最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:42:47履歴
(撮影日:2023/11/30)
- イラスト担当はあれっくす
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 封機の剣士エレカ | モンスター ブレイカー | Lv10 | 1121 | 260 | 189 | 0 | 1 | 18 | 15 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 斬鉄剣 | マシーンブレイカー | 編 集 |
Lv70 | 1624 | 466 | 290 | |||||||||||
モンスター パニッシャー | Lv1 | 1715 | 503 | 309 | 0 | 1 | 18 | 15 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 斬鉄剣 ↓ ↑ 剣気共鳴 | 迅雷の抜刀術 | |||
Lv90 | 2373 | 681 | 386 | |||||||||||
シール インヘリット | Lv1 | 2447 | 589 | 383 | 0 | 1 | 18 | 15 | ||||||
Lv99 | 3172 | 763 | 529 |
モンスター ブレイカー | モンスター パニッシャー | シールインヘリット | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
斬鉄剣 | Lv1 | 20秒攻撃力1.1倍 機械にはさらに2.0倍 防御力と魔法耐性を無視 物理ダメージを30%減少 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | 封機の剣士エレカ | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃力1.2倍 機械にはさらに2.0倍 防御力と魔法耐性を無視 物理ダメージを35%減少 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 43 | |||
Lv3 | 23秒攻撃力1.3倍 機械にはさらに2.0倍 防御力と魔法耐性を無視 物理ダメージを40%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 24秒攻撃力1.4倍 機械にはさらに2.0倍 防御力と魔法耐性を無視 物理ダメージを45%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 25秒攻撃力1.5倍 機械にはさらに2.0倍 防御力と魔法耐性を無視 物理ダメージを50%減少 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
備考 | - |
2019/10/24に召喚に実装されたプラチナのモンスターブレイカー。
傾向は好感度ボーナスを含めて攻撃特化であり、引き換えに防御力が多少低めになっている。
アビリティ「マシーンブレイカー」の対象は機械系の敵。
機械から受けるダメージを20%軽減、出撃メンバーにいるだけで機械の攻撃力を20%減少する。
機械系はいずれも厄介な特性や高い攻撃力を有するものが多い。
エレカを編成に入れるだけでも大きく難易度が下がるだろう。
スキル「斬鉄剣」は最大で25秒攻撃力1.5倍、機械にはさらに2.0倍、防御力と魔法耐性を無視、物理ダメージを50%減少。
特効対象である機械相手はもちろん、物理ダメージ半減は一撃の重い大ボス受けにも最適。
貫通攻撃なので、相手を選ばないのも魅力。またつまらないものを斬ってしまった
ただし低防御が災いし、攻撃速度のある相手にはダメージ半減をもってしても押し切られることがあるので注意。
第一覚醒
アビリティが「迅雷の抜刀術」に変化。
機械から受けるダメージを30%軽減、スキル初回使用までの待ち時間を60%短縮、出撃メンバーにいるだけで機械の攻撃力を25%減少。
特効対象への効果が高まるのに加え、初回待ち時間短縮によりボスへの差し込み運用がしやすくなる。
ただし防御が低いのは改善されず、王子バフなど抜きだと依然として400に届かないので注意が必要。
言い換えれば低防御を前提として調整されているので、グランアリエッタ分岐のダンサーなどを添えるとよい。
特効倍率を持つモンスターブレイカーというクラス自体ダンサーとの相性が良いので、運用する場合は積極的に検討したい。
第二覚醒 シールインヘリット
特効対象から受けるダメージを軽減し、さらに配置中全敵の攻撃力を下げる防御向きの分岐。
アビリティも含め徹底的に機械からの攻撃に強くなるため、対機械のタイマンにはトコトン強い。
ステータスも底上げされ、不安だった防御力の低さも多少改善される。
機械からのダメージ軽減率はアビリティの30%とクラス特性の20%が合算され、常時50%カットになる。
デバフも考慮するとこちらの防御が0だとしても、敵の素の攻撃力の約35%ほどのダメージに抑えられる。
