最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:53:23履歴
(撮影日:2023/07/02)
- イラスト担当はSally
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 海辺の彩り狩人 フーリ | ヴァンパイア ハンター | Lv1 | 972 | 124 | 110 | 0 | 210 | 13 | 10 | 攻撃力+55 | 真夏の光矢 | - | 編 集 |
Lv50 | 1242 | 179 | 176 | |||||||||||
ヴァンパイア キラー | Lv1 | 1249 | 180 | 177 | 0 | 220 | 16 | 13 | 攻撃力+132 スキル効果時間+18% | |||||
Lv60 | 1656 | 222 | 217 | |||||||||||
アンデッドキラー | Lv1 | 1799 | 236 | 231 | 0 | 220 | 16 | 13 | 攻撃力+132 スキル効果時間+18% | 真夏の光矢 ↓ ↑ サンショット | 水着乙女の力添え | |||
Lv80 | 2129 | 289 | 275 | |||||||||||
シャドウハンター | Lv1 | 1799 | 220 | 231 | 0 | 220 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 2208 | 286 | 285 |
ヴァンパイア ハンター | ヴァンパイア キラー | アンデッドキラー | シャドウハンター | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
真夏の光矢 | Lv1 | 20秒攻撃力1.1倍 スキル発動時にアンデッド属性の敵を短時間停止させ優先的に攻撃する | - | 30 | - | - | - | 44 | 海辺の彩り狩人フーリ | 編 集 |
Lv2 | 21秒攻撃力1.2倍 スキル発動時にアンデッド属性の敵を短時間停止させ優先的に攻撃する | - | 29 | - | - | - | 43 | |||
Lv3 | 23秒攻撃力1.3倍 スキル発動時にアンデッド属性の敵を短時間停止させ優先的に攻撃する | - | 28 | - | - | - | 42 | |||
Lv4 | 24秒攻撃力1.4倍 スキル発動時にアンデッド属性の敵を短時間停止させ優先的に攻撃する | - | 27 | - | - | - | 41 | |||
Lv5 | 25秒攻撃力1.5倍 スキル発動時にアンデッド属性の敵を短時間停止させ優先的に攻撃する | - | 26 | - | - | - | 40 | |||
備考 | 停止時間は4秒、画面全体のアンデッド属性に有効 |
通常 | 真夏の光矢 | 25秒攻撃力1.5倍 スキル発動時にアンデッド属性の敵を短時間停止させ優先的に攻撃する | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | サンショット | 20秒攻撃力1.3倍 スキル発動時にアンデッド属性の敵を停止させる 防御力無視の攻撃を行う | 初動まで33秒 | 回復まで50秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2018/08/09に水着プレミアム召喚限定ユニットとして実装された、レアリティゴールドのヴァンパイアハンター。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
シルバーのヴァンパイアハンターである吸血鬼狩人フーリの特別衣装&レアリティ昇格&サマー属性バージョンである。
ゴールドレアだが召喚枠だけに能力値は素直で、充分実用に耐える攻撃力を持つ。
スキル「真夏の光矢」を使うと攻撃力が強化され、さらに発動時アンデッドの敵を約4秒停止させ優先的に攻撃する。
クラス特性と合わせてアンデッドマップで特に有効なスキルで、止めている間に強化された特効付き連射攻撃を撃ち込むことができる。
好感度限界突破でスキル効果時間が延びるが、時間当たりの発動回数が減るということでもあるのが少し悩ましい。
未覚醒でも全体的に使い勝手の良いヴァンパイアハンターと評価できる。サマー属性対象のバフを受けられるのもポイント。
しかし覚醒後には珍しい特性を獲得し他との差別化が可能になっていくので、ぜひとも育成を進めたい。
第一覚醒
矢の同時発射本数が4本に増え、さらにアンデッドへの特効が1.8倍に上昇、火力が大きく向上する。
さらにアビリティ「水着乙女の力添え」により、自身の毒・状態異常無効、さらに男ユニットの攻撃を5%アップする配置バフを得る。
状態異常無効は本家の追加アビリティと同じで、遠距離ユニットにも麻痺を与えてくる敵が登場するアンデッドマップでも臆せず対抗できるようになる。
男性へのバフについては効果が限定的だが、王子や白の皇帝といった攻略のカギになるユニットを強化できるのは場合によっては有用。
配置バフであるため、男性限定マップでは連れて行っても役に立たないことに一応注意。
第二覚醒 シャドウハンター
レベル上限が99に引き上げられ、矢の同時発射本数が5本に増え、スキル使用中以外は敵に狙われなくなる。
代わりに攻撃力が少し低下するものの、レベルキャップ解放分だけ育成すればまず気にはならない。
スキルを使わない限り敵に狙われず毒・炎上マップのスリップダメージも受けないので、単騎突出運用がしやすい。
もちろんスキル使用を前提に味方ユニットとの連携が容易な場所に置くのも良い。マップによって使い分けよう。
スキル覚醒 ≪サンショット≫
持続が20秒、攻撃倍率が1.3倍へと下がり待ち時間が延長、アンデッド優先攻撃も失うが、魔法攻撃となりアンデッドの停止時間が7秒になる。
低防御や高魔耐の敵(例えばマミーなど)への与ダメージは下がる一方、魔法化によりスケルトン系など防御の高い敵にはより有効に。
停止時間延長もより大きなスキを作れるという意味で見逃せないアドバンテージとなる。
敵の陣容に合わせ、物理火力で攻めたいなら通常スキル、魔法で攻めたり長時間の停止が有効なら覚醒スキルと切り替えて使うとよい。
余談
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このページへのコメント
隠密、アンデット特攻、マヒしないと今回の大討伐向き要素がそろってるじゃーん
要素が揃ってても今回は用無し。
公爵が橋を崩していなければ橋の上に遠距離マスの一つくらいは設置できたかもしれない。
そうすればフーリは活躍できた。
今回は公爵の戦略勝ちである。
VH全体だけど今回の大討伐はスフィンクスは基本狙えないし数の問題でバリケードに取りついた敵の処理速度も遅く
なにより蝙蝠対処に無力過ぎて、ベヒと公爵くらいしかVHの強みを生かせなかったのが残念だった
金+王子では活躍してくれたけど
VHのアンデッド特効って、どの時点でかかるんやろ
ダンサーバフ乗せる直前?ダンサー乗せた上でさらにかかるん?
VHに限らず、各種特効などのステ数値に反映されないクラス特性はダンサーバフの後
好感度120%で攻撃力+132/スキル時間+7%
明日以降150%まで上げるつもり
天魔クラマとセットで出撃するとスキル未使用隠密、スキル時はぴったり天魔クラマの隠密時間内と
永続隠密の申し子になれるある意味白黒を減らして入れる価値のある第二やね
周回なら防御デバフ持ちの空神と組ませた方が使い勝手いいかもしれない
2覚で攻撃力が下がりますが、Lv99で一覚Lv80と同値に戻るので純粋に強化と考えてよさそうですね。
連射数の増加による攻撃速度の変化は確認できていないので少し気がかりですが。
放置周回戦力としては破格かも
スキル使わなきゃ実質常時隠密で異常無効だからどこにでも置けるし