最終更新:ID:6Ife9I/Bjg 2024年02月17日(土) 17:02:38履歴
(撮影日:2024/02/17)
- イラスト担当はにじまあるく
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 焔の竜砲騎兵 ジゼル | ドラグーン | Lv1 | 2087 | 814 | 326 | 0 | 260 | 43 | 38 | HP+420 攻撃力+168 攻撃硬直-17% | 竜咆弾 | 竜砲騎兵の機動戦術 | 編 集 |
Lv80 | 2600 | 1148 | 416 | |||||||||||
ドラグーンチーフ | Lv1 | 2605 | 1153 | 417 | 0 | 280 | 43 | 38 | HP+420 攻撃力+168 攻撃硬直-17% | 竜咆弾 ↓ ↑ 騎竜砲撃・産声 | ドラグーンフェロウ | |||
Lv99 | 3120 | 1620 | 520 | |||||||||||
ドラグーン オードナンス | Lv1 | 3127 | 1825 | 547 | 0 | 280 | 43 | 38 | ||||||
Lv99 | 3770 | 2093 | 650 | |||||||||||
竜砲騎士隊長 | Lv1 | 3907 | 1663 | 588 | 0 | 336 | 43 | 38 | ||||||
Lv99 | 4550 | 1863 | 806 |
ドラグーン | ドラグーンチーフ | ドラグーン オードナンス | 竜砲騎士隊長 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
竜咆弾 | Lv1 | 30秒攻撃力1.2倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | 焔の竜砲騎兵ジゼル | 編 集 |
Lv2 | 30秒攻撃力1.2倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
Lv3 | 30秒攻撃力1.3倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
Lv4 | 30秒攻撃力1.4倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力1.4倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
Lv6 | 30秒攻撃力1.5倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | |||
Lv7 | 30秒攻撃力1.6倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv8 | 30秒攻撃力1.6倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv9 | 30秒攻撃力1.7倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv10 | 30秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍 鈍足化する攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
「第八回人気闘兵決定戦」のメイン報酬ユニットとして2022/02/17に実装されたブラックレアのドラグーン。
このクラスとして初めて登場したユニットで、現在は人気闘兵決定戦の開催に合わせて交換所に並び、刻水晶と交換で入手できる。
遠距離ユニット中随一の重コストと、それ相応のとても高い能力値が特徴。攻撃速度も範囲攻撃としては悪くない。
スキル「竜咆弾」は30秒攻撃力最大1.8倍、射程1.4倍で敵を鈍足化する攻撃を行うもの。
発動中は敵の接近を妨害しつつ、強化された攻撃力と射程、クラス特性による防御デバフで敵を殲滅してくれる。
配置してすぐスキルを発動できることも手伝い、強敵の迎撃にはとても頼りになる。
さらにアビリティ「竜砲騎兵の機動戦術」により、手動での撤退後40秒程度で再出撃が可能になる。
代わりに撤退時のコスト返還率が通常半分のところ、20%ととても低くなっている。
つまり下限コスト38の場合、普通のユニットなら19返ってくるのに、ジゼルの場合は7しか返ってこない。
