最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:12:01履歴
(撮影日:2023/01/09)
- イラスト担当は緋賀ゆかり
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 振袖の金竜姫 エルドラ | ドラゴン プリンセス | Lv1 | 1751 | 470 | 527 | 0 | 2 | 37 | 34 | HP+495 攻撃力+198 魔法耐性+20 | 新春剣バルムンク | 初春の着付け | 編 集 |
Lv80 | 2468 | 658 | 734 | |||||||||||
真竜戦士 | Lv1 | 2442? | 658? | 697? | 0 | 2 | 37 | 34 | HP+518 攻撃力+207 魔法耐性+20 | 新春剣バルムンク ↓ ↑ おみくじグラム・末吉 | 金竜の寝正月 | |||
Lv99 | 3794 | 825 | 891 | |||||||||||
竜神戦士 | Lv1 | 3050? | 675? | 697? | 15 | 2 | 37 | 34 | ||||||
Lv99 | 4553 | 856 | 891 | |||||||||||
ドラゴンルーラー | Lv1 | 2593? | 736? | 736? | 0 | 2 | 37 | 34 | ||||||
Lv99 | 3946 | 917 | 930 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴン プリンセス | 真竜戦士 | 竜神戦士 | ドラゴンルーラー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
新春剣バルムンク | Lv1 | 攻撃力と防御力1.1倍 全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | 振袖の金竜姫エルドラ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力と防御力1.2倍 全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv3 | 攻撃力と防御力1.3倍 全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv4 | 攻撃力と防御力1.4倍 全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv5 | 攻撃力と防御力1.5倍 全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 90 | |||
備考 | - |
通常 | 新春剣バルムンク | 攻撃力と防御力1.5倍 全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで90秒 |
覚醒 | おみくじグラム・末吉 | 30秒攻撃防御2.5倍 50%の確率で発生 次回変化 ・防御力と魔法耐性を無視 ・敵を倒すとゴールド入手 | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
おみくじグラム・吉 | 30秒攻撃防御2.5倍 80%の確率で発生 次回変化 ・防御力と魔法耐性を無視 ・敵を倒すとゴールド入手 | - | ||
おみくじグラム・大吉 | 30秒攻撃防御2.5倍 100%の確率で発生 ・防御力と魔法耐性を無視 ・敵を倒すとゴールド入手 | - |
2020/01/01にお正月プレミアム召喚限定ユニットとして実装された、レアリティブラックのドラゴンプリンセス。
金色の竜姫エルドラの衣装違い&お正月属性バージョン。バフを受けられる属性を非常に多く持っているユニットである。
覚醒前からアビリティ「初春の着付け」を持ち、自身の出撃コストが2上がる代わりに最大HPと攻撃力が10%上昇。
ドラゴンプリンセスは元々コストが重いので+2でも誤差の範囲内であり、HP攻撃力はコスト相応に高めなので恩恵の方が大きい。
さらに撃破した敵から確率でゴールドを入手でき、金策要員としての働きも可能。
スキル「新春剣バルムンク」は最大で攻防1.5倍、全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化、自動発動+効果時間無限というもの。
本家エルドラの通常スキルの倍率を下げた代わりに永続化したような性能である。
永続なので安定した壁役をこなせるが本家と違って撤退支援は持たないので、抱えてはいけないような敵が出てくるマップで考えなしに置くようなことは控えたい。
第一覚醒
アビリティが「金竜の寝正月」に変化。
HPと攻撃力の上昇幅が15%に上昇、さらに自身のHPが秒間40(0.5秒毎に20)回復、スキル中は回復量が3倍がついた。
通常スキルは永続なので、麻痺などで中断しない限りは常に毎秒120回復する。
クラス特有の高防御と好感度150%ボーナスで魔法耐性も持つことから、並の雑魚相手なら僻地でもヒーラーなしに抑えることも可能。
もちろんヒーラーを添えれば固く粘り強い壁として活躍できる。
第二覚醒 竜神戦士
HP大幅増加、攻撃力微増、魔法耐性+15、スキル時攻防1.3倍が追加される分岐。
魔法耐性の加算は元の値が大きいほど恩恵が大きいので、好感度限界突破で魔法耐性が上がる分好相性。
アビリティでHPが増える都合上、HPの増加幅も本家より大きい。
通常スキル運用であればスキル時の攻防1.3倍の恩恵を常に受けられる利点も。
通常スキルでの常時高リジェネ運用は、竜族編成にこだわらずとも使いやすい。
また、魔法敵が混じるときの安定性が飛躍的に増すことも強みである。
安定性を重視し、多くの状況に対応させたいのならばこちらの分岐。
