DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/02/15)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





伏龍の軍師
アイシャ
後衛戦術家Lv1665126400180118HP+150?
攻撃力+75
天落岩の計-
Lv5092416691
後衛軍師Lv19281819201801310HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
Lv801188248156
参謀軍師Lv1106322513402101310HP+450
攻撃力+180
スキル再使用時間-25%
天落岩の計
↓ ↑
超天落岩の計
天下の奇才
Lv991716331221
大参謀Lv11195250?13402301310
Lv991848373?221
バトルストラテジストLv11327291?18302101310
Lv991980414?286
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
後衛戦術家後衛軍師参謀軍師大参謀バトル
ストラテジスト
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/2/14)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
天落岩の計Lv110秒攻撃力が1.8倍 射程1.3倍になり5体まで同時に攻撃-59?--159伏龍の軍師アイシャ
ちびアイシャ

Lv211秒攻撃力が2.1倍 射程1.3倍になり5体まで同時に攻撃-58?--158
Lv313秒攻撃力が2.4倍 射程1.3倍になり5体まで同時に攻撃-58?--157
Lv414秒攻撃力が2.7倍 射程1.3倍になり5体まで同時に攻撃-57?--156
Lv515秒攻撃力が3.0倍 射程1.3倍になり5体まで同時に攻撃-56?--155
備考最終調整日:2021/02/04
・待ち時間を短縮
再使用までの秒数は基本値。実際にはアイシャのクラス特性により短くなる。

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/2/14)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/05)

iOS用A版イラスト(第二覚醒 大参謀、胸部に布地追加、撮影日:2018/02/17)

iOS用A版イラスト(第二覚醒 バトルストラテジスト、スパッツ追加、撮影日:2018/07/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/04/22)

第二覚醒後完全成長時

大参謀 レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2018/01/26)

バトルストラテジスト レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/01/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 天下の奇才
    • 出撃メンバーにいるだけで全員のHPが15%上昇
    • 自身のスキルの効果時間+20%

スキル覚醒

通常天落岩の計15秒攻撃力が3.0倍 射程1.3倍になり5体まで同時に攻撃初動まで1秒回復まで55秒
覚醒超天落岩の計15秒攻撃力が3.0倍 射程3.0倍になり5体まで同時に攻撃初動まで5秒回復まで85秒*1

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/10/09に召喚に実装された、レアリティブラックの後衛戦術家
広範囲攻撃スキルによる火力支援と、覚醒後に得るHPバフアビリティが特徴。

スキル「天落岩の計」は攻撃力を最大3倍に強化、射程を1.3倍に拡大し、隕石を落として範囲内の敵5体まで同時に攻撃するもの。
攻撃速度が大きく下がり2連射ではなくなるが、攻撃倍率が高いために本来苦手とする防御が高めの敵にもダメージを与えやすくなる。
未覚醒では最大射程は234と5体攻撃を維持するには心許ないが、配置後にすぐ使えるので序盤のラッシュの制圧力は充分。
再使用までの待ち時間(以降CT)が自前の短縮込みでも長めだが、好感度の限界突破により特性分とは別で短縮できる為、ぜひしておきたい。
またスキル中は飛行敵を優先して攻撃しなくなり、拠点に近い敵を優先的に攻撃する。

低コストを活かして序盤から出撃、雑魚の群れを強力なスキルで一掃しつつCT短縮をかけるという活躍が可能。
ただし後衛戦術家は晩成型の傾向が強い。アイシャも覚醒後にいよいよ本領を発揮し始めるので、しっかり育ててあげたい。

第一覚醒
CT短縮特性が35%に強化。射程も210に強化される。
さらに覚醒アビリティ「天下の奇才」により、編成メンバーにいるだけで全員のHPが15%上昇する。
15%あれば攻撃を受けられる回数が1回増える場面は多い。
また自身のスキル効果時間が20%増加する。スキル中の攻撃回数は8回→10回なので、実質25%増となる。

