最終更新:ID:DXDAfgSAMg 2024年09月12日(木) 21:51:14履歴

(撮影日:2024/09/12)
- イラスト担当はえびふらい
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | ![]() 妖精魔鎧兵ライチ | メイジアーマー | Lv1 | 1894 | 316 | 398 | 20 | 3 | 23 | 20 | 防御力+132 HP+330 | ファイアボール | - | 編 集 |
Lv60 | 2303 | 384 | 531 | |||||||||||
超魔導鎧将 | Lv1 | 2943 | 407 | 577 | 20 | 4 | 29 | 26 | 防御力+132 HP+396 | ファイアボール ↓ ↑ アースアーマー | 体力アップ | |||
Lv80 | 3192? | 438? | 602? | |||||||||||
ミスティック シールド | Lv1 | 2808? | 407? | 657? | 40 | 5 | 29 | 26 | ||||||
Lv99 | 4795 | 511 | 859 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアーマー | 超魔導鎧将 | ミスティック シールド | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
通常 | ファイアボール | 25秒攻撃力が1.8倍に上昇し射程が1.3倍に上昇 | 初動まで23秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | アースアーマー | 40秒防御力1.8倍 自身のHPを徐々に回復(毎秒30) | 初動まで33秒 | 回復まで50秒 |
2015/06/28に期間限定イベント「150万人突破ゴールドラッシュ!」にて実装されたゴールドのメイジアーマー。
メイジアーマーとしては3人目で、ドワーフ属性の持ち主のひとり*1。
交換所にて定期的に魔水晶70個と交換できる入手性の良さ、レアリティ故の育成のしやすさ、出撃条件の満たしやすさ*2が強み。
覚醒前はHPがやや不安ながら、防御力はゴールドの3ブロックユニットとしては合格点といったところ。
ドワーフ族ゆえか攻撃力の数値も高めであるが、攻撃速度が遅い*3。
他のメイジアーマーと比較する場合は見た目の攻撃力より1割程度低く見た方が良い。
ただし悪いことばかりではなく、魔神フールフールなど反撃を持つ敵相手にはヒーラー負担の少ない足止め役となれる。
スキルは魔導重装兵ジェシカと同じ「ファイアボール」で、性能がよく使いやすい強化スキル。
自身が抱えた敵をまとめて焼き払ったり、ラッシュに合わせて発動するのが基本的な運用となる。回転率も悪くない。
スキル中は敵をブロックしていても範囲魔法攻撃を行えるので、抱えた敵を速やかに処理し味方の援護に移ることができる。
入手しやすい防御型メイジアーマーとして攻守に使い勝手が良いが、物理防御に関しては育成段階が進めばヘビーアーマーには及ばず、最終的に大きく水をあけられる。
強力な物理攻撃への抑えはヘビーアーマーなどに任せ、ライチはある程度自力で受けつつラッシュを処理できる点を生かしていきたい。
育成が進めばプラチナ以上も含め(限定イベントを除く無料入手ユニットの中では)上位の耐久力に育つ。
防御と殲滅両方を担当できる多ブロック壁ユニットとして使い勝手が良く、無課金でも入手できるユニットの中ではおすすめの一人である。
第一覚醒
出撃コストが増加してしまうが、ブロック数が4に強化される。
覚醒アビリティ「体力アップ」によってHP1.2倍、アーマーとしての基礎性能が大きく向上する。
好感度上限解放後の補正がHPなので相性が良く、ヘビーアーマーに準じる耐久力で敵を抱えつつ焼き払う運用の安定感が増すだろう。
第二覚醒 ミスティックシールド
レベル上限が99に引き上げられ、攻撃力が少し、HPと防御力が大きく上昇。
さらに魔法耐性が+20され、ブロック数も5に増加する。
レベル99かつ好感度150%ならば、救世主王子バフのみでミスリルゴーレム(攻撃力5200)をギリギリ抱えられる。
