最終更新:ID:k6GvoA1BDA 2023年11月12日(日) 01:04:05履歴
(撮影日:2023/09/01)
- イラスト担当はクリエイティブチームくまさん TOKIAME
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 大華の母たる者 徐華 【黒英傑】 | 大華の神話 | Lv1 | 2807 | 504 | 679 | 20 | 2 | 23 | 20 | HP+450 攻撃力+180 HP+450 | 天に星、罪に罰 ↓ ↑ 大華は徐かに咲き誇る | 万物よ大華を知れ | 編 集 |
Lv99 | 3500 | 875 | 1080 | |||||||||||
(第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
(第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 |
大華の神話 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
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アイコン | |||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
天に星、罪に罰 | Lv1 | 20秒HP1.5倍、攻撃力2.0倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 反撃ダメージが敵攻撃力の2倍になる | - | - | - | - | 1 | 39 | 大華の母たる者 徐華【黒英傑】 | 編 集 |
Lv2 | 20秒HP1.6倍、攻撃力2.1倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 反撃ダメージが敵攻撃力の2倍になる | - | - | - | - | 1 | 38 | |||
Lv3 | 20秒HP1.7倍、攻撃力2.2倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 反撃ダメージが敵攻撃力の2倍になる | - | - | - | - | 1 | 37 | |||
Lv4 | 20秒HP1.8倍、攻撃力2.3倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 反撃ダメージが敵攻撃力の2倍になる | - | - | - | - | 1 | 36 | |||
Lv5 | 20秒HP2.0倍、攻撃力2.5倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 反撃ダメージが敵攻撃力の2倍になる | - | - | - | - | 1 | 35 | |||
備考 | - |
- 万物よ大華を知れ
- 好感度に応じて最大HP、攻撃力、防御力が段階的に上昇(好感度150で+50%)
- 敵の攻撃に敵攻撃力の半分の防御力と魔法耐性を無視する反撃ダメージ
通常 | 天に星、罪に罰 | 20秒HP2.0倍、攻撃力2.5倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 反撃ダメージが敵攻撃力の2倍になる | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 大華は徐かに咲き誇る | 20秒HPが0にならず、敵の遠距離攻撃を引き付ける 反撃ダメージが敵攻撃力の2倍になる スキル終了後に自動的に撤退 配置直後に自動発動 状態異常無効化 | 初動まで0秒 | 回復まで0秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/08/31に英傑プレミアム召喚限定ユニットとして実装されたブラックレアの英傑。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
クラスは大華の神話、同名の英傑に大華の母たる者 徐華【白金英傑】(白徐華)がいる。
高い耐久力と反撃能力を持つ極めて優秀な受けユニットで、特に覚醒スキルによる差し込みからの強敵の封殺力に長ける。
コストは重めだが能力値が全般的に高く、魔法耐性も20とそこそこ。特にHPの好感度補正が大きい。
さらにアビリティ「万物よ大華を知れ」により好感度に応じてHP・攻撃・防御が上昇し、好感度150%で1.5倍になる。
