最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:23:25履歴
(撮影日:2018/12/07)
- イラスト担当はエウシュリー やくり
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | リリカ | 傀儡人形【封緘】 | Lv1 | 680 | 79 | 196 | 20 | 200 | 15 | 10 | HP+420 攻撃力+168 | リューシオンの息吹 | 月女神の光 | 編 集 |
Lv80 | 1080 | 182 | 286 | |||||||||||
魔導操殻【封緘】 | Lv1 | 1083 | 183 | 287 | 20 | 230 | 15 | 10 | HP+420 攻撃力+168 | リューシオンの息吹 ↓ ↑ 青憐の裁き | 月女神の煌き | |||
Lv99 | 1350 | 247 | 364 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | |||||||||||||
Lv99 | ||||||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | |||||||||||||
Lv99 |
傀儡人形【封緘】 | 魔導操殻【封緘】 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
通常 | リューシオンの息吹 | 40秒射程1.6倍 範囲内全員のHPを回復する | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 青憐の裁き | 30秒攻撃力と射程が2.0倍 範囲内の敵5体まで同時に防御力無視の攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで90秒 |
『封緘*1のグラセスタ×アイギス』コラボキャンペーンで2018/12/07 〜 2018/12/20の期間中、ログイン毎に1体配布されたユニット。
クラスは固有の「傀儡人形【封緘】」、レアリティは最高のブラックである。
人形の体だが、原作設定通り回復は受けられる。
クラスチェンジが無く最初から好感度を100まで上げることができ、配布数が多いため同ユニット合成でコスト下げとスキル上げを期待できる。
同ユニット合成する場合はCC無しのブラックということもあり、多少レベルを上げてから8倍合成すると経験値の効率が良い。
入手方法は限られていたが入手も育成も容易なのが嬉しいところで、初心者の心強い味方となってくれるだろう。
未覚醒の段階でもプラチナ風水使いの第一覚醒カンストにやや劣る程度の回復力があり、回復ユニットが手薄ならば即戦力として使える。
回復クラスとしては、能力値の傾向や一度に2人回復させるなど風水使いに近い特徴を持つ。
出撃コストが下限で10と低レア含めて回復職としては最低に近いコストだが防御力や魔法耐性が高めで、更に物理攻撃を50%の確率で回避する。*2
デバフと相まって多少の攻撃なら物理と魔法のどちらが当たっても何とかなる耐久性があり、遠距離ユニットの中では打たれ強い。ただしHPは低めなので貫通攻撃などは注意。
非スキル時の射程は200と短いが、スキル「リューシオンの息吹」発動中は広範囲の味方全員を同時に回復でき、効果時間も長め。
範囲内の味方全員を同時に回復できるスキルを持つユニットとして見ると最低コストで、ブラックゆえに初動1秒で発動可能。
序盤出しと後出しのどちらもしやすい取り回しの良いユニットとなっている。
スキルで射程が伸びればアビリティ「月女神の光」による「範囲内の敵の攻撃力と防御力を7%下げるデバフ」も生かしやすい。
普段は短射程だが大型のゴーレム対策に用いる場合は通常時でも問題は少なく、呪術使いと違い配置タイミングを考慮せずとも刺激してしまう心配がない。
ただし覚醒前はデバフ率で劣るため、ギリギリの状況では受けられるかよく計算しておこう。
一方で風水使いの持つ「地形効果軽減」と「悪天候の時間半減」は無いため、これらが問題となるMAPでは代用にならない点は注意。
また覚醒後も非スキル時の回復対象数は2人と据え置き、この点も風水使いには及ばない。
スキルで回復力に倍率がかからず一人当たりの最大回復量は低めということもあり、ブラックではあるものの低コストなだけあってサブの回復役に向いた性能となっている。
レベル80でも攻撃力の約4割が好感度ボーナスと比重が重たいので、好感度を上げずに使い始めた場合は回復量不足にいっそう注意。
第一覚醒
射程が200→230に伸びて使い勝手が向上、スキルLv5ならば射程368の範囲を同時回復できる。
アビリティが「月女神の煌き」に進化、攻防のデバフ倍率が10%になり、射程が広がったことと相まって攻守両面のサポート能力も強化される。
ステータスも素の攻撃力は第二覚醒カンストしたミア以外のプラチナ風水使いを越え、防御面でも物理回避率が70%に強化され、より強固になる。
スキル覚醒 ≪青憐の裁き≫
30秒間攻撃力と射程が2.0倍、5体まで同時に魔法攻撃を行う。
最低コスト10で出せる射程460の同時攻撃は、伏龍の軍師アイシャの超天落岩の計のような感覚で使えるが、攻撃力に乏しいため高耐久の敵には削りの補助程度にしかならない。
他の魔法同時攻撃スキルに比べて効果時間が長い強みがあり、弱めの敵を制圧している間に味方が布陣、スキルが切れたら味方の回復に戻る感じの運用になるか。
