DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/09/02)

iOS用A版イラスト(胸部のフリル増量、撮影日:2017/12/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





妖精郷の射手
スピカ
アーチャーLv1400181555200119攻撃力+60
防御力+30
エクセレントアロー-
Lv5057629696
スナイパーLv15792979752601412攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
Lv70765426134
アルテミスLv171938611952601412攻撃力+144
防御力+72
スキル再使用時間-20%
エクセレントアロー
↓ ↑
マジックミサイル
妖精郷の秘弓術
Lv90981540171
セレーネLv179643114052801412
Lv991116592203
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アーチャースナイパーアルテミスセレーネ
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2015/07/04)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エクセレントアローLv170秒攻撃力が1.2倍、射程が1.3倍に上昇74--37-74妖精郷の射手ローレン
ちびスピカ
妖精郷の射手スピカ

Lv275秒攻撃力が1.2倍、射程が1.3倍に上昇73--36.5-73
Lv380秒攻撃力が1.3倍、射程が1.3倍に上昇72--36-72
Lv485秒攻撃力が1.3倍、射程が1.3倍に上昇71--35.5-71
Lv590秒攻撃力が1.4倍、射程が1.4倍に上昇70--35-70
備考最終調整日:2017/08/03
・射程の上昇量を増加
・待ち時間を短縮

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/07/20)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ビスチェ着用・フリル増量、撮影日:2017/12/05)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、胸部に布追加、撮影日:2018/07/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日: 2017/08/10)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/12/21)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 妖精郷の秘弓術
    • 出撃メンバーにいるだけでアーチャー系、レンジャー系クラスの攻撃力が7%上昇

スキル覚醒

通常エクセレントアロー90秒攻撃力が1.4倍、射程が1.4倍に上昇初動まで35秒回復まで70秒
覚醒マジックミサイル30秒攻撃力1.7倍 魔法の矢で防御無視攻撃初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

期間限定イベント「20万人突破記念ゴールドラッシュ」の全コンプリート報酬として実装、2014/03/25に配布されたプラチナアーチャー
エルフ族の優秀な射手であり、現在では定期的に交換所で魔水晶200個と交換で入手できる。

軒並み高火力を誇るエルフ族だけあって同レアリティの神速の射手バシラ魔狩人ヴィクトリアより基礎攻撃力が高く、スキル未使用時のDPS(秒間で発生するダメージ量)は白アーチャー中TOP。
また攻撃速度が他のアーチャーより僅かに速いという情報もある(要検証)。
魔水晶を200個貯めるのは特に序盤ではとても難しいが、その高火力はアーチャーの中でも頼りになり、攻撃要員として安定感のあるユニットである。

所持するスキルは射程と攻撃力を両方上昇させる効果を持ち、最大90秒持続する「エクセレントアロー」。
スキルの初動が遅く、再使用までの時間もかなり長いという欠点と、射程・攻撃倍率強化は他ユニットと比較すると控えめ。
しかし効果時間がかなり長いため一味違った運用方法ができる。
特にスキルMAXだと射程が1.4倍へ強化され、大道マップで上の遠距離マスに配置したとしても一番下の列に攻撃が届くようになったのは大きい。
シルバーの妖精郷の射手ローレンが同じスキルを持っているため、プラチナの中ではスキル上げしやすい。

攻撃面はとても頼りになる一方、HPの低さは「初期状態で鉄アーチャー以下」「50CC1で銅アーチャーLv35以下」と致命的なレベル。
防御力と魔法耐性は多少高いものの、このHPの低さをカバーするには頼りない。
他の遠距離ユニットよりも配置位置・順序などには気を配る必要があるだろう。

以上まとめると、HPの低さをカバーする運用さえできれば、スキルとあわせ「高火力を安定して発揮できる」アーチャーとして、多くのマップでいい仕事をしてくれる。
さらに、ガチャ運とは関係なく複数入手可能なため、重ねて出撃コスト下げやスキルレベル上げを行いやすい、と運用上の利点は多い。
また後述の覚醒アビリティも有用である。

ちなみに、多くのユニットは基本的にコストの初期値は下限値+3(イベント産は+5)だが、彼女は下限値+2と他のプラチナアーチャーより1少なくなっている。
しかも初回のコスト下げは他のユニットと同じく100%成功し、下限値+1までは確実に下げられることになりコスト面でのアドバンテージを得やすい。
また、属性がエルフであるため、受けられるバフにも比較的恵まれている。

第一覚醒
覚醒アビリティ「妖精郷の秘弓術」により、編成するだけで全アーチャー系・レンジャー系の攻撃力が7%上昇する。
ランク100救世主の王子バフ19%*1 を加えると総計で27%以上*2の攻撃力上昇が見込める。
バフについての更なる詳細はバフの頁を参照。

アーチャー・レンジャーを複数入れることは比較的多く、仮に単体でも十分恩恵はある。
このアビリティによって覚醒後Lv9にして覚醒前の攻撃力に追いつくので一時的な戦力低下という覚醒のデメリットもすぐ打ち消される。

