最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年03月06日(水) 12:31:10履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当はKeG
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 猛勇剣闘士 バルバラ | グラディエーター | Lv1 | 1093 | 307 | 157 | 0 | 1 | 26 | 23 | HP+150 攻撃力+60 | パリィ&スラッシュ | 魔界適応 | 編 集 |
Lv50 | 1740 | 537 | 250 | |||||||||||
次席剣闘士 | Lv1 | 1751 | 540 | 251 | 0 | 1 | 26 | 23 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果時間+20% | |||||
Lv70 | 2527 | 675 | 313 | |||||||||||
筆頭剣闘士 | Lv1 | 2647 | 697 | 322 | 0 | 1 | 28 | 25 | HP+360 攻撃力+144 スキル効果時間+20% | パリィ&スラッシュ ↓ ↑ リベンジアサルト | 死中に活あり | |||
Lv90 | 3294 | 884 | 408 | |||||||||||
オンスロート | Lv1 | 2830 | 710 | 322 | 0 | 1 | 28 | 25 | ||||||
Lv99 | 3720 | 943 | 417 |
グラディエーター | 次席剣闘士 | 筆頭剣闘士 | オンスロート | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | パリィ&スラッシュ | 5秒攻撃力3.0倍 自身への攻撃を100%無効化 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | リベンジアサルト | 5秒攻撃力6.0倍 防御力2.0倍 味方からのHP回復の対象にならない | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2018/11/15に実装されたプラチナレアのグラディエーター。同クラスでは初となる召喚枠のユニットである。
魔界で囚われて戦っていたという設定から、人間でありながら「魔界適応」のアビリティを持つ。
最大の特徴であるスキル「パリィ&スラッシュ」は攻撃力を最大3倍に引き上げつつ攻撃を100%無効化という凄まじい効果を持つ。
非常に強力だが、引き換えに効果時間はわずか5秒(好感度150%で6秒)しかない。
一瞬に全てを賭けるタイプであり、スキル中は可能な限り攻撃速度最大の状態を維持したい。
幸い攻撃無効化があるので、スキル中は貫通攻撃やスリップダメージ以外でやられる心配がない。
第一覚醒
アビリティが「死中に活あり」に変化。スキル使用時にHPが減少する効果と、自身に対する撤退支援が追加される。
スキルを使用すれば即座に攻撃速度最大になり、スキル終了後の事故防止にもなるため攻防両面で役に立つ。
第二覚醒 オンスロート
ステータスの伸びは控えめだが、スキル時間30%延長とスキル中攻撃力1.4倍を得る。
強力無比のスキルを持つバルバラにとって、攻撃を叩き込める時間が増えるのが単純に相性が良い。
スキル覚醒 ≪リベンジアサルト≫
攻撃倍率が6倍へ上昇し、防御力2倍の効果が追加。
さらにスキル中回復を受け付けなくなるので、「死中に活あり」のHP減少と合わせてほぼ確実に最大速度で攻撃を叩き込める。
効果時間は覚醒前から据え置きの5秒だが、スキル中のDPSは同クラスどころか全ユニット中でもトップクラス。
ただし通常スキルにあった攻撃無効化がなくなっているため、HP減少・回復不能が合わさって非常に死にやすい。
撤退支援があるのでやられても☆は落とさないものの、活用の難しさは通常スキルを上回る超ロマン砲。
通常スキルでもDPSはかなり高いため、活用が難しいなら無理にスキル覚醒させなくてもいいだろう。
余談
魔界で囚われて戦っていたという設定から、人間でありながら「魔界適応」のアビリティを持つ。
最大の特徴であるスキル「パリィ&スラッシュ」は攻撃力を最大3倍に引き上げつつ攻撃を100%無効化という凄まじい効果を持つ。
非常に強力だが、引き換えに効果時間はわずか5秒(好感度150%で6秒)しかない。
一瞬に全てを賭けるタイプであり、スキル中は可能な限り攻撃速度最大の状態を維持したい。
幸い攻撃無効化があるので、スキル中は貫通攻撃やスリップダメージ以外でやられる心配がない。
第一覚醒
アビリティが「死中に活あり」に変化。スキル使用時にHPが減少する効果と、自身に対する撤退支援が追加される。
スキルを使用すれば即座に攻撃速度最大になり、スキル終了後の事故防止にもなるため攻防両面で役に立つ。
第二覚醒 オンスロート
ステータスの伸びは控えめだが、スキル時間30%延長とスキル中攻撃力1.4倍を得る。
強力無比のスキルを持つバルバラにとって、攻撃を叩き込める時間が増えるのが単純に相性が良い。
スキル覚醒 ≪リベンジアサルト≫
攻撃倍率が6倍へ上昇し、防御力2倍の効果が追加。
さらにスキル中回復を受け付けなくなるので、「死中に活あり」のHP減少と合わせてほぼ確実に最大速度で攻撃を叩き込める。
効果時間は覚醒前から据え置きの5秒だが、スキル中のDPSは同クラスどころか全ユニット中でもトップクラス。
ただし通常スキルにあった攻撃無効化がなくなっているため、HP減少・回復不能が合わさって非常に死にやすい。
撤退支援があるのでやられても☆は落とさないものの、活用の難しさは通常スキルを上回る超ロマン砲。
通常スキルでもDPSはかなり高いため、活用が難しいなら無理にスキル覚醒させなくてもいいだろう。
余談
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このページへのコメント
背水系浪漫の塊みたいなキャラだけど補助できるキャラが増えて実用しやすくなってきたな。
最近アンブローズ、リエーフ、ニミュエ実装と追い風が吹いてる。
ブルムもちびをチケで買えば楽に手に入るし
2覚にイラスト追加されてるの、今更気づいた。
これはあれか、攻撃喰らうほど鎧が砕けて身軽になってくやつか
時間停止勢との相性よさそうな気がするけどどうなんだろ
スーシェンのトークンとか
アーリー…は射程内にいる必要あるから難しいか
エフネ…はタイミング合わせるのが難しいか
バルバラが抱えた状態で時止めしないとダメだから、撃破されないと時止め出来ないスーシェンとの相性はそんなに良くない
フィスティアでスキル時間延ばさないならミコト、伸ばすなら貫通に対処出来ないけどヴルムあたりが良い感じ
アンブローズの爆弾設置
バルバラ配置
バルバラ接敵
英雄王点火
が一番ラクじゃないかな
虹交換のレオラかヴルム配置して英雄王点火で良い
フェスティアあるなら相方はヴルム
フェスティア無いなら、ちびレオラかレオラで足りる
名前間違えてた…レオナだ
フェスティア使わずだとスキル時間短いからレオナの75%無効運ゲーでも十分部が良い賭け
それかフェスティア抜きなら英雄王を点火してメリーファのS覚と同時点火で良いと思う
今回の調整でさらに火力が上がってしまった。
通常スキルが4.2倍
覚醒スキルが8.4倍
ロマンがあるのは覚醒スキルだけど色々準備必要だから
カレー食わせて要所で通常スキル使うだけでも相当強い
攻撃バフに加えてスキル一切点火できる英雄王と
スキル時間5秒増やせるフィスティアきて
S覚がロマンスキルじゃなくて結構実践的になったと思う