最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2023年03月31日(金) 20:57:46履歴
不滅の想い | ||
交流クエスト一覧 |
スタ ミナ | EXP (ス1当り) | G(★3) (ス1当り) | 出撃数 [敵の数] | 備考 |
2 | 30 (15.00) | 450 (225.00) | 7 [29] | 編成は王子・冥霊魔術師メルアビスと固定メンバーのみ 初回★3ボーナスは神聖結晶3個+絆のフローリカ |
砦の戦いマップがベースだが、中央の道の近接マスが1列しかなかったり、橋のかかった木の柵の開口部3か所が拠点であったりといった違いがある。
初期コスト30、敵はペガサスライダーを含む騎兵系。
地上敵出現ポイントは画面上、左、右の3か所、飛行敵の出現ポイントは画面左上、左下の2か所。
計29体。
最初にまとまって出てくる金騎兵の防御が400とかなり高く、与えられた近接ユニットで対処しようとするとジリ貧になりうる。とはいえ(2023年3月時点の)メルアビスは第一覚醒したてのLv1で配置しただけでもこの金騎兵を魔法の1撃で倒せるので、対処を間違わなければ脅威ではない。
トークンを配置することでメルアビスの火力を上げてやれば更に処理力は上がるので、彼女を主火力としつつ零れる敵を近接で適宜抑えるのが素直。トークンはLv1の段階でもそれなりに頑丈で、単に主人のバフ役というだけでなく近接マスの抑え役も兼ねられる。
最後に突進してくるクリッサはHPが12000程度とタフなので、メルアビスの射程内で足止めしながら倒したい。これにはヘビーアーマーを用いずとも、中央道に並べたトークンたちを倒させつつで成立させうる(第一覚醒Lv1で確認。第二覚醒でグレイヴボーン分岐の場合はトークン配置可能数が減るのでやり方を変える必要がある)。
出撃可能数は交流クエストとしては多めで余裕があるが、メルアビス強化のためにトークンをたくさん使いたい場合には、あまり無計画な配置は禁物。
初期コスト30、敵はペガサスライダーを含む騎兵系。
地上敵出現ポイントは画面上、左、右の3か所、飛行敵の出現ポイントは画面左上、左下の2か所。
計29体。
最初にまとまって出てくる金騎兵の防御が400とかなり高く、与えられた近接ユニットで対処しようとするとジリ貧になりうる。とはいえ(2023年3月時点の)メルアビスは第一覚醒したてのLv1で配置しただけでもこの金騎兵を魔法の1撃で倒せるので、対処を間違わなければ脅威ではない。
トークンを配置することでメルアビスの火力を上げてやれば更に処理力は上がるので、彼女を主火力としつつ零れる敵を近接で適宜抑えるのが素直。トークンはLv1の段階でもそれなりに頑丈で、単に主人のバフ役というだけでなく近接マスの抑え役も兼ねられる。
最後に突進してくるクリッサはHPが12000程度とタフなので、メルアビスの射程内で足止めしながら倒したい。これにはヘビーアーマーを用いずとも、中央道に並べたトークンたちを倒させつつで成立させうる(第一覚醒Lv1で確認。第二覚醒でグレイヴボーン分岐の場合はトークン配置可能数が減るのでやり方を変える必要がある)。
出撃可能数は交流クエストとしては多めで余裕があるが、メルアビス強化のためにトークンをたくさん使いたい場合には、あまり無計画な配置は禁物。
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