通常スキルを発動すると約17.5%まで下落。もちろんエレカ本人の防御は0ではないので、実際にはさらにダメージは低くなる。
スキル覚醒 ≪剣気共鳴≫
15秒間射程200の遠距離攻撃、機械に攻撃力2.0倍、範囲内の味方に防御魔耐無視を付与。1回しか使えない。
貫通攻撃を味方に付与できるという非常に希少な性能を持つスキルで、特効対象外のミスリルゴーレムなどの対策要員としても起用できるようになる。
遠距離攻撃になることも運用と配置の自由度向上につながる。
難点は1回しか使えないことと、持続が15秒しかないこと、そして大物受けの1ブロとしての役割を捨てるということ。
遠距離攻撃になる反面、当人のDPSが大きく下がることもやや痛い。
そもそも大型ゴーレムの対策要員はエンチャンターで十分ということも多い。
どちらかといえば「配置マス的にエンチャンターを置けない」「大ボス受けさせるつもりがない」ときに使うことになるか。
余談
王国滅亡前から王国に所属していたが、鋼の都へ派遣されていたとのこと。
あと、真っ平ら。何がとはいわないが。
傾向は好感度ボーナスを含めて攻撃特化であり、引き換えに防御力が多少低めになっている。
アビリティ「マシーンブレイカー」の対象は機械系の敵。
機械から受けるダメージを20%軽減、出撃メンバーにいるだけで機械の攻撃力を20%減少する。
機械系はいずれも厄介な特性や高い攻撃力を有するものが多い。
エレカを編成に入れるだけでも大きく難易度が下がるだろう。
スキル「斬鉄剣」は最大で25秒攻撃力1.5倍、機械にはさらに2.0倍、防御力と魔法耐性を無視、物理ダメージを50%減少。
特効対象である機械相手はもちろん、物理ダメージ半減は一撃の重い大ボス受けにも最適。
貫通攻撃なので、相手を選ばないのも魅力。またつまらないものを斬ってしまった
ただし低防御が災いし、攻撃速度のある相手にはダメージ半減をもってしても押し切られることがあるので注意。
第一覚醒
アビリティが「迅雷の抜刀術」に変化。
機械から受けるダメージを30%軽減、スキル初回使用までの待ち時間を60%短縮、出撃メンバーにいるだけで機械の攻撃力を25%減少。
特効対象への効果が高まるのに加え、初回待ち時間短縮によりボスへの差し込み運用がしやすくなる。
ただし防御が低いのは改善されず、王子バフなど抜きだと依然として400に届かないので注意が必要。
言い換えれば低防御を前提として調整されているので、グランアリエッタ分岐のダンサーなどを添えるとよい。
特効倍率を持つモンスターブレイカーというクラス自体ダンサーとの相性が良いので、運用する場合は積極的に検討したい。
第二覚醒 シールインヘリット
特効対象から受けるダメージを軽減し、さらに配置中全敵の攻撃力を下げる防御向きの分岐。
アビリティも含め徹底的に機械からの攻撃に強くなるため、対機械のタイマンにはトコトン強い。
ステータスも底上げされ、不安だった防御力の低さも多少改善される。
機械からのダメージ軽減率はアビリティの30%とクラス特性の20%が合算され、常時50%カットになる。
デバフも考慮するとこちらの防御が0だとしても、敵の素の攻撃力の約35%ほどのダメージに抑えられる。
通常スキルを発動すると約17.5%まで下落。もちろんエレカ本人の防御は0ではないので、実際にはさらにダメージは低くなる。
スキル覚醒 ≪剣気共鳴≫
15秒間射程200の遠距離攻撃、機械に攻撃力2.0倍、範囲内の味方に防御魔耐無視を付与。1回しか使えない。
貫通攻撃を味方に付与できるという非常に希少な性能を持つスキルで、特効対象外のミスリルゴーレムなどの対策要員としても起用できるようになる。
遠距離攻撃になることも運用と配置の自由度向上につながる。
難点は1回しか使えないことと、持続が15秒しかないこと、そして大物受けの1ブロとしての役割を捨てるということ。
遠距離攻撃になる反面、当人のDPSが大きく下がることもやや痛い。
そもそも大型ゴーレムの対策要員はエンチャンターで十分ということも多い。
どちらかといえば「配置マス的にエンチャンターを置けない」「大ボス受けさせるつもりがない」ときに使うことになるか。
余談
王国滅亡前から王国に所属していたが、鋼の都へ派遣されていたとのこと。
あと、真っ平ら。何がとはいわないが。
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このページへのコメント
アビで機械から30%軽減、第二覚醒でさらに20%軽減で50%?で機械の攻撃力を25%下げてるから常時62.5%軽減
そこから通常スキルで物理50%軽減で合計81.25%軽減!?
機械相手ならカレー食わせて普通に戦力として使えそう
配置時敵攻撃-7%抜けてた、まさにエレカのための分岐って感じ
25%デバフは防御力計算より前に働く。
なので、防御力が0でない限りは受けるダメージは元々のダメージの75%よりさらに小さくなるよ。
パンツ!パンツです!
マイペ表示すると吹き出が絶妙にパンツ隠してるのがちょっと残念
二人目の同職黒が来たしそろそろ二覚も近いかな?浴衣マオやセブンにも二覚絵があるしエレカにもあったら嬉しいな
せめて覚醒スキル使用後は通常スキルに変化してくれ…。
マシーンブレイカー「何もしてないのにパソコンが壊れた」