第二覚醒 ドラゴンルーラー
HP、攻撃力、防御力の多少増加と竜族1体配置毎に15%の攻防バフが追加される分岐。
本家エルドラ同様、高い素ステータスに加えて高倍率スキル持ちなので高い攻防を実現できる。
ただし、お正月編成やゴールドゲット編成で固める場合は竜族バフを載せにくくなる。
その場合、竜神戦士分岐の方が有用となることもあるので、どのような運用を想定するかをよく考えて選択したい。
スキル覚醒 ≪おみくじグラム・末吉→吉→大吉≫
30秒攻撃防御2.5倍、初回使用時は「防御力と魔法耐性を無視」「敵を倒すとゴールド入手」の効果がそれぞれ50%の確率で発生する。
2回目は「おみくじグラム・吉」に変化して確率が80%、3回目は「おみくじグラム・大吉」で確率100%になる。
段階強化だが、攻防の倍率は一定かつ初回でも効果発動率50%なのでそこまで強化に躍起になる必要はないだろう。
防御性能に関してはどの段階でも共通なので、壁運用がメインならば尚更。
GGに関しては最終段階の場合、適当に最速点火している状態で期待値が約54%になる*1
永続100%GGの百獣の覇者レオーネに単純な金策性能は劣るが、こちらは高防御かつ2体攻撃であるため差別化は容易。
重コストな上、スキルを最後まで完成させるのにとてつもなく長い時間がかかるのが気になるところ。
余談
金色の竜姫エルドラの衣装違い&お正月属性バージョン。バフを受けられる属性を非常に多く持っているユニットである。
覚醒前からアビリティ「初春の着付け」を持ち、自身の出撃コストが2上がる代わりに最大HPと攻撃力が10%上昇。
ドラゴンプリンセスは元々コストが重いので+2でも誤差の範囲内であり、HP攻撃力はコスト相応に高めなので恩恵の方が大きい。
さらに撃破した敵から確率でゴールドを入手でき、金策要員としての働きも可能。
スキル「新春剣バルムンク」は最大で攻防1.5倍、全ての味方への攻撃を25%の確率で無効化、自動発動+効果時間無限というもの。
本家エルドラの通常スキルの倍率を下げた代わりに永続化したような性能である。
永続なので安定した壁役をこなせるが本家と違って撤退支援は持たないので、抱えてはいけないような敵が出てくるマップで考えなしに置くようなことは控えたい。
第一覚醒
アビリティが「金竜の寝正月」に変化。
HPと攻撃力の上昇幅が15%に上昇、さらに自身のHPが秒間40(0.5秒毎に20)回復、スキル中は回復量が3倍がついた。
通常スキルは永続なので、麻痺などで中断しない限りは常に毎秒120回復する。
クラス特有の高防御と好感度150%ボーナスで魔法耐性も持つことから、並の雑魚相手なら僻地でもヒーラーなしに抑えることも可能。
もちろんヒーラーを添えれば固く粘り強い壁として活躍できる。
第二覚醒 竜神戦士
HP大幅増加、攻撃力微増、魔法耐性+15、スキル時攻防1.3倍が追加される分岐。
魔法耐性の加算は元の値が大きいほど恩恵が大きいので、好感度限界突破で魔法耐性が上がる分好相性。
アビリティでHPが増える都合上、HPの増加幅も本家より大きい。
通常スキル運用であればスキル時の攻防1.3倍の恩恵を常に受けられる利点も。
通常スキルでの常時高リジェネ運用は、竜族編成にこだわらずとも使いやすい。
また、魔法敵が混じるときの安定性が飛躍的に増すことも強みである。
安定性を重視し、多くの状況に対応させたいのならばこちらの分岐。
第二覚醒 ドラゴンルーラー
HP、攻撃力、防御力の多少増加と竜族1体配置毎に15%の攻防バフが追加される分岐。
本家エルドラ同様、高い素ステータスに加えて高倍率スキル持ちなので高い攻防を実現できる。
ただし、お正月編成やゴールドゲット編成で固める場合は竜族バフを載せにくくなる。
その場合、竜神戦士分岐の方が有用となることもあるので、どのような運用を想定するかをよく考えて選択したい。
スキル覚醒 ≪おみくじグラム・末吉→吉→大吉≫
30秒攻撃防御2.5倍、初回使用時は「防御力と魔法耐性を無視」「敵を倒すとゴールド入手」の効果がそれぞれ50%の確率で発生する。
2回目は「おみくじグラム・吉」に変化して確率が80%、3回目は「おみくじグラム・大吉」で確率100%になる。
段階強化だが、攻防の倍率は一定かつ初回でも効果発動率50%なのでそこまで強化に躍起になる必要はないだろう。
防御性能に関してはどの段階でも共通なので、壁運用がメインならば尚更。
GGに関しては最終段階の場合、適当に最速点火している状態で期待値が約54%になる*1
永続100%GGの百獣の覇者レオーネに単純な金策性能は劣るが、こちらは高防御かつ2体攻撃であるため差別化は容易。
重コストな上、スキルを最後まで完成させるのにとてつもなく長い時間がかかるのが気になるところ。
余談
無印エルドラとの比較*2
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このページへのコメント
第2覚醒 竜神戦士の完全育成状態の画像を添付いたしました。どうか編集をよろしくお願いします。
バルバトスで活躍出来そう
魔法耐性35でリジェネ持ちの全体25%無効はきっと役に立つ
これからの高難度は運ゲーに頼るとしよう。
スピリアとか清とか使うからそんなハードルも高くないし。
一応報告までに竜神派生レベルマ通常スキルで、聖霊神級を各種バフなし単騎でいけた
置くだけでいいんで曜日編成のお供にいかが?
まあ、他にも出来るキャラおるとは思うけど
追記
トワ、ラテリア、キキョウが編成できればアルセーヌ級でも単騎でいける
まあ聖霊にアルセーヌで行くメリットはないけど、編成を変えるのが手間で枠に余裕があるなら周回が楽になるかも?
情報thx
バフメンバーによるスクロールしてしまう可能性消えてちょっとスッキリした
アル級で水木混合はスクロール必要になりそうだからうちはチーム数自体は変わりそうに無いけど
オークの勇士GGの動画見たけどお手軽でいいな