってしまうが、スキルを使用してから突進往復する程度の時間はある。
対天使のことを考えても攻撃力の上昇値が近い数字であるため、基本的にはこちらで運用してしまっていいだろう。
なにより魔法耐性が3倍になるという効果が強力で、好感度150%ならスキルを使うだけで魔法耐性がカンストする。
最前線に突進させても、それが魔法攻撃であるなら平気な顔で再度突進して戻ってこれるような数値である。
ただし、移動しても配置順は変わらない(遠距離攻撃は射程内の最後に配置されたユニットを狙う)ので、避雷針運用をするならなるべく最後に配置したい。
遠近両用ユニットの中ではHP・防御ともに高いとはいえ、決して頑丈と言える水準ではないので、魔法以外には無理させないように。
ちなみに配置を移動させると(移動場所を指定すると)、いわゆる空蝉ができる。
物理・遠距離攻撃型の大物が出てきたらモーションをよく見ておこう。

余談
他の鳥人系ユニットは鳥の名前が称号部分にあるが(「鷲」翼の戦士ライノー、のように)、パリオスは特定の鳥の名前はついていない。
ブラックレアらしい特別な称号と言えるだろうか。

元ネタ?


もガあちゃん


アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

チョコオーガスタが実装されてしばらく経ったけど、結局この子含む遠近両用ユニットは使われるようになったのだろうか
過去コメ見ると飯が食えないことが難点ってあるけど

1
Posted by 名無し(ID:cv2uiXlezQ) 2021年03月06日(土) 14:46:48 返信数(2) 返信

スキルが高倍率系でどちらかというと避雷針でついでに火力出すタイプだから飯との相性いいスキルじゃないからね
期待したいのはスカイシューターだね。
もちろんパリオスも別バージョンで連射とかマルチ持ってきてくれれば…
結局飯食ったら耐久上がるしヒール力が物凄い上がるから飯食わすほど移動のメリットが薄くなる感じ

2
Posted by 名無し(ID:3MvUhNSV6w) 2021年03月17日(水) 15:31:43

寧ろ飯食ってる時間的余裕が無いような切羽詰まったマップでアレコレやりくりする感じの子よね

1
Posted by 名無し(ID:gU/3/Iotkw) 2021年03月17日(水) 18:02:04

ロケトルもだけど菓子オーガスタ実装と後衛軍師のCT減の対象になったことでだいぶ使い勝手は良くなったのでは無いだろうか

6
Posted by 名無し(ID:+hSbXvvr4Q) 2021年02月10日(水) 15:44:46 返信数(2) 返信

チョコ食って突進して進路上の敵を往復で轢き〇すとか実用性はともかく楽しいと思う

1
Posted by   2021年02月25日(木) 04:48:07

手数が少ないからオーキュやクレールと違って加算バフが美味しくない。加算分はスキルで掛け算できないし。
チョコじゃなくてカレーを食いたかった。

2
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2021年03月06日(土) 15:37:44

現状、カレーを食えないのが難点だけど、調整かあらたな区分の料理人でも実装されれば、かなり輝きそう。

2
Posted by 名無し(ID:Dk9VE9xHRQ) 2021年01月16日(土) 23:56:25 返信数(7) 返信

まぁ調整は無理だろ

近接配置でカレー食ってトークンで遠距離マスに移動しても飯維持って
ルール的に反則でまずありえんだろうし、かといって飯消えられても困る

飯問題への対応の為に移動先は最初に置いたマスと同種しか選べなくする
(近接マス→近接マス:可、近接マス→遠距離マス:不可)とかされても困るだろ

0
Posted by 名無し(ID:TzGxSEwFaw) 2021年01月17日(日) 07:32:23

両用専用料理人が出ればあるいは...?
なおタヌキは変身時に吐かせられる

0
Posted by 名無し(ID:b1x7eaYs5A) 2021年01月17日(日) 08:20:09

スカイシューターは弓兵飯で上がるから、公園あたりから餌やり爺さんスカウトしてくればワンチャン
まぁ鳥人だけだと狭すぎるし実装するなら獣人あたりも含んだ料理人になるのかな

6
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2021年01月17日(日) 08:37:03

遠近両用の問題は料理食べられないことじゃなくて、遠/近禁止に出られないことと移動できることの利点が特にないことじゃないかなぁ
遠近どちらにも置けるって言ったら、普通遠/近禁止のどちらでも出られるっていう利点になるはずなのにデメリットにしかなってないのはおかしいし、射程長いユニットが増えすぎて移動しなくても大体どこでも届くからね
せめてバランス調整で遠/近禁止に出れるようにはしてほしい

8
Posted by 名無し(ID:KK+KyHg0vg) 2021年01月17日(日) 10:30:24

射程が短すぎるのが問題だわ。
今回のナンディみたいにデバフ範囲を広げながら前進してくるような奴だと、移動しながら攻撃できるのに射程が短すぎて使えなかったわ。
もうちょいどうにかしてくれや。

7
Posted by 名無し(ID:OFRTjCSqHA) 2021年01月17日(日) 15:03:02

ざらっと書いたけど脳はいいとこ銅なので運用面はあまり実際に即してないかもしれない。加筆求む。

敵として出た時の飛び方(画面跳ねまわったり、ハートマークだったり)とか闇落ちしてたとかやたらいい笑顔でカワイイとか余談に書きたかったけどちょっと長くなりすぎるので自重しました
ライノー、アエロ、オーキュとの関連から元ネタ(モチーフ元)と思しいのはライノーたちの元ネタの姉妹「ポダルゲー」の子で、「ポダルゲー」からは女の子らしい名前つけづらかったからその子供がモチーフになったのかも

5
Posted by 名無し(ID:NPqVMSbBEw) 2021年01月04日(月) 04:52:10 返信

トークン+2個してくれたらヒットアンドアウェイできたんだがなぁ
+1だからトークンじわじわ減るからいまいち使いにくさを感じる

4
Posted by 名無し(ID:IhvzvS/nfg) 2020年12月11日(金) 23:30:35 返信数(1) 返信

我々も走っていると段々しんどくなるから仕方ない

3
Posted by 名無し(ID:fFIp3+F67A) 2021年01月03日(日) 16:59:37

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