DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/02/15)

A版イラスト(ボディスーツ着用、撮影日:2017/12/09)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






魔狼巫女プニル
フェンリル
シャーマン
Lv1109122535202301515HP+540
攻撃力+108
射程+17
魔狼の咆哮-
Lv65181128271
フェンリル
シャーマンロード
Lv1238329678202501515HP+648
攻撃力+108
射程+17
魔狼の咆哮
↓ ↑
がおがおコンボ
体力アップ
Lv852884?332?116?
天狼巫女Lv13030497125202501212
Lv993312649146
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
フェンリル
シャーマン
フェンリル
シャーマンロード
天狼巫女
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/03/09)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔狼の咆哮Lv115秒範囲内の敵の攻撃力を6%減少--43--69魔狼巫女プニル
Lv216秒範囲内の敵の攻撃力を7%減少--42--68
Lv317秒範囲内の敵の攻撃力を8%減少--41--67
Lv418秒範囲内の敵の攻撃力を9%減少--40--66
Lv519秒範囲内の敵の攻撃力を10%減少--39--65
Lv621秒範囲内の敵の攻撃力を11%減少--39--64
Lv722秒範囲内の敵の攻撃力を12%減少--38--63
Lv823秒範囲内の敵の攻撃力を13%減少--37--62
Lv924秒範囲内の敵の攻撃力を14%減少--36--61
Lv1025秒範囲内の敵の攻撃力を15%減少--36--60
備考-

覚醒


(撮影日:2024/03/09)

A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2022/11/10)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/12/27)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2022/03/25)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 体力アップ
    • HPが大きく上昇する

スキル覚醒

通常魔狼の咆哮25秒範囲内の敵の攻撃力を15%減少初動まで36秒回復まで60秒
覚醒がおがおコンボ30秒範囲内の敵の攻撃力を15%減少し味方1体への回復と敵への攻撃魔法を同時に使用初動まで54秒回復まで90秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/12/26に実装されたサファイアユニット。小説『千年戦争アイギス 月下の花嫁IV』付属のシリアルコード入力にて入手可能。
フェンリルシャーマンとして最初に実装されたユニットで、サファイアレア中初の回復ユニット。
現在は恒常的に虹水晶400個と交換で入手できる。

遠距離ユニットとしてはHPが高く、好感度ボーナスを含めると2000の大台に乗る。
魔法耐性も20と比較的高くコストが低いため、魔法に対する避雷針としても活用できるだろう。
一方で回復力はお世辞にも高くなく、射程も短め。1体しか回復しない風水士と言ったほうがイメージしやすいか。
好感度限界突破により射程を伸ばすことができる。使う上ではサファイアリングを使っておきたい。

スキル「魔狼の咆哮」は発動中範囲内の敵の攻撃力を減少させる、呪術使いのクラス特性と似た効果を持つ。
スキルを使わないとデバフが得られない上に効果も大したことはないが、強敵相手にどうしても決壊するポイントで使うと活路を見出せるかもしれない。
デバフで被ダメージを抑えつつ自己回復を行うことで、魔法攻撃に長時間耐えられる避雷針として使うのが主な運用法だろう。

第一覚醒
覚醒アビリティ「体力アップ」でHPが強化、完全成長時には3000を余裕で上回るHPを得る。
遠距離ユニットとは思えないほどのHPだが、防御力はそれほど伸びないので特に対遠距離物理の避雷針としては使いにくい。
同時攻撃や爆風に巻き込まれても一発でやられることが少なく、初見マップなどでも事故を防ぎやすい安定性が長所。

第二覚醒 天狼巫女

スキル覚醒 ≪がおがおコンボ≫
30秒間、範囲内の敵全ての攻撃力を15%減少+味方1体への回復+敵1体へ魔法攻撃を行う。
持続が5秒伸び、通常スキルの効果に加えて攻撃もするようになる。
ただし待ち時間が伸びてしまうため、発動可能になるまでの時間を見越して配置しなければならない。
かといって他のユニットより先に場に出すと避雷針になれないので、痛し痒し。
最後に叩くことになるボスを迎え撃つ配置が中盤辺りで完成できた上で、避雷針役として配置する、というのが適切か。

余談

小説での設定

フェンリルについて

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

「属性:なし」って今この子以外にいるのかな?

0
Posted by 名無し(ID:j7QT6IXehg) 2024年02月27日(火) 22:29:14 返信数(1) 返信

確認してないけど暗黒騎士とかはまだそうじゃないかな

2
Posted by 名無し(ID:Xd8fmkL8Dg) 2024年02月27日(火) 22:57:28

射程が伸びたこと自体は良いんだ
ハズレじゃないどころか大当たりと言える
問題があるとすれば補強すべき問題点はそこだけじゃないという事

5
Posted by 名無し(ID:5+p4yMCTRA) 2019年07月26日(金) 05:49:36 返信

陰陽師はブラックってことで一人の時にむちゃくちゃ強化入ったけど、プニルはそうそう手に入らないからって放置されてて可哀想だなぁ
設定から回復できる代わりにやられると自分もピャーするフェンリルトークンとか出せたら面白そうなんだが

7
Posted by 名無し(ID:ldDIiBwBRw) 2018年10月23日(火) 08:54:36 返信

編集自体は問題ないよ
ただ単に削除だと微妙に下の文と噛み合わない気がするので、こんな感じがいいんじゃない

魔法耐性も20と高く、魔法に対するHPが2600あると考えると、遠距離ユニット内ではトップ。
コストが低いため、魔法に対する避雷針として運用する分には破格の性能と言える。



魔法耐性が20と比較的高くコストも低いため、魔法に対する避雷針としても活用できるだろう。

0
Posted by  2018年04月05日(木) 01:14:21 返信

変えて良いならガイドライン読んで試しにやってみるけど構わないの?(編集したことない)
一応編集の為のコメントとして残したけど

0
Posted by 名無し(ID:r6w3Pn5Hrg) 2018年04月05日(木) 00:24:03 返信

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