カルマ(ヴァンパイア)
最終更新:ID:/TsoS8jjMw 2016年10月01日(土) 00:46:10履歴
2016/03/03のメンテナンスでユニット名に「黒衣の花嫁」の二つ名がつけられました。それに伴い新ページへ移行しました。→黒衣の花嫁カルマ
- 入手方法
- イラスト担当は一斎楽
ヴァンパイアプリンセス
魔剣ティルフィング | レベル1 | 9秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇 | 初動まで15秒 | 回復まで29秒 |
レベル2 | 10秒間攻撃力と防御力が1.15倍に上昇 | 初動まで14秒 | 回復まで28秒 | |
レベル3 | 11秒間攻撃力と防御力が1.2倍に上昇 | 初動まで14秒 | 回復まで27秒 | |
レベル4 | 12秒間攻撃力と防御力が1.2倍に上昇 | 初動まで13秒 | 回復まで26秒 | |
レベル5 | 13秒間攻撃力と防御力が1.3倍に上昇 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
覚醒素材
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヴァンパイアハンター
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- ダークナイトの宝珠[月曜日ミッション:覚醒の宝珠:白き射手]×2個
- ヴァンパイアキラーの宝珠[木曜日ミッション:覚醒の宝珠:怪力少女]×2個
- 必要ゴールド
- 250,000G
真魔剣ティルフィング | レベル5 | 15秒攻撃と防御1.5倍 エナジードレインによるHPの回復量が5倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
0% | 王子様……。あなたの おかげで救われました。 |
15% | ヴァンパイアの血は残りますが この力、あなたの為に……。 |
30% | その……知識は持ち合わせているのですが……。 |
50% | 王子様の血……、とても綺麗で酔ってしまいそうです……。 |
60% | バラのように真っ赤な赤が 王子様には似合います。 |
80% | こんな私でも、王子様は 抱いてくださいますか……? |
100% | 私のすべてを王子様に……。 |
第1回 | 好感度 30% | パイズリ |
第2回 | 好感度100% | 正常位 |
吸血鬼の支配は逃れたものの吸血鬼化は避けられなかった場合のカルマ。
ユニット固有の特徴として、出撃中に受けたダメージは回復不可。ヒーラーは回復しようとすらしない。
その特性ゆえか、レベルアップによるHPの伸びが非常に良い。
この特性はヒーラーの回復が分散しないという長所ともなるため、乱戦においては極めて優秀なダメージコントロール要員となる。
他のステータスも成長率は良いので、育てきることで差込だけでない活躍を期待できる。
レベルが低いうちはほぼ完全に短期の差込要員としてしか使えず、
スキルの性能も低く効果時間も短いため、スキルの発動を期待して配置するよりは素のステータスで戦うことになる。
そこそこ防御が高い敵を1体倒すor削ったら撤退をするというのが無難な運用か。
レベルが上がると基礎ステータスの伸びも相俟って頼りがいのある強さを発揮し始める。
スキルの効果時間が短いのは変わらないので相変わらず素のステータスを活用することを念頭に置く必要はあるが、差込後即撤退以外の使い方も十二分に可能。
覚醒後
覚醒アビリティ「エナジードレイン」を習得、攻撃する度に自分のHPが最大値の2%回復するアビリティを得る。
カルマ自身の防御が高めなこともあって、一定値以下のダメージをほぼ完全に無視出来るようになり、対雑魚での継戦能力が大幅に向上する。
ただし殴らなければ効果が発生しない上、回復量そのものも決して多くないので、短時間で大ダメージを受けるような場面には対応出来ない。
スキル覚醒
スキルが「真魔剣ティルフィング」に変化。効果時間が15秒に、強化倍率が1.5倍に増加しエナジードレインでの回復量が5倍になる。
攻撃時の回復量が10%になり継戦能力がさらに上がるだけでなく、防御倍率の増加も手伝って、今まで抱えきれなかった敵にも対応できるようになる。
初動再動までの時間が若干伸びる(スキルレベル1相当)が、元の回転率が抜群なのであまり問題にはならないか。
余談
なお、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキルはもちろんコストも下がることは無いので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるので、同クラス合成ボーナスが入る。
ユニット固有の特徴として、出撃中に受けたダメージは回復不可。ヒーラーは回復しようとすらしない。
その特性ゆえか、レベルアップによるHPの伸びが非常に良い。
この特性はヒーラーの回復が分散しないという長所ともなるため、乱戦においては極めて優秀なダメージコントロール要員となる。
他のステータスも成長率は良いので、育てきることで差込だけでない活躍を期待できる。
レベルが低いうちはほぼ完全に短期の差込要員としてしか使えず、
スキルの性能も低く効果時間も短いため、スキルの発動を期待して配置するよりは素のステータスで戦うことになる。
そこそこ防御が高い敵を1体倒すor削ったら撤退をするというのが無難な運用か。
レベルが上がると基礎ステータスの伸びも相俟って頼りがいのある強さを発揮し始める。
スキルの効果時間が短いのは変わらないので相変わらず素のステータスを活用することを念頭に置く必要はあるが、差込後即撤退以外の使い方も十二分に可能。
覚醒後
覚醒アビリティ「エナジードレイン」を習得、攻撃する度に自分のHPが最大値の2%回復するアビリティを得る。
カルマ自身の防御が高めなこともあって、一定値以下のダメージをほぼ完全に無視出来るようになり、対雑魚での継戦能力が大幅に向上する。
ただし殴らなければ効果が発生しない上、回復量そのものも決して多くないので、短時間で大ダメージを受けるような場面には対応出来ない。
スキル覚醒
スキルが「真魔剣ティルフィング」に変化。効果時間が15秒に、強化倍率が1.5倍に増加しエナジードレインでの回復量が5倍になる。
攻撃時の回復量が10%になり継戦能力がさらに上がるだけでなく、防御倍率の増加も手伝って、今まで抱えきれなかった敵にも対応できるようになる。
初動再動までの時間が若干伸びる(スキルレベル1相当)が、元の回転率が抜群なのであまり問題にはならないか。
余談
なお、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキルはもちろんコストも下がることは無いので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるので、同クラス合成ボーナスが入る。
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このページへのコメント
対象がなかっただけで、個人アビが職アビ扱いになるだけかもしれん。
とりあえず
・明日を待て
・このページは移行前のやつ。名称変更後のがあるから明日の変更があったらそちらで。
ドレインがクラス特性に移るだけじゃね
黒レアのヴァンパイアプリンセスが追加
クラスによる回復特性が9倍になるということだが
カルマは別にアビリティで回復してるだけで
クラス特性に回復なんてないよな
調整でリジェネでもつくんかね
覚醒ドットの格好よさがハンパないな
メトゥスの覚醒アビの対象にもなったしそろそろ復刻してくれんかなー
前回復刻時の時点では芋カルマと比べたらちょっと……って感じの性能だったけど
スキル覚醒実装された頃から当時取らなかった事を後悔し始めてるわ