DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/04/26)

iOS用A版イラスト(下着着用・ホットパンツの布地増量・右獣足の色調整、撮影日:2017/12/07)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





猛き爪獣ウル
モンクLv197528810202118HP+150
攻撃力+60
ラッシュ!-
Lv501513422168
マスターモンクLv11520423169021411HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
Lv702004541217
拳聖Lv11836506203021411HP+360
攻撃力+144
攻撃硬直-14%
ラッシュ!
↓ ↑
スピニングクロー
オートヒール
Lv902418714252
修羅Lv11836574304021411
Lv992684830358
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンクマスターモンク拳聖修羅
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2017/06/14)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ラッシュ!Lv115秒攻撃後の待ち時間を短縮2919-14.5-29格闘家ダン
格闘士ジーナ
猛き爪獣ウル

Lv218秒攻撃後の待ち時間を短縮2819-14-28
Lv320秒攻撃後の待ち時間を短縮2718-13.5-27
Lv423秒攻撃後の待ち時間を短縮2617-13-26
Lv525秒攻撃後の待ち時間を短縮2517-12.5-25
備考近接版クイックショット。モンクの攻撃速度は比較的早く、短所を補うというよりは長所を更に伸ばすような感覚。

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2017/06/14)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、アンダースーツ着用、撮影日:2019/08/02)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/05/07)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/11/14)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • オートヒール
    • 自身のHPが徐々に回復(常時)*1

スキル覚醒

通常ラッシュ!20秒攻撃後の待ち時間を短縮初動まで15秒回復まで30秒
覚醒スピニングクロー30秒HPと攻撃2.4倍
防御と魔法耐性を無視
次回スキル使用中のHPと攻撃力が減少
初動まで15秒回復まで30秒
30秒HPと攻撃2.3倍
防御と魔法耐性を無視
次回スキル使用中のHPと攻撃力が減少
-
30秒HPと攻撃2.2倍
防御と魔法耐性を無視

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/08/28に実装された3人目のモンクで、同クラスでは初めてのガチャ産プラチナレア。
召喚枠のプラチナモンクに相応しい優秀なステータスとスキル、そして「属性:獣人」が特徴。

同じレアリティの武闘家リンに比べると素の攻撃力が高い攻撃型モンク。
耐久性は他のモンクとそれほど変わらず低めなので、回避も備えてはいるが過信は禁物。
通常スキルは金モンクの格闘士ジーナと同じスキルである「ラッシュ!」。
攻撃速度が体感2倍ほどになり、持ち前の攻撃力で雑魚を次々となぎ倒していく。
シルバーの入手しやすいモンクに格闘家ダンがいるので、スキル上げはしやすい。

また「属性:獣人」なので、妖魔の侍女リーナの編成バフ下では「状態異常無効」を付与されたラッシュ処理役になれるのも強み。
数で押してくる麻痺ゴブリンや、麻痺犬などに困っている王子は一考してみる価値はある。
リーナを軸とした編成を組む際も、状態異常無効を抜きにしても主戦力の一人となりうる。

覚醒前は他モンクと大差なく、育成段階が進むと本領を発揮してくる。

第一覚醒
覚醒アビリティ「オートヒール」により、自身のHPが徐々に回復する*2
モンクの中では場持ちに優れ、ある程度はヒール支援なしでも居座ってラッシュ対応ができる。
ただし、モンクなので防御力が低く、強敵相手には過信は禁物。
リハビリはLv35で覚醒前Lv70と同じ程度になるため、比較的短い。

第二覚醒 修羅
攻撃力と防御力が向上し、修羅の特性によりCT(再使用可能までの時間)が短縮され、更に多くの状況を任せられるようになった。
「ラッシュ!」を使った際の殲滅力は相当なもの。比較的高めの防御力とリジェネにより、ゴブリンに混じったちょっと強い敵程度なら何のケア無くかき消してくれる。
「スピニングクロー」の場合、スキルを使うほど攻撃倍率が低下するものの、低下しても十分強い。
どちらにせよ、より長い時間居座れるようになる。

スキル覚醒 ≪スピニングクロー≫
30秒間HPと攻撃力2.4倍、防御力&魔法耐性無視攻撃を行う。いわゆる「貫通」の効果を得られる。
防御力を無視するためサソリや牛鬼などの高防御力の敵に対しても有効で、HPを高める事で強敵にも対応可能な攻防一体の優秀なスキルである。
ただしスキルを使用する度に段階的に攻撃倍率が低下するデメリットを持つ。
攻撃倍率は初回2.4倍だが、2回目では2.3倍、3回目以降は2.2倍に低下する。
3回目以降でもHP上昇と2.2倍の貫通攻撃は十分強力なので、倍率低下を気にせずガンガン殴ってもいいだろう。

「ラッシュ!」による大量のザコ処理役から高耐久の相手役に変化するため、MAPや自身の運用方法と相談して選択しよう。
性能面以外の変化として、スキル中のモーションが「軽く跳躍し上から振り下ろす様に引っ掻く動作」に変わる。

HP上昇は疑似HP回復スキルとして使えるが、敵の攻撃を受ける前に使った方が効果が大きい。
(スキル発動中のHP推移に関してはこちらを参照)


