DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

不滅の想い
交流クエスト一覧


ストーリー

メルアビスの死霊術を駆使し、
防砦演習を突破せよ!

データ

スタ
ミナ
EXP
(ス1当り)
G(★3)
(ス1当り)
出撃数
[敵の数]
備考
230
(15.00)
450
(225.00)
7
[29]
編成は王子・冥霊魔術師メルアビスと固定メンバーのみ
初回★3ボーナスは神聖結晶3個+絆のフローリカ

評価

難易度◆◇◇◇◇
経験値効率◇◇◇◇◇
ゴールド効率◇◇◇◇◇

出撃メンバー

ユニットレベルコスト
王子称号およびユニットの育成状態が反映される
冥霊魔術師メルアビス
新緑の兵士フィリスCCLv3011
砂漠の戦士アサルCCLv3011
見習い騎兵ミーシャCCLv3011
鋼鉄の女レアンCCLv3020
金色の盾ベルナールCCLv3020
弓兵ダニエラCCLv3012
癒し手アリサCCLv3018
癒し手ドルカCCLv3018
一般兵BLv205

マップ

&ref(,640)

攻略

砦の戦いマップがベースだが、中央の道の近接マスが1列しかなかったり、橋のかかった木の柵の開口部3か所が拠点であったりといった違いがある。
初期コスト30、敵はペガサスライダーを含む騎兵系。
地上敵出現ポイントは画面上、左、右の3か所、飛行敵の出現ポイントは画面左上、左下の2か所。

出現敵詳細

計29体。

最初にまとまって出てくる金騎兵の防御が400とかなり高く、与えられた近接ユニットで対処しようとするとジリ貧になりうる。とはいえ(2023年3月時点の)メルアビスは第一覚醒したてのLv1で配置しただけでもこの金騎兵を魔法の1撃で倒せるので、対処を間違わなければ脅威ではない。
トークンを配置することでメルアビスの火力を上げてやれば更に処理力は上がるので、彼女を主火力としつつ零れる敵を近接で適宜抑えるのが素直。トークンはLv1の段階でもそれなりに頑丈で、単に主人のバフ役というだけでなく近接マスの抑え役も兼ねられる。
最後に突進してくるクリッサはHPが12000程度とタフなので、メルアビスの射程内で足止めしながら倒したい。これにはヘビーアーマーを用いずとも、中央道に並べたトークンたちを倒させつつで成立させうる(第一覚醒Lv1で確認。第二覚醒でグレイヴボーン分岐の場合はトークン配置可能数が減るのでやり方を変える必要がある)。
出撃可能数は交流クエストとしては多めで余裕があるが、メルアビス強化のためにトークンをたくさん使いたい場合には、あまり無計画な配置は禁物。

動画

メルアビス第一覚醒Lv1、王子なし。&メルアビス未出撃、称号:神を討つ意志Lv1。

メルアビス第一覚醒Lv1、本人とトークンのみ。(第二覚醒グレイヴボーンでは再現不可)

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