最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2024年04月19日(金) 21:23:02履歴
(撮影日:2023/07/02)
- イラスト担当はCynra
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 蒼紅の復讐者 レティシア | アベンジャー | Lv1 | 2266 | 498 | 193 | 0 | 1 | 23 | 18 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 破虫の斬撃 | - | 編 集 |
Lv70 | 3344 | 640 | 271 | |||||||||||
デスアベンジャー | Lv1 | 3510 | 662 | 283 | 0 | 1 | 23 | 18 | 攻撃力+144 防御力+72 HP+360 | 破虫の斬撃 ↓ ↑ 報復者の領域 | 妖瞳の導き | |||
Lv90 | 4409 | 810 | 323 | |||||||||||
ヴェンデッタ | Lv1 | 4638 | 751 | 480 | 0 | 1 | 23 | 18 | ||||||
Lv99 | 5875 | 927 | 531 |
アベンジャー | デスアベンジャー | ヴェンデッタ | |
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アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
破虫の斬撃 | Lv1 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.1倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 25 | 黒 | 49 | 蒼紅の復讐者レティシア | 編 集 |
Lv2 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.2倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 48 | |||
Lv3 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.3倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 24 | 黒 | 47 | |||
Lv4 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.4倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 46 | |||
Lv5 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.5倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 23 | 黒 | 45 | |||
Lv6 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.6倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 44 | |||
Lv7 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.7倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 22 | 黒 | 43 | |||
Lv8 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.8倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 42 | |||
Lv9 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力1.9倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 21 | 黒 | 41 | |||
Lv10 | 一度だけ周囲の敵3体まで攻撃力2.0倍の遠距離攻撃 さらに相手がインセクトの場合、攻撃力2倍 | 銀 | 金 | 青 | 20 | 黒 | 40 | |||
備考 | - |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2020/05/28に緊急ミッション「流浪の傭兵と進化せし女王蟻」の試練達成報酬として実装されたプラチナユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
現在はイベントヒストリー中の「流浪の傭兵と進化せし女王蟻」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
クラスはアベンジャーだが、単発型のスキルにより物理攻撃回避が無い代わりにアベンジャー特性を持ったソードマスターのような趣を備える。
スキル「破虫の斬撃」は一度だけ射程300以内の敵3体まで攻撃力2.0倍の遠距離攻撃、さらにインセクトには2倍の特効が乗るボムスキル。
インセクト以外の敵にも自身のHPが10%以下ならば最大8倍、インセクトには16倍の威力が出せる。
とはいえそこまでHPを減らした状態でスキルを使わせるには困難なHP管理を求められる。無理に最高火力を狙わず、長射程を活かして後方から撃つのでも役に立つ。
死亡しても撤退扱いになるので、前線に出しつつ被ダメージを見てスキル発動、敵の戦列に損害を与えつつ最後は自爆でダメ押し、というのも良い。
特効については、プラチナアベンジャーの中では基礎攻撃力が高めとはいえ防御無視攻撃になるわけではないため、素では高防御のインセクトには火力が出しにくい。
最大16倍はロマンあふれる倍率ではあるが、インセクト系の対処には魔法攻撃ユニットを基軸とするべきであろう。
第一覚醒
アビリティ「妖瞳の導き」により出撃メンバーにいるだけで、全アベンジャー・ソードマスター・ランスマスター系クラスの攻撃力が7%上昇。
ブロック数が足りなくなる懸念があるため対象を多数組み込むことは少ないが、自身にも恩恵があるだけで充分な効果。
第二覚醒 ヴェンデッタ
各ステータスが大幅に上昇、攻撃後の待ち時間短縮も得て全般的に強化される。
また与ダメージアップの閾値がHP99%以下に上昇し、最大倍率もHP11%未満で5倍となる。
スキル覚醒 ≪報復者の領域≫
一度だけ射程400以内の敵6体までに攻撃力2.5倍の遠距離攻撃をするボムスキル。インセクト特効は失うが、汎用性はこちらが上。
400ともなればかなりの長射程といえ、後方からでも使いやすい。もちろん、前線に出した方がより高倍率を狙いやすい。
待ち時間がやや長いので後衛戦術家などの待ち時間短縮があればより使いやすくなる。
インセクト主体のマップでは通常スキルの方が良い場面もあるかもしれない。
余談
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このページへのコメント
報復者の領域発動してる2秒間HP1で耐えて死なないな
バグだろうか
メリオダスも同様だしそういう仕様なんじゃない?
塔19階の強化マス置きバフ盛り瀕死で覚醒スキル発動してオリゴや後方のミスゴをまとめて瞬殺してる動画あったな
条件整えないとダメだが一芸あるのはイベ白としては良いこと
ホントそれ。どうしたって性能は黒に負けるんだから色物でもいいからオンリーワンの能力持っててほしい
この人はバロウスやプリスナと何か関係が?
わりと性格とかはマトモだと思うんだけど、どうしても「面白い格好の危ない女」っていうワードが頭から離れない
イングとか他にもいるけど
死んでも星落ちないソドマスと考えると便利な人に思える