最終更新:ID:g03Y9urh7w 2025年10月29日(水) 19:24:03履歴

(撮影日:2025/05/28)
- イラスト担当は鳴海茉希
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 魔電流の発明家 レクテ | 発明家 | Lv5 | 1006 | 425 | 103 | 0 | 200 | 24 | 19 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | エレクトコイル | 支援磁場 | 編 集 |
| Lv70 | 1498 | 543 | 164 | |||||||||||
| 大発明家 | Lv1 | 1577 | 562 | 173 | 0 | 200 | 24 | 19 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | エレクトコイル ↓ ↑ リィ・エレクトロニカ | 魔界誘導磁場 | |||
| Lv90 | 1903 | 716 | 273 | |||||||||||
| 大機関博士 | Lv1 | 2061 | 770 | 332 | 0 | 230 | 24 | 19 | ||||||
| Lv99 | 2420 | 891 | 369 | |||||||||||
| 発明家 | 大発明家 | 大機関博士 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| エレクトコイル | Lv1 | 30秒射程1.0倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 39 | 魔電流の発明家レクテ | 編 集 |
| Lv2 | 30秒射程1.0倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 38 | |||
| Lv3 | 30秒射程1.0倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 37 | |||
| Lv4 | 30秒射程1.0倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 36 | |||
| Lv5 | 30秒射程1.0倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 35 | |||
| Lv6 | 30秒射程1.1倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 34 | |||
| Lv7 | 30秒射程1.1倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 16 | 黒 | 33 | |||
| Lv8 | 30秒射程1.1倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 16 | 黒 | 32 | |||
| Lv9 | 30秒射程1.1倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 15 | 黒 | 31 | |||
| Lv10 | 30秒射程1.2倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 15 | 黒 | 30 | |||
| 備考 | 実際の初動は発明家のクラス特性により短縮される。 | |||||||||
- 魔界誘導磁場
- 魔界で能力が低下しない
- 3連射攻撃を行うトークンを使役 トークンは遠近両配置マスに配置できる(強化:遠距離扱い)
- 出撃メンバーにいるだけでデーモンの敵に対して全味方の攻撃力が15%上昇する
| 通常 | エレクトコイル | 30秒射程1.2倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 全ての敵の魔法耐性を15減少 戦闘中3回まで使用可能 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
| 覚醒 | リィ・エレクトロニカ | 25秒射程2.0倍 敵2体まで同時攻撃 範囲内のデーモンの魔法耐性を25%減少 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2024/01/25開始のドロップ型緊急ミッション「遥かな空を目指すには?」でドロップユニットとして実装されたユニット。
レアリティプラチナの発明家で、現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから恒常的に入手イベントに挑戦できる。
