最終更新:ID:6Ife9I/Bjg 2024年02月17日(土) 16:21:14履歴
(撮影日:2021/09/22)
- イラスト担当は四電ヒロ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 鬼刃忍タチバナ | 鬼刃忍 | Lv1 | 1128 | 235 | 176 | 0 | 0 | 23 | 18 | HP+263 攻撃力+53 | 魔神の丸薬【顎操】 | 鬼刃大車輪 | 編 集 |
Lv50 | 1540 | 312 | 213 | |||||||||||
鬼刃上忍 | Lv1 | 1476 | 326 | 201 | 0 | 0 | 25 | 20 | HP+630 攻撃力+126 スキル効果時間+23% | |||||
Lv80 | 1960 | 416 | 250 | |||||||||||
鬼刃忍頭 | Lv1 | 1966 | 417 | 251 | 0 | 0 | 24 | 19 | HP+630 攻撃力+126 スキル効果時間+23% | 魔神の丸薬【顎操】 ↓ ↑ 魔神の丸薬【黒騎】 | 威迫の鬼刃手裏剣 | |||
Lv99 | 2520 | 507 | 325 | |||||||||||
鬼刃忍魔神衆 | Lv1 | 2808 | 547 | 350 | 0 | 0 | 24 | 19 | ||||||
Lv99 | 3640 | 702 | 400 | |||||||||||
鬼姫近衛忍 | Lv1 | 2526 | 508 | 325 | 0 | 0 | 24 | 19 | ||||||
Lv99 | 3080 | 598 | 363 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
鬼刃忍 | 鬼刃上忍 | 鬼刃忍頭 | 鬼刃忍魔神衆 | 鬼姫近衛忍 | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔神の丸薬【顎操】 | Lv1 | 20秒射程1.5倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 鬼刃忍タチバナ | 編 集 |
Lv2 | 20秒射程1.5倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 20秒射程1.6倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 20秒射程1.6倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 20秒射程1.7倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
Lv6 | 20秒射程1.7倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 39 | |||
Lv7 | 20秒射程1.8倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 38 | |||
Lv8 | 20秒射程1.8倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 37 | |||
Lv9 | 20秒射程1.9倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 36 | |||
Lv10 | 20秒射程2.0倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 35 | |||
備考 | - |
通常 | 魔神の丸薬【顎操】 | 20秒射程2.0倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 魔神の丸薬【黒騎】 | 30秒射程1.4倍 範囲内の全ユニットの防御力1.6倍 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
「第六回人気闘兵決定戦」のメイン報酬ユニットとして2021/02/25に実装されたブラックレアの鬼刃忍。
鬼刃忍セツナに続く黒レアにしてこのクラス初のイベント産。現在は人気闘兵決定戦に合わせ交換所で刻水晶と交換できるようになる。
アビリティ「鬼刃大車輪」により自身の出撃コストが2上がるが、防御の高い敵にも攻撃を無効化されない。
スキル「魔神の丸薬【顎操】」発動中は20秒間射程が最大2倍になり、さらに手数が大幅に増える(魔神アガレスらしい効果である)。
攻撃力の倍率こそつかないが素の攻撃力はそこそこあり、アビリティのおかげでダメージを確実に通せる。
近接枠から最大400の射程で攻撃できるのはなかなか強力で、遠方の敵でも手数にものを言わせてガリガリ削っていける。
置いて1秒で使える上に再使用までの待ち時間がそこまで長くないのも長所。ただし撤退して再配置した方が少し早く使える。
高めの能力値と優秀なスキルを持っているが、アビリティのデメリット効果はやはり気になるところ。
セツナやシロガネよりもコスト負担は確実に重く、クラス特性の再出撃を利用する場合も少し注意が必要となる。
第一覚醒
アビリティが「威迫の鬼刃手裏剣」に変化し、デメリットのコスト増加が1に緩和される。
さらにスキル中攻撃を当てた敵の攻撃力を短時間15%減少させる、魔王親衛隊と同系のデバフ効果が追加される。
ボス敵の攻撃を受ける際の補助の役割も持てるようになる。
第二覚醒 鬼刃忍魔神衆
全体的に能力値が上昇するだけでなく、スキル中の攻撃力が1.5倍、射程が1.2倍になる(スキルのテキストに反映される)。
