DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/10/06)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





妖精魔鎧兵ライチ
メイジアーマーLv111182242282032320防御力+55ファイアボール-
Lv501499288316
バトルメイジLv115042903192032623防御力+132
HP+330
Lv601832358418
超魔導鎧将Lv120783424192042926防御力+132
HP+396*1
ファイアボール
↓ ↑
アースアーマー
体力アップ
Lv803140431519
ミスティックシールドLv125443685493052926
Lv993862478672
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアーマーバトルメイジ超魔導鎧将ミスティック
シールド
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2015/12/22)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ファイアボールLv120秒攻撃力が1.3倍に上昇-26-20-39妖精魔鎧兵ライチ
魔導重装兵ジェシカ

Lv221秒攻撃力が1.4倍に上昇-26-19-38
Lv323秒攻撃力が1.5倍に上昇-26-19-37
Lv424秒攻撃力が1.7倍に上昇-24-18-36
Lv525秒攻撃力が1.8倍に上昇-23-18-35
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/05/24)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/12/09)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/08/15)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/07/31)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 体力アップ
    • HPが大きく上昇する

スキル覚醒

通常ファイアボール25秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで23秒回復まで35秒
覚醒アースアーマー40秒防御力1.8倍 自身のHPを徐々に回復初動まで33秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2015/06/28に期間限定イベント「150万人突破ゴールドラッシュ!」にて実装されたゴールドのメイジアーマー
メイジアーマーとしては3人目で、ドワーフ属性の持ち主のひとり*2
交換所にて定期的に魔水晶70個と交換できる入手性の良さ、レアリティ故の育成のしやすさ、出撃条件の満たしやすさ*3が強み。
育成が進めばプラチナ以上も含め(限定イベントを除く無料入手ユニットの中では)上位の耐久力に育つ。
防御と殲滅両方を担当できる多ブロック壁ユニットとして使い勝手が良く、無課金でも入手できるユニットの中ではおすすめの一人である。

覚醒前はHPがやや不安ながら、防御力はゴールドの3ブロックユニットとしては合格点と言ったところ。
ドワーフ族ゆえか攻撃力の数値も高めであるが、攻撃速度が遅い*4
他のメイジアーマーと比較する場合は見た目の攻撃力より1割程度低く見た方が良い。
ただし悪いことばかりではなく、反撃を持つ敵*5相手にはヒーラー負担の少ない足止め役となれる。

スキル「ファイアボール」使用中はメイジのように遠距離の範囲魔法攻撃を行う。射程はCC(クラスチェンジ)前160、CC後180。
通常時は殲滅力に劣るが、スキル中はメイジ以上の速度で範囲攻撃できる*6ため、一旦発動すれば周囲を一気に焼き払える。
自身が抱えた敵をまとめて焼き払ったり、ラッシュに合わせて発動するのが基本的な運用となる。回転率も悪くない。
プラチナの魔導重装兵ジェシカと同じスキルなだけあって攻撃力の補正値も大きく、遠距離火力が不足しがちなマップでも有能。
もちろん、遠距離ユニットとの同時使用で処理速度を上げるのもまた良し。

入手しやすい防御型メイジアーマーとして攻守に使い勝手が良いが、物理防御に関しては育成段階が進めばヘビーアーマーには及ばず、最終的に大きく水をあけられる。
強力な物理攻撃への抑えはヘビーアーマーなどに任せ、ライチはある程度自力で受けつつラッシュを処理できる点を生かしていきたい。

第一覚醒
出撃コストが+3されてしまうが、ブロック数が4に強化される。
覚醒アビリティ「体力アップ」によってHP1.2倍、アーマーとしての基礎性能が大きく向上する。
好感度上限解放後の補正がHPなので相性が良く、ヘビーアーマーに準じる耐久力で敵を抱えつつ焼き払う運用の安定感が増すだろう。

第二覚醒 ミスティックシールド
LV上限が99に引き上げられ、攻撃力が少し、HPと防御力が大きく上昇。
さらに魔法耐性が+10され、ブロック数も5に増加する。
LV99、好感度上限後150ならば、救世主王子バフのみでミスリルゴーレム(攻撃力5200)にギリギリ耐えられる。
魔法耐性30も頼もしく、高いHPも手伝って魔法攻撃への避雷針や魔法系の強敵受けにも向いている。

スキル覚醒 ≪アースアーマー≫
40秒間防御力が1.8倍、自分のHPが0.5秒毎に15回復する。
説明文には記されていないが、スキル発動中はクラス特性により範囲魔法攻撃も行う。
攻撃力補正がなくなるため火力は低下するが、範囲魔法攻撃としては破格の攻撃速度を保ったまま、生存能力と持続時間が大幅に向上する。
回転率は少し落ちてしまうものの、雑魚掃討、強敵のラッシュ、ボス担当等スキル発動場面での安定感が増すだろう。
純粋にアーマーとして運用する場面が多い王子はスキル覚醒に切り替えると良いかも知れない。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

好感度150の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

1
Posted by 名無し(ID:ApnuMxQ6lQ) 2019年07月31日(水) 22:55:52 返信

シエナかリーナかドロテアがいると事故っても安心になるのはいいよね

1
Posted by  2018年07月08日(日) 09:45:19 返信

書く所よくわかんなかったのでとりあえずここに、すまない…
第二覚醒LV1
HP2544 攻撃368 防御657

5
Posted by  2017年11月02日(木) 16:37:28 返信

てか・・・黒すら食いそうな勢いの固さだな
同職業の黒よりも固いし。。。
とりあえずオリベがいるから先に黒よりもこっち第二覚醒させた
黒のロリ要塞とコンビで戦場を支配してくるぜ!

6
Posted by  2017年10月24日(火) 22:55:26 返信

下2つの流れでアベルやゴライアと比較してなら、男はGRで比較的取りやすい番長のHP15%バフがあるし。
それと年一回復刻のあるエキドナでHP5%バフがついて、アベルはさらにレシアHP15%バフもつくし

4
Posted by   2017年10月24日(火) 17:28:08 返信

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