第二覚醒 大参謀
射程+20、同時攻撃数+1、遠距離クラスのみCT短縮幅が45%に強化される。
自身にも有効なため、射程強化と合わせて取り回しが良くなる。

第二覚醒 バトルストラテジスト
3連続攻撃となり、近接クラスのみCT短縮幅が45%に強化される。
自身へのCT短縮は据え置きだが、射程以外のステータスは大参謀よりもよく伸びる。

基本的に第二覚醒の選択は各プレーヤーが近接or遠距離のどちらを優先したいかによる。
両分岐とも極端に使い勝手が変わるわけではないため、困るまで保留にするのもアリ。

スキル覚醒 ≪超天落岩の計≫
18秒(15秒+アビリティ増加分)攻撃力と射程が3倍、範囲内の敵5体に同時攻撃する。
最大攻撃数・攻撃倍率・効果時間は据え置きだが、射程が1.3倍から3倍へと強化されるのが特徴である。
射程は第一覚醒・第二覚醒(バトルストラテジスト)で630、第二覚醒(大参謀)で690にまで達する。
配置によってはマップのほぼ全域を覆えるほどになり、四方八方からのラッシュに対応可能になる。
射程内に敵を捉えやすくなることで総合的な与ダメージも増すものの、再使用までの時間は増加する。
状況に応じて切り替えて使用していこう。

育成段階ごとのCTの推移(2021/02/04調整前の値)


余談
身長は138僉

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

今更ながら偶然お迎えしたけど
現環境で使いどころはうーむ・・・

12
Posted by 名無し(ID:YRyk9s/3Ww) 2021年06月18日(金) 01:21:36 返信数(7) 返信

スキルが説明文そのままの効果だったら普通に強そうなんだけどね

後衛の通常攻撃はわりとポテンシャルある通常攻撃貰ってるとは思うから、専用攻撃モーションで台無しになってるけど

7
Posted by 名無し(ID:o4I+Og8vIQ) 2021年06月18日(金) 16:00:01

利便性特化は環境の変化に追いつけないとあっという間に器用貧乏になっちゃうのが難しい
同僚でも超火力特化のイリオスや、強力なスキルの集中使用補助で短期決戦に全力を注ぐシナトみたいに尖ってる子はここぞという場所で今でも出番あるし

3
Posted by 名無し(ID:JcSkLGqnTA) 2021年06月20日(日) 21:48:16

リズリーリェブルみたいなの以外でも自前で40%カットする2覚とか花嫁ディエーラみたいなのとかでCTカット4割軽減が当たり前みたいになっちゃってるんだよな
いっそCT6割減くらいになってほしい

4
Posted by 名無し(ID:pRlmrvZXyA) 2021年06月21日(月) 14:29:09

アイシャの強みは全てが独占状態だったこと。

HPバフ…編成バフ自体が希少でガチャ黒数名による寡占

メテオ…時限再入手不可のナルサスくらいの完全独占

CTカット…レンの再入手性の低さから、レオナ実装まではほぼ独占


便利さと言い権益が公に保護されている点と言い、色んな意味で「三河屋さん(昭和の酒屋さん)」だった。
2015年くらいまでは間違いなく「最強の一角」ではなく「最強黒」だったよ。

10
Posted by 名無し(ID:qvmbpXXKiQ) 2021年06月22日(火) 10:51:45

全体HPバフは今でも「編成枠空いてたら取り敢えず入れておこう」出来る程度には有用だからセーフ
ヴァンパイアみたいな割合回復するキャラ、風神みたいな割合カットするキャラと相性良し

7
Posted by  2021年06月23日(水) 12:33:41

こんだけの性能でコスト10で使えるなら余裕で採用圏内だな
惜しむらくはバトルストラテジストじゃなくて大参謀にしとけばよかった

3
Posted by 名無し(ID:PIf8p86LXA) 2021年02月06日(土) 22:11:06 返信

ダメだったか…

15
Posted by 名無し(ID:v62ilwSEew) 2021年02月05日(金) 11:40:09 返信

CT短縮されたのはいいけど・・・クラス特性や好感度150を織り込んだと思われる数値だし
バトステの連撃+1や大参謀の同時攻撃+1が乗るわけでもないから何とも残念な感じ

