最終更新:ID:I3CBb8cmhA 2024年01月01日(月) 11:16:31履歴
(撮影日:2022/07/31)
- イラスト担当はyuui
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 召喚士 アクアマリー | サモナー | Lv1 | 890 | 651 | 49 | 0 | 230 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | ウンディーネ | 清めの水 | 編 集 |
Lv70 | 1218 | 837 | 101 | |||||||||||
サモンマスター | Lv1 | 1266 | 867 | 108 | 0 | 240 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | ウンディーネ ↓ ↑ 真・ウンディーネ | 聖なる水の調べ | |||
Lv90 | 1328 | 1134 | 119 | |||||||||||
幻想召喚士 | Lv1 | 1266 | 907 | 108 | 0 | 300 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 1334 | 1202 | 120 |
サモナー | サモンマスター | 幻想召喚士 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ウンディーネ | Lv1 | 30秒攻撃力1.1倍 ウンディーネを呼び出し攻撃できる 敵全員の現在HP15%減少 | - | - | - | 15 | - | 29 | 召喚士アクアマリー | 編 集 |
Lv2 | 33秒攻撃力1.2倍 ウンディーネを呼び出し攻撃できる 敵全員の現在HP15%減少 | - | - | - | 14 | - | 28 | |||
Lv3 | 35秒攻撃力1.3倍 ウンディーネを呼び出し攻撃できる 敵全員の現在HP15%減少 | - | - | - | 14 | - | 27 | |||
Lv4 | 38秒攻撃力1.4倍 ウンディーネを呼び出し攻撃できる 敵全員の現在HP15%減少 | - | - | - | 13 | - | 26 | |||
Lv5 | 40秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び出し攻撃できる 敵全員の現在HP15%減少 | - | - | - | 13 | - | 25 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・攻撃力を増加させる効果を追加。1.5倍 |
トークン*1
通常 | ウンディーネ | 40秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び出し攻撃できる 敵全員の現在HP15%減少 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 真・ウンディーネ | 25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃 敵全員の現在HP10%減少 次回発動時スキルが強化 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃 敵全員の現在HP15%減少 次回発動時スキルが強化 | - | |||
25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃 敵全員の現在HP20%減少 次回発動時スキルが強化 | - | |||
25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃 敵全員の現在HP25%減少 次回発動時スキルが強化 | - | |||
25秒攻撃力1.5倍 ウンディーネを呼び防御魔耐無視攻撃 敵全員の現在HP30%減少 | - |
2018/08/23に召喚に実装されたプラチナのサモナー。
攻撃以外にも特殊なサポート能力を持っているのが特徴である。
スキル「ウンディーネ」発動中のみ、水の精霊ウンディーネを呼び出し範囲魔法攻撃を行う。
攻撃エフェクトこそ青い水系統のものだが、実質的な攻撃性能は他のサモナーと変わらない。
他のサモナーにない要素として、発動時に敵全体の現在HPを15%減少させる効果を持つ。
基本的な扱いについては九尾狐カヨウのスキル覚醒の項目を参照。
注意点として、黒紫の巫女キキョウの覚醒スキルと同じく反撃の対象になる。
素の攻撃力ばかりでなく効果時間に比較的優れるため継続的なラッシュの制圧にも向くが、その分待ち時間も少し長め。
アビリティ「清めの水」により、編成にいるだけで味方全体(ただしトークン除く)の毒・状態異常を15%軽減することができるのも重要。
毒についてはスリップダメージ量を軽減でき、風水使いとも重ねがけが可能。
毒マップでアクアマリーと風水使いを両方使う手を検討するのもよいだろう。
麻痺については麻痺カウントの蓄積*2を軽減するというのが効果の詳細である模様。
麻痺が厄介な敵をブロックする時間を稼ぐだけでなく、一撃で麻痺させてくる敵*3の攻撃も一度だけ麻痺せず受けられるようになる。
またアイギス神器装備の王子はじめ自身のスキル終了で麻痺してしまうユニットを、初回終了時の麻痺から免れさせることも可能。
再使用時以降には麻痺する可能性が出るが、これは初回終了からの経過時間(=麻痺カウントがどれだけ減っているか)によって麻痺するかどうかが変わるようだ。
状態異常対策が必要なマップにおいて採れる戦略を柔軟にしてくれる。セイントや風水士が育っていない段階の王子には編成に入れるだけでも有用だろう。
ただし、麻痺による0ブロック化で強敵を流すという運用をしたい場合には支障が出る。
強敵の相手を任されることが多い封印剣の使い手エレーヌやオークの英雄アナトリアなどとは相性が悪いかもしれない。
第一覚醒
アビリティが「聖なる水の調べ」に強化され、状態異常の軽減率が30%に上昇。