魔法耐性40も頼もしく、高いHPも手伝って魔法攻撃への避雷針や魔法系の強敵受けにも向いている。
スキル覚醒 ≪アースアーマー≫
40秒間防御力が1.8倍、自分のHPが0.5秒毎に15回復する。
攻撃力と射程の補正がなくなるため火力は低下するが、範囲魔法攻撃としては破格の攻撃速度を保ったまま、生存能力と持続時間が大幅に向上する。
回転率は少し落ちてしまうものの、雑魚掃討、強敵のラッシュ、ボス担当等スキル発動場面での安定感が増すだろう。
純粋にアーマーとして運用する場面が多い王子はスキル覚醒に切り替えると良いかも知れない。
余談
メイジアーマーとしては3人目で、ドワーフ属性の持ち主のひとり*1。
交換所にて定期的に魔水晶70個と交換できる入手性の良さ、レアリティ故の育成のしやすさ、出撃条件の満たしやすさ*2が強み。
覚醒前はHPがやや不安ながら、防御力はゴールドの3ブロックユニットとしては合格点といったところ。
ドワーフ族ゆえか攻撃力の数値も高めであるが、攻撃速度が遅い*3。
他のメイジアーマーと比較する場合は見た目の攻撃力より1割程度低く見た方が良い。
ただし悪いことばかりではなく、魔神フールフールなど反撃を持つ敵相手にはヒーラー負担の少ない足止め役となれる。
スキルは魔導重装兵ジェシカと同じ「ファイアボール」で、性能がよく使いやすい強化スキル。
自身が抱えた敵をまとめて焼き払ったり、ラッシュに合わせて発動するのが基本的な運用となる。回転率も悪くない。
スキル中は敵をブロックしていても範囲魔法攻撃を行えるので、抱えた敵を速やかに処理し味方の援護に移ることができる。
入手しやすい防御型メイジアーマーとして攻守に使い勝手が良いが、物理防御に関しては育成段階が進めばヘビーアーマーには及ばず、最終的に大きく水をあけられる。
強力な物理攻撃への抑えはヘビーアーマーなどに任せ、ライチはある程度自力で受けつつラッシュを処理できる点を生かしていきたい。
育成が進めばプラチナ以上も含め(限定イベントを除く無料入手ユニットの中では)上位の耐久力に育つ。
防御と殲滅両方を担当できる多ブロック壁ユニットとして使い勝手が良く、無課金でも入手できるユニットの中ではおすすめの一人である。
第一覚醒
出撃コストが増加してしまうが、ブロック数が4に強化される。
覚醒アビリティ「体力アップ」によってHP1.2倍、アーマーとしての基礎性能が大きく向上する。
好感度上限解放後の補正がHPなので相性が良く、ヘビーアーマーに準じる耐久力で敵を抱えつつ焼き払う運用の安定感が増すだろう。
第二覚醒 ミスティックシールド
レベル上限が99に引き上げられ、攻撃力が少し、HPと防御力が大きく上昇。
さらに魔法耐性が+20され、ブロック数も5に増加する。
レベル99かつ好感度150%ならば、救世主王子バフのみでミスリルゴーレム(攻撃力5200)をギリギリ抱えられる。
魔法耐性40も頼もしく、高いHPも手伝って魔法攻撃への避雷針や魔法系の強敵受けにも向いている。
スキル覚醒 ≪アースアーマー≫
40秒間防御力が1.8倍、自分のHPが0.5秒毎に15回復する。
攻撃力と射程の補正がなくなるため火力は低下するが、範囲魔法攻撃としては破格の攻撃速度を保ったまま、生存能力と持続時間が大幅に向上する。
回転率は少し落ちてしまうものの、雑魚掃討、強敵のラッシュ、ボス担当等スキル発動場面での安定感が増すだろう。
純粋にアーマーとして運用する場面が多い王子はスキル覚醒に切り替えると良いかも知れない。
余談
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このページへのコメント
金縛りで置いたら即魔法使い始めて、そういえばアップデートされたんだったと思い出した
ええやん、便利やん
好感度150の画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします
シエナかリーナかドロテアがいると事故っても安心になるのはいいよね
書く所よくわかんなかったのでとりあえずここに、すまない…
第二覚醒LV1
HP2544 攻撃368 防御657
てか・・・黒すら食いそうな勢いの固さだな
同職業の黒よりも固いし。。。
とりあえずオリベがいるから先に黒よりもこっち第二覚醒させた
黒のロリ要塞とコンビで戦場を支配してくるぜ!