16
Posted by 名無し(ID:irk/v/wrYQ) 2021年02月04日(木) 18:19:26 返信数(10) 返信

元が長すぎる定期で調整後もまだ長い定期が変わってなくて悲しいなぁ・・・
運営にはどういうスキルに見えてるんだろうね

11
Posted by 名無し(ID:36/UQcEXeA) 2021年02月04日(木) 18:23:29

現状だと金光がオーガスタのバフで簡単に強化とツムジ置いとけばお手軽にできるしな
黒オーガスタ居なくても金のちびが居るしで似たような運用するなら物理か魔法の違いだけでトークンバフもあるからねぇ
現状だと使えなくはないけどスキル目的やCT短縮は揃ってる王子だと出番は少ないだろうね

5
Posted by 名無し(ID:RQWW5qXZug) 2021年02月04日(木) 19:01:20

攻撃数とか攻撃対象数がスキルにも影響するならこのCTでも良いんだけどな、バトステなら3*5で大参謀なら2*6(もしくはバランス的に2*7)みたいな

6
Posted by 名無し(ID:ZNHpIU+2tg) 2021年02月05日(金) 11:25:04

痒いところに全く手が届いてない強化だったね
出番が増えるかと言えば多分増えない

7
Posted by 名無し(ID:6uGgf6MQcA) 2021年02月06日(土) 13:40:40

クラス特性や好感度150ボーナス抜きで通常40秒、覚醒60秒だったら使えたんだけど

クラス特性の修正も湯ズリーやリズリーを押しのけて使う事はない
55%/45%だったら使っただろうけどな
45%/35%だと範囲内に置けるなら湯ズリーやリズリー通常スキルの方が上だし、範囲外でも長丁場だとリェプルの方が良い

湯ズリーやリズリーを使ってる奴が今回の修正でアイシャを使う様になるかと言ったらNOだろ

8
Posted by  2021年02月06日(土) 18:42:10

すっかりいらない子になっちゃったなあ
アイシャもそうだけど後衛軍師自体が

18
Posted by 名無し(ID:6uGgf6MQcA) 2020年10月06日(火) 21:47:12 返信数(11) 返信

全部中途半端のキャラになっちゃったからなぁ
ソラスとリズリーと各種バフを併せ持つけど、全てにおいて劣化版って感じで尖っている部分がないのが何とも

19
Posted by   2020年10月06日(火) 22:08:46

とはいえ、CTさえ今の環境に合わせてくれれば出番増えそうだけどね。
なんだよ、CT120ってさ。ちなみに金光とか、CT40やぞ。
秒数も倍率も違うから40にしろとは言わんけど、120はないよな。
今基準だとどのくらいのCTだろ。

12
Posted by 名無し(ID:8XtXhtCWIw) 2020年10月06日(火) 23:39:38

最近の遠距離キャラだと再動35〜55秒くらい
120秒とか永続スキルじゃないと見ない数字ですね
今実装されてたらクラス特性の短縮考えても長くても75秒くらいで好感度の第3ボーナスが攻撃力か射程になってそう

12
Posted by 名無し(ID:rKNMi1Rq4g) 2020年10月06日(火) 23:59:07

攻撃3倍と言っても速度低下と単発化で数値詐欺状態だからなぁ
通常攻撃より低いDPSで多少防御抜けるようになったところでっていう

22
Posted by 名無し(ID:iMeaJDBOtQ) 2020年10月07日(水) 00:23:46

昔の基準だとそれくらいのCTが適正だったからね
ケラサンダーもCT99だし

6
Posted by   2020年10月07日(水) 01:47:27

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