DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


2016/03/03のメンテナンスでユニット名に「黒衣の花嫁」の二つ名がつけられました。それに伴い新ページへ移行しました。→黒衣の花嫁カルマ

  • 入手方法
    • 過去イベント「吸血鬼の花嫁」の達成報酬。なお、ヴァンパイア血清の獲得数により初期状態が違う
    • 刻水晶と交換
      • (2014/12/11〜2015/01/08 10:00)
    • 【現在は入手不可】(2015/1/8)

ユニット

ステータス


名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





カルマ
ヴァンパイア
プリンセス
Lv19892901701011916攻撃力+84
防御力+84
魔剣ティルフィング-
Lv702956514310

カルマ 【覚醒】
ヴァンパイア
クイーン
Lv130054823241011916攻撃力+84
防御力+84
魔剣ティルフィングエナジードレイン
Lv903437623346
好感度ボーナス抜き。

(成長途中の記録)

(好感度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

ヴァンパイアプリンセス
魔剣ティルフィングレベル19秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇初動まで15秒回復まで29秒
レベル210秒間攻撃力と防御力が1.15倍に上昇初動まで14秒回復まで28秒
レベル311秒間攻撃力と防御力が1.2倍に上昇初動まで14秒回復まで27秒
レベル412秒間攻撃力と防御力が1.2倍に上昇初動まで13秒回復まで26秒
レベル513秒間攻撃力と防御力が1.3倍に上昇初動まで12秒回復まで25秒

覚醒

Lv1(魔法耐性、覚醒アビ調整前)
覚醒後完全成長時

レベル上限、コスト下限、スキル覚醒

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ヴァンパイアハンター
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • エナジードレイン
    • 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復する

スキル覚醒

真魔剣ティルフィングレベル515秒攻撃と防御1.5倍 エナジードレインによるHPの回復量が5倍初動まで15秒回復まで30秒

寝室

0%王子様……。あなたの おかげで救われました。
15%ヴァンパイアの血は残りますが この力、あなたの為に……。
30%その……知識は持ち合わせているのですが……。
50%王子様の血……、とても綺麗で酔ってしまいそうです……。
60%バラのように真っ赤な赤が 王子様には似合います。
80%こんな私でも、王子様は 抱いてくださいますか……?
100%私のすべてを王子様に……。
第1回好感度 30%パイズリ
第2回好感度100%正常位

雑感

吸血鬼の支配は逃れたものの吸血鬼化は避けられなかった場合のカルマ。
ユニット固有の特徴として、出撃中に受けたダメージは回復不可。ヒーラーは回復しようとすらしない。
その特性ゆえか、レベルアップによるHPの伸びが非常に良い。
この特性はヒーラーの回復が分散しないという長所ともなるため、乱戦においては極めて優秀なダメージコントロール要員となる。
他のステータスも成長率は良いので、育てきることで差込だけでない活躍を期待できる。

レベルが低いうちはほぼ完全に短期の差込要員としてしか使えず、
スキルの性能も低く効果時間も短いため、スキルの発動を期待して配置するよりは素のステータスで戦うことになる。
そこそこ防御が高い敵を1体倒すor削ったら撤退をするというのが無難な運用か。
レベルが上がると基礎ステータスの伸びも相俟って頼りがいのある強さを発揮し始める。
スキルの効果時間が短いのは変わらないので相変わらず素のステータスを活用することを念頭に置く必要はあるが、差込後即撤退以外の使い方も十二分に可能。

覚醒後
覚醒アビリティ「エナジードレイン」を習得、攻撃する度に自分のHPが最大値の2%回復するアビリティを得る。
カルマ自身の防御が高めなこともあって、一定値以下のダメージをほぼ完全に無視出来るようになり、対雑魚での継戦能力が大幅に向上する。
ただし殴らなければ効果が発生しない上、回復量そのものも決して多くないので、短時間で大ダメージを受けるような場面には対応出来ない。

スキル覚醒
スキルが「真魔剣ティルフィング」に変化。効果時間が15秒に、強化倍率が1.5倍に増加しエナジードレインでの回復量が5倍になる
攻撃時の回復量が10%になり継戦能力がさらに上がるだけでなく、防御倍率の増加も手伝って、今まで抱えきれなかった敵にも対応できるようになる。
初動再動までの時間が若干伸びる(スキルレベル1相当)が、元の回転率が抜群なのであまり問題にはならないか。

余談
なお、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキルはもちろんコストも下がることは無いので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるので、同クラス合成ボーナスが入る。

その他諸要素(クリックで展開)

ユニット編集用



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このページへのコメント

対象がなかっただけで、個人アビが職アビ扱いになるだけかもしれん。
とりあえず
・明日を待て
・このページは移行前のやつ。名称変更後のがあるから明日の変更があったらそちらで。

0
Posted by  2017年01月25日(水) 15:41:00 返信

ドレインがクラス特性に移るだけじゃね

0
Posted by   2017年01月25日(水) 15:39:17 返信

黒レアのヴァンパイアプリンセスが追加
クラスによる回復特性が9倍になるということだが
カルマは別にアビリティで回復してるだけで
クラス特性に回復なんてないよな
調整でリジェネでもつくんかね

0
Posted by   2017年01月25日(水) 15:22:04 返信

覚醒ドットの格好よさがハンパないな

0
Posted by   2016年08月30日(火) 05:55:25 返信

メトゥスの覚醒アビの対象にもなったしそろそろ復刻してくれんかなー

前回復刻時の時点では芋カルマと比べたらちょっと……って感じの性能だったけど
スキル覚醒実装された頃から当時取らなかった事を後悔し始めてるわ

0
Posted by   2016年02月25日(木) 11:13:00 返信

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