普通に出すだけでも大変だが、撤退再配置まで活かそうとするとさらにコスト負担が重くなることを覚悟する必要がある。
またこの効果のため、神獣降臨戦(大総力戦)のWave2までに起用するとコストのロスが大きいことにも注意したい。
イベント産の中でも優れた殲滅力を持ち、転戦もできる強力なユニット。
コスト負担の重さだけが難点なので、使う上でコスト増産策は必ず講じておきたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ドラグーンフェロウ」により、出撃メンバーにいるだけでドラゴン属性ユニットの出撃コストを3減少させる。
撤退再出撃の方も強化されており、コスト返還率は30%、再出撃までの時間は30秒になる。
ジゼル自身は下限値なら35のコストで出撃可能、撤退時はコストが10返還される。
自身が多少出しやすくなるだけでも嬉しいアビリティだが、竜人編成の強化パーツとしても存在感を発揮する。
構成員のコストの重さに悩まされがちな竜人編成にとって、展開速度を大きく上げられるジゼルのアビリティはとてもありがたい。
竜人ユニットの持つバフはドラグーン系を対象に取ることが多く、ジゼルを強化する上でも非常に相性が良い。
自身の性能強化だけでなくドラゴン編成のキーパーソンにもなれるため、覚醒の恩恵はかなり大きい。
第二覚醒 ドラグーンオードナンス
攻撃力をメインに能力値が上昇し、防御力デバフ効果が50%に強化。さらに通常時は30%、スキル発動中は100%の確率で攻撃力が1.3倍。
この攻撃力1.3倍はダンサーや料理人等の加算バフの後から計算されるため、環境に合った強力な特性といえる。
射程は据え置きだが、とにかく火力に磨きをかけたいならこちらの分岐。
第二覚醒 竜砲騎士隊長
HPと防御をメインに能力値が上昇し、射程1.2倍の特性により336という長射程を得る。
さらに射程範囲内のドラゴン属性ユニットの攻撃力と防御力を10%上昇させるようになる。
この射程内バフは自身にも有効であるため、ドラグーンオードナンスとの非スキル中の火力差はあまり大きくない。
スキル込みで考えればさすがに劣るようになるが、射程の強化が火力以上の魅力となる場合もある。
竜人編成で使う上でも射程内ドラゴン属性バフが輝く分岐となっている。
スキル覚醒 ≪騎竜砲撃・産声/咆哮/連鎖残響≫
30秒間攻撃力と防御力を強化、産声→咆哮→連鎖残響と発動するたびに倍率が上がっていく段階強化型のスキル。
さらに攻撃後の待ち時間をやや短縮、攻撃貫通化が順次追加され、最終的には攻防2.1倍の範囲貫通攻撃を攻速強化状態で撃ってくれる。
とても強力なのだが、重コストのため配置が遅れがちで、短いマップでは連鎖残響まで持って行けずに終わることも。
初動が5秒に延び、射程強化や鈍足を失うこともデメリット。マップに応じて切り替えて使おう。
余談
このクラスとして初めて登場したユニットで、現在は人気闘兵決定戦の開催に合わせて交換所に並び、刻水晶と交換で入手できる。
遠距離ユニット中随一の重コストと、それ相応のとても高い能力値が特徴。攻撃速度も範囲攻撃としては悪くない。
スキル「竜咆弾」は30秒攻撃力最大1.8倍、射程1.4倍で敵を鈍足化する攻撃を行うもの。
発動中は敵の接近を妨害しつつ、強化された攻撃力と射程、クラス特性による防御デバフで敵を殲滅してくれる。
配置してすぐスキルを発動できることも手伝い、強敵の迎撃にはとても頼りになる。
さらにアビリティ「竜砲騎兵の機動戦術」により、手動での撤退後40秒程度で再出撃が可能になる。
代わりに撤退時のコスト返還率が通常半分のところ、20%ととても低くなっている。
つまり下限コスト38の場合、普通のユニットなら19返ってくるのに、ジゼルの場合は7しか返ってこない。
普通に出すだけでも大変だが、撤退再配置まで活かそうとするとさらにコスト負担が重くなることを覚悟する必要がある。
またこの効果のため、神獣降臨戦(大総力戦)のWave2までに起用するとコストのロスが大きいことにも注意したい。
イベント産の中でも優れた殲滅力を持ち、転戦もできる強力なユニット。
コスト負担の重さだけが難点なので、使う上でコスト増産策は必ず講じておきたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ドラグーンフェロウ」により、出撃メンバーにいるだけでドラゴン属性ユニットの出撃コストを3減少させる。
撤退再出撃の方も強化されており、コスト返還率は30%、再出撃までの時間は30秒になる。