デフォルトで攻撃力強化を持たないタチバナにとって火力補正の追加は嬉しく、またスキル中の長射程にもさらに磨きがかかる。
単純にあらゆる面で強く、使いやすくなる正統強化の分岐である。
第二覚醒 鬼姫近衛忍
能力値の伸びは鬼刃忍魔神衆に比べて控えめだが、再出撃に要する時間が15秒に大幅短縮される。
自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇(最大14体、70%まで上昇)する特性も追加され、撃破数を稼げれば高い火力を得られる。
鬼刃忍魔神衆よりやや癖のある強化だが、転戦などを駆使する必要のある難関マップではこちらの方が活躍することもあるかもしれない。
スキル覚醒 ≪魔神の丸薬【黒騎】≫
30秒射程が1.4倍になり、さらに魔神キメリエス(の眷属)よろしく射程範囲内の全ユニットの防御力を1.6倍にする範囲バフを展開する。
通常スキルほどではないが発動中の射程はかなり長く、そこそこの数の味方を巻き込めるだろう。
アビリティによる攻撃デバフも手伝い、物理攻撃敵が相手であれば壁役の受けるダメージをかなり抑えられる。
強敵を受けている壁役のサポートとして活躍を期待できる。再使用時間は50秒に延びるが、撤退再配置を使えばずっと短い間隔で使用できる。
鬼刃忍セツナに続く黒レアにしてこのクラス初のイベント産。現在は人気闘兵決定戦に合わせ交換所で刻水晶と交換できるようになる。
アビリティ「鬼刃大車輪」により自身の出撃コストが2上がるが、防御の高い敵にも攻撃を無効化されない。
スキル「魔神の丸薬【顎操】」発動中は20秒間射程が最大2倍になり、さらに手数が大幅に増える(魔神アガレスらしい効果である)。
攻撃力の倍率こそつかないが素の攻撃力はそこそこあり、アビリティのおかげでダメージを確実に通せる。
近接枠から最大400の射程で攻撃できるのはなかなか強力で、遠方の敵でも手数にものを言わせてガリガリ削っていける。
置いて1秒で使える上に再使用までの待ち時間がそこまで長くないのも長所。ただし撤退して再配置した方が少し早く使える。
高めの能力値と優秀なスキルを持っているが、アビリティのデメリット効果はやはり気になるところ。
セツナやシロガネよりもコスト負担は確実に重く、クラス特性の再出撃を利用する場合も少し注意が必要となる。
第一覚醒
アビリティが「威迫の鬼刃手裏剣」に変化し、デメリットのコスト増加が1に緩和される。
さらにスキル中攻撃を当てた敵の攻撃力を短時間15%減少させる、魔王親衛隊と同系のデバフ効果が追加される。
ボス敵の攻撃を受ける際の補助の役割も持てるようになる。
第二覚醒 鬼刃忍魔神衆
全体的に能力値が上昇するだけでなく、スキル中の攻撃力が1.5倍、射程が1.2倍になる(スキルのテキストに反映される)。
デフォルトで攻撃力強化を持たないタチバナにとって火力補正の追加は嬉しく、またスキル中の長射程にもさらに磨きがかかる。
単純にあらゆる面で強く、使いやすくなる正統強化の分岐である。
第二覚醒 鬼姫近衛忍
能力値の伸びは鬼刃忍魔神衆に比べて控えめだが、再出撃に要する時間が15秒に大幅短縮される。
自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇(最大14体、70%まで上昇)する特性も追加され、撃破数を稼げれば高い火力を得られる。
鬼刃忍魔神衆よりやや癖のある強化だが、転戦などを駆使する必要のある難関マップではこちらの方が活躍することもあるかもしれない。
スキル覚醒 ≪魔神の丸薬【黒騎】≫
30秒射程が1.4倍になり、さらに魔神キメリエス(の眷属)よろしく射程範囲内の全ユニットの防御力を1.6倍にする範囲バフを展開する。
通常スキルほどではないが発動中の射程はかなり長く、そこそこの数の味方を巻き込めるだろう。
アビリティによる攻撃デバフも手伝い、物理攻撃敵が相手であれば壁役の受けるダメージをかなり抑えられる。
強敵を受けている壁役のサポートとして活躍を期待できる。再使用時間は50秒に延びるが、撤退再配置を使えばずっと短い間隔で使用できる。
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このページへのコメント
ぶっちゃけ性能ゴミだけどイラスト最高だから交換迷ってるw
ぶっちゃけ火力に期待できないし他の面でも使いにくいけど、採用理由を探すと「ヒット時攻撃デバフ」と「覚醒Sの防御範囲バフ」で味方の耐久補助なんだよね。特に対大物
それを0ブロである程度の耐久を持ちながら実行できるのが売りかと思う
この辺を踏まえて2覚を見ると
・魔神:射程が伸びる(280→336)耐久上がる
・近衛:他の一部再出撃キャラみたいに撤退でスキル持続とクールタイムを踏み倒せてピンポイント起用がやりやすく
雑に使いやすいのは魔神でしっかりチャート組むなら近衛かなあ…近衛はグシオンで使えそうだったのが惜しい
近衛は他のキャラで補えない部分の能力だからそれも一考
とりあえず魔神衆かな?元々スキル倍率がない物理攻撃だし。近衛忍は他が倒しても上がるなら死亡撤退からの再出撃と噛み合ってたと思うんだけど、それじゃ強すぎたのかも?
でもこの能力とコストで14体倒せって言われるのも現在じゃきついものがある気が
タチバナお姉ちゃん今年一番の最高ユニットかもしれん
寝室1がパイズリなのと寝室2が王子拘束してのちんぐり騎乗位なのがドスケベエッチばい
ユニーククラスだから第2覚醒はだいぶ先かなぁ。
でもセツナは実装されて1年以上たつし、このタイミングでタチバナ追加されたのは追い風だと思いたい。
金鬼刃忍♂と白鬼刃忍が実装されてから2覚かな?
猫又はコハルだけで2覚実装されてるしキャラ数は関係ないでしょ
セツナは多分絵師の関係で第二覚醒絵を用意できないから代替の黒として実装されたのだろう。
テュトしかり、フーロンしかり