最終更新:ID:QCena6N+Uw 2026年02月19日(木) 10:50:50履歴

(撮影日:2026/02/19)
- イラスト担当はまとけち
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 魔界からの留学 エスネア | デモンルーン | Lv1 | 761 | 225 | 149 | 15 | 1 | 7 | 4 | 攻撃力+180 防御力+90 射程+20 | 午後の予鈴が鳴る前に | 悪魔の留学生 | 編 集 |
| Lv80 | 1134 | 308 | 228 | |||||||||||
| デモンハイルーン | Lv1 | 1140 | 309 | 229 | 15 | 1 | 7 | 4 | 攻撃力+180 防御力+90 射程+20 | 午後の予鈴が鳴る前に ↓ ↑ 青春の魔鎌 | 王子との待ち合わせ | |||
| Lv99 | 1764 | 378 | 308 | |||||||||||
| デモン インフェルノ | Lv1 | 1140 | 451 | 229 | 15 | 1 | 7 | 4 | ||||||
| Lv99 | 1764 | 658 | 308 | |||||||||||
| デモンエクリプス | Lv1 | 1140 | 421 | 229 | 15 | 1 | 7 | 4 | ||||||
| Lv99 | 1764 | 602 | 308 | |||||||||||
| デモンルーン | デモンハイルーン | デモン インフェルノ | デモンエクリプス | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 午後の予鈴が鳴る前に | Lv1 | 攻撃力と射程1.3倍 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を半減する 発動中HPが急速に減少 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 34 | 魔界からの留学エスネア | 編 集 |
| Lv2 | 攻撃力と射程1.4倍 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を半減する 発動中HPが急速に減少 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 33 | |||
| Lv3 | 攻撃力と射程1.5倍 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を半減する 発動中HPが急速に減少 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 32 | |||
| Lv4 | 攻撃力と射程1.6倍 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を半減する 発動中HPが急速に減少 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 31 | |||
| Lv5 | 攻撃力と射程1.7倍 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を半減する 発動中HPが急速に減少 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 30 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 午後の予鈴が鳴る前に | 攻撃力と射程1.7倍 範囲内の敵の防御力と魔法耐性を半減する 発動中HPが急速に減少 効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
| 覚醒 | 青春の魔鎌 | 20秒攻撃力と射程2.1倍 ブロック数が0となり貫通攻撃 敵遠距離攻撃を引き付ける | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/04/08に実装されたレアリティブラックのデモンルーン。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
黒翼の魔兵エスネアの学園属性バージョン。
タグ















このページへのコメント
二覚で3コスになって王子居れば0コスだけど別に王子出さなくてもデモルン全員軍師で0コスなのちょっと悲しい
もしもコスト調整前の下限7だったら二覚で6になって王子と軍師の組み合わせで唯一の0コスデモルンになってたかもしれんかったが……
クラス調整でコスト減ってアビのおかげで王子が居れば1コス、再出撃短縮、最大強化までの死亡回数削減で少しは使われるようになるんだろうか
ゴーレム大討伐では手軽に死ねるしスキルの射程長いから放置編成でも活躍出来たな
ステージがぬるいってのもあるし前準備の時間が長いと言う欠点はあるけど貫通マルチとしては火力と射程と回転率がいいので安全なとこから一方的に蹂躙出来たよ
第二覚醒に期待!
出来るだけ早く4回死んで、その後は射程の広さを利用して、後ろの方で王子とバッファーに世話してもらいながらダメージ稼ぐキャラに見えるが・・・、実際どうなんだろう?
飯食わせるならその運用が理想っぽいけどS覚は短縮ないと地味に回転が悪いんだよね
あと4回死んでから食事だと大討伐くらいの長丁場じゃないと本領発揮できないからあえて採用する枠があるのか問題もあるかも
今回の大討伐EXで使ったけど手持ちの枠的に王子置く余裕無し
お陰でコスト-3と攻撃アップ機能せず意味無しだった
せめて王子無しでコスト-3だったらなぁと思った
普段使いでも王子無しでコスト-3なら便利だと思うけどそこ無いなら夏ディアナやスーシェンで良いやになる
更にカレー隠密部隊やらトモエやテュトの方がみたいな所あり
下手しなくてもエフネより出番無さそう
思ったより強くなくてガッカリしたよ
限定なんだからもう少し優遇してくれても良いなとw
ただ英傑の塔で記録更新行ける場所少しありそうな気がするくらい
常設エスネアの方がみたいな所もあってエフネとどっちが良いのか悩み所
常設エスネアとエフネの方が優先度高くなる可能性高い
それが学園エスネア…って感じだ
レアリティ昇格系は別として、湯ズリーみたいな飛び抜けたのはたまにいるけどアイギスは限定ガチャ産より通常の方が使いやすい思うよ
ポンちゃんの場合はエフネがクラス特性含め完成してるから…
>限定なんだからもう少し優遇してくれても良いなとw
限定だから白みたいに特定状況で使えるにしないと復刻はよとかおりゅ?とか言われ続けるしこんなもんじゃね