そしてアルテミス全般に言えることだが、クラス特性の飛行特効の強化により、赤ガーゴイルや飛竜の処理が容易になる。
高水準の攻撃力とスキルによる長めの射程を持つスピカの場合一人でかなりの範囲を処理できるので、マップ攻略が楽になることだろう。

第二覚醒 セレーネ
クラスがセレーネになり、Lv上限が99になる。
HP・攻撃・防御といった基本能力が上昇するだけでなく、射程が+20、飛行特効も1.4倍→1.9倍へと全般的に一回り強化される。
攻撃性能の向上はもちろんのことながら、耐久に難がある・覚醒スキルだと射程が増えないため、射程+20は特に嬉しい。
第二覚醒することで安心して配置できる場面も増えるだろう。

スキル覚醒 ≪マジックミサイル≫
30秒間攻撃力1.7倍で魔法攻撃を行う。
通常スキルにあった射程の上昇は消え、効果時間は90秒から30秒に、再使用までの時間は70秒から40秒に減少する。
スキル発動中は物理攻撃から魔法攻撃に変化するので、魔法耐性が低い敵ならば防御関係なく有効にダメージを与えられるようになる。
アーチャーそのものが攻撃力がやや低いクラスなので多くの敵により効果的だが、飛行特攻と攻撃速度の速さから噛み合う相手には特に高いDPSが期待できる。
また、魔法攻撃なので物理攻撃を回避する敵に確実にダメージを与えることができ、はじかれることもなくなる。

覚醒前とはかなり特徴の異なるスキルで一長一短と言える。
2019/2/21にスキルと覚醒スキルの切り替え機能が実装されたので、マップに合わせて適宜変更しよう。

余談
ツンデレ。

射程検証

旧アイコン・立ち絵

第一覚醒後は大いに揺れます。

第二覚醒後はキラキラで揺れます。

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

スピカ+ファランギース以外の弓ってことだと連射弓しかないよな
連射弓のバフのためにスピカ入れることは確かにあるけど、
ファランギースとでは利便性の差がありすぎるので編成枠空いてればそっちを使う

編成枠に余裕がない中でも連射弓のためにピンポイントバフを採用する必要があるようなマップで
それでもスピカを置こうと判断するような場面に出会したことは今のところ一度もない

7
Posted by  h5rffh74t h5rffh74t 2018年07月19日(木) 00:23:03 返信

この有利不利って弓を2人以上いれる場合、
2人目以降の弓に7%のバフ入る場合でも
ファランギース優位って意見なのかな
それとも2人目以降の弓なんか絶対に編成に入れないことが前提?

5
Posted by   2018年07月18日(水) 03:52:00 返信数(1) 返信

そんなのは何を優先するかによるとしか言えんがな。

というか、そもそもファランギースの競合相手はモンスレ辺りだからな?
他の弓では全く代用ができない性能だから壊れと言われているわけ。
例えば、スピカがエクセレントアロー使ったとしても、ファランギースと同じ仕事をすることはできない。
劣化とかじゃなく、そもそも同じ土俵にいないんだよ。

とは言え、ファランギースもクラス上は弓だから、バフのために2人目としてスピカを入れるってのはアリだと思うよ。

5
Posted by  h40314031 h40314031 2018年07月18日(水) 22:51:50

編集関係ねえ話はスレにいけスレに。

14
Posted by    2018年07月18日(水) 02:52:21 返信

スピカが自動発動だったらそうだったなぁ・・・

9
Posted by   2018年07月17日(火) 23:56:28 返信

素の攻撃力と初動の差を無視するなよ
イベ神程度ならスピカの方が上

イベ神でファランギース>スピカになるのは、アーチャーで延々と撃ち続ける場合
そんなの魔法を入れないからだし、普通にデッキ組んだらそんな事にはならん

勿論、大討伐や魔神ではファランギースの方が上
でも魔神でナナリー入れずにわざわざ白アーチャーで考えるのがそもそもナンセンス

5
Posted by   2018年07月17日(火) 23:50:42 返信数(3) 返信

延々と攻撃力云々について語ってるとこ悪いんだけどさ、そもそも射程が違い過ぎるんだわ
だから、魔神でナナリー入れずに白はナンセンスとかは、的外れもいいところなんだよね
魔法を入れないからも謎だし・・・

あと一つ、デッキじゃねーよ!

10
Posted by 名無し(ID:l07+EottRw) 2018年07月18日(水) 00:27:40

自分でナナリーの名前出しといてナンセンスとか言ってるのがまず意味分からないけど
そもそも素の射程も火力も高いナナリーいるのにスピカ使う理由あんの?

なお、ファランギースがイベで使われるのは自発永続の超射程による圧倒的な手数圧縮が理由だから、スピカなんて比べものにならない

6
Posted by   2018年07月18日(水) 00:42:40

君ファランギース持ってないだろ
射程面、平時のDPS、仕事率
ナナリー出さずにファランギースを使う事なんて普通にあるで
ファランギースは弓のような何か
黒で代用利くような単純な弓じゃない

4
Posted by   2018年07月18日(水) 01:43:44

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