DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/02/29)

A版イラスト(胸部下着追加、撮影日:2024/02/29)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





アイギス神殿
アイギス神殿Lv11634593271202503330HP+672
攻撃力+144
神聖なる加護女神の神殿
Lv8027001170405
神殿の守護者Lv127071236406202503330HP+672
攻撃力+144
神聖なる加護
↓ ↑
意志を力に
光の大聖堂
Lv9933751355540
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
アイギス神殿神殿の守護者第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2024/03/30)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
神聖なる加護Lv140秒全味方ユニットの攻撃力が1.1倍 さらに受けるダメージを30%軽減144アイギス神殿
Lv240秒全味方ユニットの攻撃力が1.1倍 さらに受けるダメージを30%軽減143
Lv340秒全味方ユニットの攻撃力が1.2倍 さらに受けるダメージを30%軽減142
Lv440秒全味方ユニットの攻撃力が1.2倍 さらに受けるダメージを30%軽減141
Lv540秒全味方ユニットの攻撃力が1.3倍 さらに受けるダメージを30%軽減140
備考-

アビリティ

  • 女神の神殿
    • 死亡時撤退扱い
    • 出撃メンバーにいるだけで王子の攻撃力+7%、出撃コスト-3
    • スキル中、敵に与えたダメージの5%分範囲内の味方のHPを回復

覚醒


(撮影日:2024/03/30)

A版イラスト(第一覚醒、胸部に布追加、撮影日:2024/03/30)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2024/03/30)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 光の大聖堂
    • 死亡時撤退扱い
    • 出撃メンバーにいるだけで王子の攻撃力+10%、出撃コスト-5
    • スキル中、敵に与えたダメージの10%分範囲内の味方のHPを回復

スキル覚醒

通常神聖なる加護40秒全味方ユニットの攻撃力が1.3倍 さらに受けるダメージを30%軽減初動まで1秒回復まで40秒
覚醒意志を力にスキル発動時にコストを消費し消費量に応じ30秒攻撃力上昇(最大50コスト消費で攻撃力10倍) 範囲内の味方ユニットの射程1.2倍初動まで5秒回復まで45秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
「超タワーディフェンス祭り! TD IDOL FESTIVAL」開催に合わせ、TD祭りプレミアム召喚限定入手ユニットとして2024/02/29に実装。
あのアイギス神殿が異世界とつながった影響で受肉しユニット化した、付喪神的な存在(ゆえか属性は「妖怪」)。

基本スペックは射程が短いがコストがわずかに軽く、火力もそこそこなメイジ(攻撃エフェクトは白い光の爆発)。
さらにスキル発動中は貫通攻撃化し、魔法耐性の高い敵にもダメージが通りやすくなる。
加えて(神殿だからなのか)毒・状態異常無効であり、マップや敵の持つ能力によっては高い安定感を発揮する。

アビリティ「女神の神殿」により死亡しても撤退扱いになり、また編成するだけで王子の攻撃力+7%、出撃コスト-3。
クラス特性の初期コストブースト*1も合わせ、かなりダイレクトに展開をサポートしてくれる。
王子の攻撃力アップも、ケラウノス王子など火力型の称号で運用する際の決定力を上げてくれて有用。
またスキル発動中は敵に与えたダメージの5%分、射程内にいる味方のHPを回復できる。
基礎射程が短い上に通常スキルでは強化できないのが難点だが、効果自体はなかなか優秀。

スキル「神聖なる加護」を使うと40秒間全ての味方ユニットに対して攻撃力1.1〜1.3倍と被ダメージ30%軽減を付与できる。
攻撃力強化は全体バフで、枠としては帝国元帥レオラの通常スキルと同じ枠だが、1.3倍はなかなかの高さ。
他者に付与する被ダメージ軽減なので貫通攻撃によるダメージも抑えられ、攻防両面に稀少な枠を使った優秀なスキルである。

範囲火力に戦線維持に展開補助にと、できる仕事の種類の多い有能なユニットである。
とりあえず編成に入れるだけでも役に立つので、手駒と育成資源の足りない王子にも優しい面がある。
スキルの性能が色々と神殿らしい(余談参照)などキャラクター的にも面白く、なかなか魅力的なコラボユニットといえよう。

第一覚醒
クラス特性では編成時の初期コストブースト量が5へと強化、実装時点で最強の効果になる。
アビリティは「光の大聖堂」に変化し、王子へのバフ効果が攻撃+10%、コスト-5と一回り増強される。
またスキル中の与ダメージに応じた回復量も10%へと倍増。
スキル覚醒も解放され、色々な面で一回り強くなる。特にコスト周りは大きな強化になるのでぜひ覚醒させて運用したい。

スキル覚醒 ≪意志を力に≫
サポート寄りの性能だった通常スキルから一転、スキル発動と同時にコストを消費する、強力な自己強化スキルになる。
最大50コスト消費で攻撃力10倍と、消費コストの割に倍率はかなり豪華(コストを全く消費できなくても1.18倍程度の強化は得られる)。
さらに射程内にいる味方ユニットの射程を1.2倍にできる。他者への射程バフ提供はごく限られたユニットしか持っていない稀少な効果。
自身にも適用されるので、攻撃機会の増加、アビリティにより回復できる範囲の拡大と色々有用である。
通常・覚醒のどちらも特徴があり、場合に応じて使い分けたい。

余談
通常スキルの効果が「ダメージ軽減」「近接/遠距離攻撃力アップ」、クラス特性が「出撃コスト+5」という女神の加護に共通するものがある。
覚醒スキルはそもそも名前が「石(=神聖結晶)を力に」と聞こえるだけでなく、50個消費して10連召喚という数字にも関係が読み取れる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

雑感記入しました。
余談に記入しましたが、各所にダジャレ仕込んでたり、交流も結構ぶっ飛んだ会話してたり、めっちゃ可愛くて面白い良いキャラしてると思います。

3
Posted by 名無し(ID:9ohGkLFMSA) 2024年03月29日(金) 17:15:45 返信

夜行さん現当ヨユキ 月下夜行で
コスト30が17まで減少します

0
Posted by 名無し(ID:JUK7xIDdtg) 2024年03月18日(月) 14:34:55 返信

スキル中貫通化するのか

0
Posted by 名無し(ID:7a80rxKjDQ) 2024年03月16日(土) 19:20:58 返信

かわよ

9
Posted by 名無し(ID:MCbwEDDb+A) 2024年03月14日(木) 01:35:34 返信

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