最終更新:ID:QCena6N+Uw 2026年01月14日(水) 23:36:06履歴

(撮影日:2024/10/06)
- イラスト担当はEmanon123
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 蓑鳩翼の癒し手 イエラ | スカイヒーラー | Lv1 | 1385 | 303 | 116 | 0 | 220 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+154 スキル再使用時間-20% | 鳥人の慈愛 | 天界の追い風 | 編 集 |
| Lv70 | 1682 | 536 | 155 | |||||||||||
| スカイメディック | Lv1 | 1728 | 586 | 161 | 0 | 250 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+158 スキル再使用時間-20% | 鳥人の慈愛 ↓ ↑ 慈愛のワールウィンド | 追い風の祈り | |||
| Lv90 | 1986 | 684 | 192 | |||||||||||
| セレスティアル ヒーラー | Lv1 | 2173 | 694 | 208 | 0 | 280 | 19 | 16 | ||||||
| Lv99 | 2415 | 862 | 265 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| スカイヒーラー | スカイメディック | セレスティアル ヒーラー | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 鳥人の慈愛 | Lv1 | 35秒範囲内の味方の防御力が1.1倍 自身の攻撃力1.2倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 29 | 青 | 22 | 黒 | 44 | 蓑鳩翼の癒し手イエラ ちびイエラ | 編 集 |
| Lv2 | 36秒範囲内の味方の防御力が1.1倍 自身の攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 29 | 青 | 21 | 黒 | 43 | |||
| Lv3 | 38秒範囲内の味方の防御力が1.2倍 自身の攻撃力1.4倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 28 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
| Lv4 | 39秒範囲内の味方の防御力が1.2倍 自身の攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 27 | 青 | 20 | 黒 | 41 | |||
| Lv5 | 40秒範囲内の味方の防御力が1.3倍 自身の攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 銀 | 27 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 鳥人の慈愛 | 40秒範囲内の味方の防御力が1.3倍 自身の攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | 慈愛のワールウィンド | 攻撃力が永続的に1.4倍に上昇 20秒攻撃後の待ち時間を少し短縮 次回スキル変化 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
| 慈愛のテイルウィンド | 永続して範囲内の味方2体まで同時に回復 25秒攻撃後の待ち時間を少し短縮 次回スキル変化 | - | 回復まで30秒 | |
| 慈愛のタービュランス | 30秒範囲内の味方の攻撃力と防御力1.2倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 | - | 回復まで30秒 |
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このページへのコメント
ええけつガチャで引けたから何となく育成してみたら悪霊の塔5Fで早速世話になりました
回復量高いわ近接枠に配置出来るわ非の打ち所がないじゃないか…
まさかの公式生放送で出番があって驚いた
実は魔神とかの白以下縛り常連な強ユニなのよねこの子
常時2マルチで回復力高めだし近接に0ブロで置けるのも偉い
Lv1のpngを添付したんだけど色が違っててこれでいいのかどうか・・・
こちらの環境ではそんなに色が違うようには見えませんよ
完全成長時と覚醒スキルの画像を添付しました
スキル
初回15秒
再使用24秒(全段階)
好感度ボーナス込
編集できるとこしときました。
あと有識者に聞きたいんですけど、攻撃力のとこって表示上の数値から好感度ボーナスの144引いた値を太字で表記すればいいんですよね?
アビリティの倍率が好感度ボーナスにかかるなら覚醒後であれば144じゃなくて158.4引かないといけなくなるんですがね。
残念ですが、立ち絵の画面に反映される自身の攻撃(・HP・防御)アップ系のアビリティは好感度ボーナスごとかかります。
したがって覚醒前は154か155、覚醒後は158または159を引かなければいけません。好感度0時の能力値と100時の能力値を同じレベルで比較できれば、どっちが正しいかわかるんですが。
修正しました。