DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/10/06)

A版イラスト(スカート追加、撮影日:2024/10/06)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





蓑鳩翼の癒し手
イエラ
スカイヒーラーLv1138530311602201613HP+360
攻撃力+154
スキル再使用時間-20%
鳥人の慈愛天界の追い風
Lv701682536155
スカイメディックLv1172858616102501916HP+360
攻撃力+158
スキル再使用時間-20%
鳥人の慈愛
↓ ↑
慈愛のワールウィンド
追い風の祈り
Lv901986684192
セレスティアル
ヒーラー
Lv1217369420802801916
Lv992415862265
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
スカイヒーラースカイメディックセレスティアル
ヒーラー
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2026/01/14)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
鳥人の慈愛Lv135秒範囲内の味方の防御力が1.1倍 自身の攻撃力1.2倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮292244蓑鳩翼の癒し手イエラ
ちびイエラ

Lv236秒範囲内の味方の防御力が1.1倍 自身の攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮292143
Lv338秒範囲内の味方の防御力が1.2倍 自身の攻撃力1.4倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮282142
Lv439秒範囲内の味方の防御力が1.2倍 自身の攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮272041
Lv540秒範囲内の味方の防御力が1.3倍 自身の攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮272040
備考-

アビリティ

  • 天界の追い風
    • 自身の攻撃力が7%上昇
    • トークンの所持数+1

覚醒


(撮影日:2023/09/02)

A版イラスト(第一覚醒、肌着着用・胸部のデザイン変更、撮影日:2023/01/29)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/09/02)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/09/02)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 追い風の祈り
    • 自身の攻撃力が10%上昇
    • トークンの所持数+3
    • 20%の確率で
      • 攻撃後の硬直なしで次の攻撃を行う
      • 敵の攻撃を完全に無効化する

スキル覚醒

通常鳥人の慈愛40秒範囲内の味方の防御力が1.3倍 自身の攻撃力1.6倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮初動まで20秒回復まで40秒
覚醒慈愛のワールウィンド攻撃力が永続的に1.4倍に上昇 20秒攻撃後の待ち時間を少し短縮 次回スキル変化初動まで15秒回復まで30秒
慈愛のテイルウィンド永続して範囲内の味方2体まで同時に回復 25秒攻撃後の待ち時間を少し短縮 次回スキル変化-回復まで30秒
慈愛のタービュランス30秒範囲内の味方の攻撃力と防御力1.2倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮-回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
余談

「蓑鳩」について

2024/08/29以前ドット絵

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ええけつガチャで引けたから何となく育成してみたら悪霊の塔5Fで早速世話になりました
回復量高いわ近接枠に配置出来るわ非の打ち所がないじゃないか…

2
Posted by 名無し(ID:iDipU1vzVA) 2025年05月03日(土) 14:57:58 返信

まさかの公式生放送で出番があって驚いた

2
Posted by 名無し(ID:+4NmsWBquQ) 2024年05月12日(日) 21:21:06 返信数(1) 返信

実は魔神とかの白以下縛り常連な強ユニなのよねこの子
常時2マルチで回復力高めだし近接に0ブロで置けるのも偉い

2
Posted by 名無し(ID:I3CBb8cmhA) 2024年05月13日(月) 01:17:44

Lv1のpngを添付したんだけど色が違っててこれでいいのかどうか・・・

1
Posted by 名無し(ID:M5uCOVZOEg) 2022年11月24日(木) 20:36:09 返信数(1) 返信

こちらの環境ではそんなに色が違うようには見えませんよ

1
Posted by 名無し(ID:o9Yx6C3eDw) 2022年11月24日(木) 21:17:49

完全成長時と覚醒スキルの画像を添付しました
スキル
初回15秒
再使用24秒(全段階)
好感度ボーナス込

6
Posted by 名無し(ID:2K5cGTCspA) 2022年11月18日(金) 16:00:56 返信

編集できるとこしときました。
あと有識者に聞きたいんですけど、攻撃力のとこって表示上の数値から好感度ボーナスの144引いた値を太字で表記すればいいんですよね?
アビリティの倍率が好感度ボーナスにかかるなら覚醒後であれば144じゃなくて158.4引かないといけなくなるんですがね。

4
Posted by 名無し(ID:P9Wjqi4i3w) 2022年11月14日(月) 19:51:17 返信数(2) 返信

残念ですが、立ち絵の画面に反映される自身の攻撃(・HP・防御)アップ系のアビリティは好感度ボーナスごとかかります。
したがって覚醒前は154か155、覚醒後は158または159を引かなければいけません。好感度0時の能力値と100時の能力値を同じレベルで比較できれば、どっちが正しいかわかるんですが。

4
Posted by 名無し(ID:et3VFCzZDw) 2022年11月14日(月) 21:01:32

修正しました。

3
Posted by 名無し(ID:P9Wjqi4i3w) 2022年11月15日(火) 23:20:44

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