能力値や射程の上昇とあわせ、さらなる活躍を見込めるようになる。
第二覚醒 幻想召喚士
能力値の成長率自体は攻撃力が少し上がる程度だが、射程が大幅に上昇、またケットシーを1体召喚できるようになる。
第一覚醒の純粋強化型となっており、高確率の物理回避を備えたトークンもまた便利。
スキル覚醒 ≪真・ウンディーネ≫
攻撃が貫通攻撃になり、さらに5段階にわたって敵のHP減少効果が上昇する段階型強化スキルに変化。
最終段階に至っては30%と大幅に削ることができるようになるが、ここまで強化するには250秒以上の時間が必要。
ただし初回使用時の減少率は10%と元より低下していることと、効果時間が25秒と15秒も短くなり待ち時間も伸びることには注意が必要。
しかし効果時間減少についてはHP減少効果のみで見ると効果・回転率ともに実質強化に繋がり、スキルの発動タイミングも選びやすくなる。
元々の効果時間も余ったりかえって中途半端に途切れたりする場面が多かったため、貫通攻撃になることも含めてメリットの方が多い。
長い効果時間が欲しい時は通常スキル、それ以外なら覚醒スキルに切り替えて使うとよいだろう。
余談
攻撃以外にも特殊なサポート能力を持っているのが特徴である。
スキル「ウンディーネ」発動中のみ、水の精霊ウンディーネを呼び出し範囲魔法攻撃を行う。
攻撃エフェクトこそ青い水系統のものだが、実質的な攻撃性能は他のサモナーと変わらない。
他のサモナーにない要素として、発動時に敵全体の現在HPを15%減少させる効果を持つ。
基本的な扱いについては九尾狐カヨウのスキル覚醒の項目を参照。
注意点として、黒紫の巫女キキョウの覚醒スキルと同じく反撃の対象になる。
素の攻撃力ばかりでなく効果時間に比較的優れるため継続的なラッシュの制圧にも向くが、その分待ち時間も少し長め。
アビリティ「清めの水」により、編成にいるだけで味方全体(ただしトークン除く)の毒・状態異常を15%軽減することができるのも重要。
毒についてはスリップダメージ量を軽減でき、風水使いとも重ねがけが可能。
毒マップでアクアマリーと風水使いを両方使う手を検討するのもよいだろう。
麻痺については麻痺カウントの蓄積*2を軽減するというのが効果の詳細である模様。
麻痺が厄介な敵をブロックする時間を稼ぐだけでなく、一撃で麻痺させてくる敵*3の攻撃も一度だけ麻痺せず受けられるようになる。
またアイギス神器装備の王子はじめ自身のスキル終了で麻痺してしまうユニットを、初回終了時の麻痺から免れさせることも可能。
再使用時以降には麻痺する可能性が出るが、これは初回終了からの経過時間(=麻痺カウントがどれだけ減っているか)によって麻痺するかどうかが変わるようだ。
状態異常対策が必要なマップにおいて採れる戦略を柔軟にしてくれる。セイントや風水士が育っていない段階の王子には編成に入れるだけでも有用だろう。
ただし、麻痺による0ブロック化で強敵を流すという運用をしたい場合には支障が出る。
強敵の相手を任されることが多い封印剣の使い手エレーヌやオークの英雄アナトリアなどとは相性が悪いかもしれない。
第一覚醒
アビリティが「聖なる水の調べ」に強化され、状態異常の軽減率が30%に上昇。
能力値や射程の上昇とあわせ、さらなる活躍を見込めるようになる。
第二覚醒 幻想召喚士
能力値の成長率自体は攻撃力が少し上がる程度だが、射程が大幅に上昇、またケットシーを1体召喚できるようになる。
第一覚醒の純粋強化型となっており、高確率の物理回避を備えたトークンもまた便利。
スキル覚醒 ≪真・ウンディーネ≫
攻撃が貫通攻撃になり、さらに5段階にわたって敵のHP減少効果が上昇する段階型強化スキルに変化。
最終段階に至っては30%と大幅に削ることができるようになるが、ここまで強化するには250秒以上の時間が必要。
ただし初回使用時の減少率は10%と元より低下していることと、効果時間が25秒と15秒も短くなり待ち時間も伸びることには注意が必要。
しかし効果時間減少についてはHP減少効果のみで見ると効果・回転率ともに実質強化に繋がり、スキルの発動タイミングも選びやすくなる。
元々の効果時間も余ったりかえって中途半端に途切れたりする場面が多かったため、貫通攻撃になることも含めてメリットの方が多い。
長い効果時間が欲しい時は通常スキル、それ以外なら覚醒スキルに切り替えて使うとよいだろう。
余談
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このページへのコメント
大討伐EXみたいな頑丈な敵が大量に出てくるマップでは本当に便利だな
特に敵がダラダラ攻めてくるマップだと相手がモタモタしてるうちに何もしてないのにどんどん削って接敵するときにはもう4にかけとかある
CT短縮キャラは必要だけど
大討伐EXクラスだとむしろ砲術花火の方が強い感があるけどね。
深海ストミで使うとマンタのHP削れるのも、防御貫通出来るのも強い。
15%も減るなら7回発動で絶対殺せるってこと?
現在HPの15%だから何回やっても殺せないよ。
なるほど。それだとなかなか削れんな。
現在値1なら殺せるだろ?w
割合ダメージは切り上げだから倒すことは出来るんだよな
時間停止させまくって割合ダメージで殺す動画があった気がする
まるで実用性はないが
大空EXでもちらっと思ったが、HPマシマシな大討伐EXとはすこぶる相性が良い。(多分ロケパン以外)
大参謀以上のCT補助が欲しいとはいえ、象だろうがスカラベだろうが潜行だろうが問答無用でゴリゴリ削る。
幻想で射程が長いのもホントありがたい。
でもラストラッシュできついのってアベンジャー機能の付いた魔法使いたちじゃない?
まあ次使ってみよ。
今回の大討伐もでっかいシャドウが厄介だったけどすごい楽になったわ
スキュレと一緒に使ったらなんかお得かしら…
ユーフェ?
いつも編成バフ役としてしか使って無かったけど、ベルゼビュートへの火力が足りないから投入してみたら魔神討滅戦☆3取れた
普段はHP減少ってそんなに目立たないけど、攻撃力デバフ&体力多めな敵相手だと(相対的に)ダメージソースになるなぁ
HP減少って盾エルフに使ったら反撃喰らうとか、警備機械に使ったらバリアで無効とか、
内部的にはHP依存の貫通ボムなだけっぽいからちょっと微妙だなと思っててごめん……ありがとう