ジゼル自身は下限値なら35のコストで出撃可能、撤退時はコストが10返還される。
自身が多少出しやすくなるだけでも嬉しいアビリティだが、竜人編成の強化パーツとしても存在感を発揮する。
構成員のコストの重さに悩まされがちな竜人編成にとって、展開速度を大きく上げられるジゼルのアビリティはとてもありがたい。
竜人ユニットの持つバフはドラグーン系を対象に取ることが多く、ジゼルを強化する上でも非常に相性が良い。
自身の性能強化だけでなくドラゴン編成のキーパーソンにもなれるため、覚醒の恩恵はかなり大きい。
第二覚醒 ドラグーンオードナンス
攻撃力をメインに能力値が上昇し、防御力デバフ効果が50%に強化。さらに通常時は30%、スキル発動中は100%の確率で攻撃力が1.3倍。
この攻撃力1.3倍はダンサーや料理人等の加算バフの後から計算されるため、環境に合った強力な特性といえる。
射程は据え置きだが、とにかく火力に磨きをかけたいならこちらの分岐。
第二覚醒 竜砲騎士隊長
HPと防御をメインに能力値が上昇し、射程1.2倍の特性により336という長射程を得る。
さらに射程範囲内のドラゴン属性ユニットの攻撃力と防御力を10%上昇させるようになる。
この射程内バフは自身にも有効であるため、ドラグーンオードナンスとの非スキル中の火力差はあまり大きくない。
スキル込みで考えればさすがに劣るようになるが、射程の強化が火力以上の魅力となる場合もある。
竜人編成で使う上でも射程内ドラゴン属性バフが輝く分岐となっている。
スキル覚醒 ≪騎竜砲撃・産声/咆哮/連鎖残響≫
30秒間攻撃力と防御力を強化、産声→咆哮→連鎖残響と発動するたびに倍率が上がっていく段階強化型のスキル。
さらに攻撃後の待ち時間をやや短縮、攻撃貫通化が順次追加され、最終的には攻防2.1倍の範囲貫通攻撃を攻速強化状態で撃ってくれる。
とても強力なのだが、重コストのため配置が遅れがちで、短いマップでは連鎖残響まで持って行けずに終わることも。
初動が5秒に延び、射程強化や鈍足を失うこともデメリット。マップに応じて切り替えて使おう。
余談
タグ
このページへのコメント
密林の「解き放たれし封印☆4」で使った
1覚75、SLv9
当たり前だがデーモン相手にはよく効く
スキル使えば鈍足効果もあってオーク相手でも効く
ただスキル使うと射程が長すぎて接近する敵よりも「回り道を通るから、拠点には近いけどすぐには拠点に来ない敵」を狙う罠がある
まあ火力高い上にポンポン打つのでそういう敵を殲滅した後でも間に合うけどさ
その情報いる?
射程が長いキャラ全般に言えることだよね?
竜族で物理攻撃ってそんなに多くなかった気がする。
通常攻撃は物理、スキル中は魔法、みたいのがちらほら。
竜パにこだわる必要はなく、汎用編成のメンバー補助として
の方が優秀かな?(どうだろ)
その目的だと本職のアルケミストがいるのでちょっとなぁ。
ジゼルを普段使いするのであれば対抗は砲術とかメイジの方になるんじゃない。
コストこそ重いけどなかなかいい性能だし、手持ち次第だと汎用編成に食い込むと思う。
手持ち揃ってる王子はドラゴンパ組むときに使える、って感じ。
砲術みたいにチンタラするのかと思ってたらポンポン撃つのな
下限アビ込みで35だからそこそこ重いけど遠距離範囲としてはかなり高火力
デバフや再配置や射程or防御アップと色々付いてる配布キャラだから火力にはあまり期待してなかったけど予想外だ
火力分岐のDPSが特攻込みフレデリカの3倍以上、ウェンディの爆風3つ重ねたのより上だね
今後は遠距離の火力もこれくらいを基準に調整してくのかな
射程は短めだけど硬いから積極的に前線に置けて、危なくなったら撤退再出撃すればいいから使いやすい
エルドラとかの配置バフはこのこにも乗る …であってますよね?
あくまでジゼルは竜族系のバフを持ってるだけで本人は人間だから乗らない。
今後アプデで対象クラスにされるかもしれないけれど。
2/17メンテナンス終了のお知らせの部分に
▼クラス、アビリティ、スキルに記載している竜族の表記を以下に調整
竜族(ドラゴンライダー系含)
↓
竜族(ドラゴンライダー、ドラグーン系含)
ってなってますね。
アーニャ、クラシル、メリュジアナのアビリティの編成バフ、コスト減、エルドラの配置バフにドラグーン表記ありました
おっと、そうだったんですね。見落としてました
すいません、アビリティの竜族のコストダウンってメリジュアナのものと重複しますか?
-6されるよ
ありがとうございます!
クラシル、メリュジアナ、本人で−8 、 前衛軍師追加で-11 、ミネットで以固定値−から下略〜