余談
この爪でこの名前で回復能力(ヒーリングファクター)持ちとか元ネタは言わずもがな。

ステータスの上昇、スピニングクローの鈍足効果削減、HP増強効果付加と、初期から幾度かの強化を経て別物のような強さになっている。
2019/03/14の調整でスピニングクローの倍率低下が劇的に改善されたのも大きい。

初期のウルの完全成長画像(撮影日:2014/10/31)


アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

この子、ずっと育成せずにずっと放置してたけど通天教主16の動画で使われてたから育てようと思ったんだが。
よく見るとシャディアと競合する部分が多いな。

貫通、攻撃倍率、スキル時間、オートリジェネとHP吸収はよくにてる。
モンクの回避の部分もリンネ使ってるならそんなかわらんし。
スキル点火までの時間の短さとやられてもその場に留まる
シャディアのほうが若干使いやすいかなと思った。

0
Posted by 名無し(ID:f0mMsZ3z8A) 2020年01月12日(日) 16:37:35 返信数(2) 返信

黒と比べるもんでもない。点火速度も段違いだし

ウルはリーナパでしばき倒してもらう用だよ

1
Posted by 名無し(ID:juLryJ4a+A) 2020年01月13日(月) 00:23:08

貫通なんだし攻撃倍率じゃなくてDPS見てあげなよ
シャディアの1.6倍だよ

1
Posted by  2020年01月13日(月) 00:34:07

3段階とも10%アップ程度かと思ったら3回目以降でも2.2倍なのか……
どんどん強くなるなぁ

3
Posted by 名無し(ID:k2jMLtGd5w) 2019年10月27日(日) 16:15:29 返信数(6) 返信

うん?何を言ってるんだ?
段階アップじゃなくて段階ダウンだぞ?

2
Posted by 名無し(ID:O97f/j5QAQ) 2019年10月27日(日) 16:51:44

↑段階ダウンで3回目は10%アップくらいまで下がると思ったら2.2倍って高い倍率維持してるから驚いたって意味だろう 木主の発言は別に段階アップの要素ないじゃん? なんの指摘なん?

6
Posted by 名無し(ID:hSxeYR/MOw) 2019年10月27日(日) 17:22:50

うん?その理屈だと、3段階「とも」なんて言うわけがないんだよなぁ

0
Posted by 名無し(ID:O97f/j5QAQ) 2019年10月27日(日) 18:22:23

3段階とも(バランス調整での強化が)10%アップ程度かと思ったら3回目以降でも(30%アップの)2.2倍
たぶんこうじゃないの(%じゃなくポイント?知らん)

5
Posted by  2019年10月27日(日) 18:29:34

1:2.3→2.4(+10%)2:2.1→2.2(+10%)3:1.9→2.0(+10%)の「3段階とも10%アップ程度かと思ったら」
減少が軽減されて3回目でも2.2倍あるって意味だろ?

4
Posted by 名無し(ID:TobYivMnNw) 2019年10月27日(日) 18:32:29

ウルちゃんがまたまた上方修正(覚醒スキル倍率↑)
相変わらずの愛され系だなぁ

3
Posted by 名無し(ID:rWZhV4ya3A) 2019年10月25日(金) 19:48:42 返信

今回のスピニングクロー調整
2回目    2.1倍
3回目以降 1.9倍

この倍率なら3回目以降も全然実用的だと思う

5
Posted by 名無し(ID:k2jMLtGd5w) 2019年03月14日(木) 17:59:46 返信数(2) 返信

前 2.3→1.7→1.3 

後 2.3→2.1→1.9 


ウルは修羅である事が致命的に相性が悪いという事実は変わらないが、長期戦にも使って行ける程度の倍率を維持できるなら再び強白の地位に返り咲けそうね。

4
Posted by 名無し(ID:OntrZwFS1g) 2019年03月14日(木) 18:09:20

今:2.4→2.3→2.2
もうそこまでして低下を残す意味があるんだろうか…

2
Posted by 名無し(ID:WcG/34h9Ig) 2019年10月27日(日) 17:18:59

ゲーム内の説明や雑感やスキル覚醒って3回までなのか、3回目の倍率のまま4回目以降も使えるのか判断できんのだが、どっちなの?
読んだ感じでは3回までに見えるけど、書いといた方がええんとちゃう?4回以上使えたとしても

3
Posted by 名無し(ID:MroEO/ywSA) 2018年09月21日(金) 20:35:53 返信数(2) 返信

回数制限あるスキルなら
>戦闘中X回しか使えない
って注釈があるだろ

そういうキャラなら雑感でもそう書かれてる
イザベルのページとか見てみろ

自分の読解力のなさを棚上げせずにもうちょっと調べようぜ

0
Posted by   2018年09月21日(金) 20:42:15

より分かりやすく記述するに越したことはないので、素直な疑問述べてくれるのは有意義だと思う
3回目「以降」と書くだけで簡単に誤解の余地が消える
他だとイーリスやカミラは最初からその表記で書かれてる

29
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2018年09月21日(金) 21:10:22

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