味方へのデーモン特効付与と魔法耐性デバフを特技とする。
アビリティ「支援磁場」により魔界適応を持ち、また出撃メンバーにいるだけで敵デーモンに対する全味方の攻撃力が10%上昇。
スキル「エレクトコイル」を使うと30秒射程を少し強化、射程内にデモンサモナーのようなスリップダメージを発生させ、また全敵の魔法耐性を15減少させる。
レクテ自身が扱うダメージは全て貫通なのでデバフが意味をなさないが、デーモンは魔耐が高いことが多く、特効と合わせて味方の突破力向上を期待できる。
回転率は悪くないが戦闘中3回までの使用制限があるので、使いたい時に使い切ってしまわないよう注意。
出撃せずにデーモン特効付与だけで充分戦力になるし、出撃させても貫通火力と魔耐デバフで役に立ってくれる。
特に魔神降臨ミッションでは敵の主力がデーモンになることが多い。高難度マップでの優れたサポート役として、入手・育成の価値はあるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「魔界誘導磁場」に変化し、付与できるデーモン特効の倍率が15%に強化。
さらに遠近両用トークン・飛空戦艦のおもちゃを使えるようになるが、多少避雷針にはなるかな程度ではっきり言ってオマケ。
デーモン特効付与だけを目的に編成し、出撃させないならここまでの育成で止めても問題はない。
第二覚醒 大機関博士
自身のスキル中の攻撃力1.2倍、攻撃を当てた敵の攻撃力一定時間20%減少の特性を追加で得る。
この攻撃デバフは通常攻撃だけでなく、通常スキルのスリップダメージを与えた敵にも適用される。
メイン戦力になり難いのは相変わらずだが、出撃してできる仕事も増えていくので、気が向いたら完全育成を狙ってみるのも良いだろう。
スキル覚醒 ≪リィ・エレクトロニカ≫
25秒射程2.0倍になり敵2体まで同時攻撃、射程内にいる敵デーモンの魔法耐性を25%減少させる。使用回数は無制限に。
射程の倍率が上がり同時攻撃にもなるがスリップダメージが消失、魔耐デバフの適用範囲が全体から射程内へと狭まってしまう。
デバフの内容も固定値から割合になるため、魔耐デバフを持つ他ユニットとの競合関係の変化にも注意しておきたい。
ミッションの長さ、他の魔耐デバフ要員、第二覚醒時の攻撃デバフを与えたい範囲などに応じて切り替えて使うとよい。
余談
レアリティプラチナの発明家で、現在はイベントヒストリー・11年目の戦いから恒常的に入手イベントに挑戦できる。
味方へのデーモン特効付与と魔法耐性デバフを特技とする。
アビリティ「支援磁場」により魔界適応を持ち、また出撃メンバーにいるだけで敵デーモンに対する全味方の攻撃力が10%上昇。
スキル「エレクトコイル」を使うと30秒射程を少し強化、射程内にデモンサモナーのようなスリップダメージを発生させ、また全敵の魔法耐性を15減少させる。
レクテ自身が扱うダメージは全て貫通なのでデバフが意味をなさないが、デーモンは魔耐が高いことが多く、特効と合わせて味方の突破力向上を期待できる。
回転率は悪くないが戦闘中3回までの使用制限があるので、使いたい時に使い切ってしまわないよう注意。
出撃せずにデーモン特効付与だけで充分戦力になるし、出撃させても貫通火力と魔耐デバフで役に立ってくれる。
特に魔神降臨ミッションでは敵の主力がデーモンになることが多い。高難度マップでの優れたサポート役として、入手・育成の価値はあるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「魔界誘導磁場」に変化し、付与できるデーモン特効の倍率が15%に強化。
さらに遠近両用トークン・飛空戦艦のおもちゃを使えるようになるが、多少避雷針にはなるかな程度ではっきり言ってオマケ。
デーモン特効付与だけを目的に編成し、出撃させないならここまでの育成で止めても問題はない。
第二覚醒 大機関博士
自身のスキル中の攻撃力1.2倍、攻撃を当てた敵の攻撃力一定時間20%減少の特性を追加で得る。
この攻撃デバフは通常攻撃だけでなく、通常スキルのスリップダメージを与えた敵にも適用される。
メイン戦力になり難いのは相変わらずだが、出撃してできる仕事も増えていくので、気が向いたら完全育成を狙ってみるのも良いだろう。
スキル覚醒 ≪リィ・エレクトロニカ≫
25秒射程2.0倍になり敵2体まで同時攻撃、射程内にいる敵デーモンの魔法耐性を25%減少させる。使用回数は無制限に。
射程の倍率が上がり同時攻撃にもなるがスリップダメージが消失、魔耐デバフの適用範囲が全体から射程内へと狭まってしまう。
デバフの内容も固定値から割合になるため、魔耐デバフを持つ他ユニットとの競合関係の変化にも注意しておきたい。
ミッションの長さ、他の魔耐デバフ要員、第二覚醒時の攻撃デバフを与えたい範囲などに応じて切り替えて使うとよい。
余談
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