好感度150%時の能力値は圧倒的と言うほかなく、ブラックリング使用の最優先候補となるだろう。
また華の国属性ユニットのHPと攻撃を5%上げる所持効果を持つ。自身にも適用され、自前の性能は立ち絵の数字よりさらに上がる。
自身以外にもキョンシー系、邪仙系など恩恵の大きいクラス・ユニットは多い。
なお白徐華の所持効果は防御力に作用するため、両者が第一兵舎にいても上書きは発生しない。
敵の物理攻撃には物理、魔法攻撃には魔法で反撃を行うクラス特性を持つが、アビリティの効果により反撃が貫通化している。
反撃ダメージは敵攻撃力の50%(半分)。実に白徐華(25%)の倍である。
なお反撃が貫通になっても敵の貫通攻撃には反撃不可。勘違いしないように注意。
通常スキル「天に星、罪に罰」は20秒HPと攻撃を強化し、射程260内の敵3体まで同時に攻撃できるようになるもの。
さらに敵からの物理・魔法ダメージ半減、反撃ダメージが敵攻撃力の2倍に。HPに対して高いDPSを持つ敵を相手取れば自滅させることもできる。
効果時間は少し短いが、攻防両面で大きく性能が強化される。再使用時間は35秒とあまり長くなく使いやすい。
覚醒スキルが差し込み特化の性能なので、ある程度居座って敵を相手させたいなら通常スキルで運用しよう。
スキル覚醒 ≪大華は徐かに咲き誇る≫
配置直後に自動発動し、20秒HPが0にならず、敵の遠距離攻撃を引き付け反撃ダメージが敵攻撃力の2倍に。
つまり配置から20秒間、あらゆる攻撃から味方を守り耐え続ける最強の盾となる。状態異常無効なので麻痺持ちの敵でも確実に止められる*1。
スキル終了と同時に自動的に撤退、クラス特性により30秒後に再出撃可能になる。対処したい敵が2体以上出る場合に使い回せるのも強い。
圧倒的な攻撃力を持つ敵すら差し込みから止め、物理・魔法攻撃であれば自滅に追い込む、究極の防御・反撃スキルである。
さしずめ黒アルヴァの防御バージョンというところ。魔神降臨はじめ、高難度のマップの強敵を相手する上で大きな力となるだろう。
余談
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このページへのコメント
初心者的には高攻撃力のやつの前に置くだけで20秒足止めして相手次第では反射だけで倒してくれるの簡単でありがたい
こいつなー、英傑がヴィディア、徐華、ラーワルしかいない状態だとスゲー微妙。ラーワル展開してカレー食うしかやりようがない。徐華を足止めとして使う事もあるけど通常のイベントマップとか使い道がなくて困る典型的な一芸系。俺的には評価は高くはないな。総力戦には役に立ったが。まだ魔神やれるほど戦力充実してねーから。早い段階で手に入れると困る。ヴィディアもラーワル展開出来ること位しか良さ発揮出来てねーからな。メインデータにいない事が悔やまれる。宝の持ち腐れ状態になってるからねぇ。
幾ら強くても強みが発揮できないと意味ないし、メインだとイヴリールがいるからさ、殆ど出すまでもないなってのが現状。強いけど使い道やシュチュが限られてくるキャラは高評価できんねー。冷や水掛けるようで申し訳ないが。評価はその人の進み具合や持ち駒で変わる典型的な例だと思うわ。
と思ったけど好感度最大にして通常スキルにすれば
そこそこ強いのか。居座りできないのがネックだなー。やっぱ序盤は使いづらいのには違いない。トータルではA位の評価だなぁ。ラーワルと一緒で強いけど使いにくい。
あー通常スキルなら撤退しないのか。ただ高コストラワールよりは弱いし、こいつ使う必要あんのって
性能してるなー。まぁサブの戦力としては有り難い。ただ戦力が充実してくると通常スキルは微妙。
差し込みが生きる手段になる訳か。
差し込み以外では過度な期待はできない。トータルではSからS -って所か。
まあ魔神やらないならそうかもね
今回のグラシャラウェパルで思ったけど徐華ヤシマリレーは対遠距離魔人では反則感あるな
酒吞Lv16☆4に使ったら相手が即溶けてなかなか強かった
第2段階になった瞬間通常S使ったら20秒以内にいけた
覚醒Sで第1段階から使ったら時間内はきつそう
モラクスで思ったのだけど、対ボス性能はあんまりない気がする。
Lv16まで来ると雑魚的ですら即死級の攻撃のオンパレードなので、ライフリンカーの展開はほぼ必須。
ライフリンカーの範囲内で除華での魔神受けはヘリオスとかの受けキャラと比べるとマイナスでしかない。
清源さんが範囲に入ってるとさくっと清源さんを殺すし。
離れた場所で魔神を倒しきる火力もない。
対ボスってより、まとまってくるとやばい敵の足止め、分散が主な仕事な気がする。