エリアヒールがほしいなら通常スキル、マルチロック攻撃がほしいなら覚醒スキルと切り替えて使うとよいだろう。
余談
原作でのキャラ紹介はこちら(外部リンク)。
クラスは固有の「傀儡人形【封緘】」、レアリティは最高のブラックである。
人形の体だが、原作設定通り回復は受けられる。
クラスチェンジが無く最初から好感度を100まで上げることができ、配布数が多いため同ユニット合成でコスト下げとスキル上げを期待できる。
同ユニット合成する場合はCC無しのブラックということもあり、多少レベルを上げてから8倍合成すると経験値の効率が良い。
入手方法は限られていたが入手も育成も容易なのが嬉しいところで、初心者の心強い味方となってくれるだろう。
未覚醒の段階でもプラチナ風水使いの第一覚醒カンストにやや劣る程度の回復力があり、回復ユニットが手薄ならば即戦力として使える。
回復クラスとしては、能力値の傾向や一度に2人回復させるなど風水使いに近い特徴を持つ。
出撃コストが下限で10と低レア含めて回復職としては最低に近いコストだが防御力や魔法耐性が高めで、更に物理攻撃を50%の確率で回避する。*2
デバフと相まって多少の攻撃なら物理と魔法のどちらが当たっても何とかなる耐久性があり、遠距離ユニットの中では打たれ強い。ただしHPは低めなので貫通攻撃などは注意。
非スキル時の射程は200と短いが、スキル「リューシオンの息吹」発動中は広範囲の味方全員を同時に回復でき、効果時間も長め。
範囲内の味方全員を同時に回復できるスキルを持つユニットとして見ると最低コストで、ブラックゆえに初動1秒で発動可能。
序盤出しと後出しのどちらもしやすい取り回しの良いユニットとなっている。
スキルで射程が伸びればアビリティ「月女神の光」による「範囲内の敵の攻撃力と防御力を7%下げるデバフ」も生かしやすい。
普段は短射程だが大型のゴーレム対策に用いる場合は通常時でも問題は少なく、呪術使いと違い配置タイミングを考慮せずとも刺激してしまう心配がない。
ただし覚醒前はデバフ率で劣るため、ギリギリの状況では受けられるかよく計算しておこう。
一方で風水使いの持つ「地形効果軽減」と「悪天候の時間半減」は無いため、これらが問題となるMAPでは代用にならない点は注意。
また覚醒後も非スキル時の回復対象数は2人と据え置き、この点も風水使いには及ばない。
スキルで回復力に倍率がかからず一人当たりの最大回復量は低めということもあり、ブラックではあるものの低コストなだけあってサブの回復役に向いた性能となっている。
レベル80でも攻撃力の約4割が好感度ボーナスと比重が重たいので、好感度を上げずに使い始めた場合は回復量不足にいっそう注意。
第一覚醒
射程が200→230に伸びて使い勝手が向上、スキルLv5ならば射程368の範囲を同時回復できる。
アビリティが「月女神の煌き」に進化、攻防のデバフ倍率が10%になり、射程が広がったことと相まって攻守両面のサポート能力も強化される。
ステータスも素の攻撃力は第二覚醒カンストしたミア以外のプラチナ風水使いを越え、防御面でも物理回避率が70%に強化され、より強固になる。
スキル覚醒 ≪青憐の裁き≫
30秒間攻撃力と射程が2.0倍、5体まで同時に魔法攻撃を行う。
最低コスト10で出せる射程460の同時攻撃は、伏龍の軍師アイシャの超天落岩の計のような感覚で使えるが、攻撃力に乏しいため高耐久の敵には削りの補助程度にしかならない。
他の魔法同時攻撃スキルに比べて効果時間が長い強みがあり、弱めの敵を制圧している間に味方が布陣、スキルが切れたら味方の回復に戻る感じの運用になるか。
エリアヒールがほしいなら通常スキル、マルチロック攻撃がほしいなら覚醒スキルと切り替えて使うとよいだろう。
余談
原作でのキャラ紹介はこちら(外部リンク)。
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このページへのコメント
英傑19で刺さる
英傑の塔でスコア狙うとき回復が欲しいときは下限10ってのが刺さるね
王子置くなら英霊王子のトークンで良いけど
下限じゃない(王)子もいるんですよ!
ハイスコア狙いなら黒絆や時精霊使えばイイヨ
その価値があるといいたいわけじゃ無いけど
復刻はほぼ絶望的だから未所持王子はコスト10の回復は代替がおりゃん
ほんのちょっと回復が足りない時に、低コストで置けるヒーラーというのが便利すぎるよね。
ブラックだから即時点火できて、広範囲まで届くというのが絶妙に利いている。
ゴーレム大討伐で四苦八苦してたけどリリカが居ることに気付いてからは一気に楽になった
デバフ付きエリアヒールはなんだかんだでやっぱり便利
エウファンだから下がらなかったコストは絆女王と時で下げたけど、下げてほんと後悔しないぐらい優秀だったわ
新米王子なら戦力として、ベテラン王子なら放置のお供として(下限なら)ずっと使える
闘兵、死闘(マンモン)、ゴーレム討伐・・・
連続したイベントで、リリカが好きになった。
ダメージが減り、「物理近接」が「物理敵」を相手にするなら殲滅速度も上がる。1覚MAX391のヒール以上の効果をフルに体感できる。
「レアリティの限界」「育成途中の使用」「好きだけど使えない」・・・物理キャラなら使える幅は少しだけ広がる。
一番大事な“遊び”が増えて嬉しい。
一応同じ黒、オロチヒメの二重デバフは攻撃込みになり、反撃敵を刺激しない点や低コスト回復役、防御デバフ有無で住み分け・共存ができる。
S覚は、コラボキャラでもあり、2覚もない現時点では趣味。CT90秒だけ見れば“遊び”は減りそうだ。