DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/11/18)

A版イラスト(インナー追加、撮影日:2018/11/28)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





風水士マール
風水使いLv1918856151901411攻撃力+60
防御力+30
エリアヒール-
Lv501300132108
風水士Lv1130513310952201714攻撃力+144
防御力+72
射程+17
Lv701642196161
風水導士Lv1169420416852351714攻撃力+144
防御力+72
射程+17
エリアヒール
↓ ↑
エリアヒールプラス
射程アップI
Lv901985226200
風水仙人Lv1208421622952551714
Lv992470240324
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
風水使い風水士風水導士風水仙人
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/08/17)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
エリアヒールLv115秒攻撃1.2倍、射程1.1倍 範囲内の味方全員を回復する---14-29風水士マール
聖なる復讐者ルマリア

Lv218秒攻撃1.3倍、射程1.1倍 範囲内の味方全員を回復する---14-28
Lv320秒攻撃1.4倍、射程1.2倍 範囲内の味方全員を回復する---13-27
Lv423秒攻撃1.5倍、射程1.2倍 範囲内の味方全員を回復する---13-26
Lv525秒攻撃1.6倍、射程1.3倍 範囲内の味方全員を回復する---12-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2023/08/01)

A版イラスト(第一覚醒、胸元フリル・スカート追加、撮影日:2019/06/09)

A版イラスト(第二覚醒、胸に布追加、撮影日:2019/06/09)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/08/01)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/08/17)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 射程アップI
    • 射程+15

スキル覚醒

通常エリアヒール25秒攻撃1.6倍射程1.3倍 範囲内の味方全員を回復する初動まで13秒回復まで25秒
覚醒エリアヒールプラス35秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍で範囲内全員のHPを回復、終了後「エリアヒール」に変化初動まで12秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/07/17開始の緊急ミッション「古代の機甲兵」と同時に召喚に実装されたプラチナユニット。
最初に実装された風水使いであり、クラスの強みである同時回復に特化した優秀な性能を持つ。

スキル「エリアヒール」発動中は、回復力・射程が共に増加し範囲内の味方全員のHPを同時に回復する。
範囲内全体回復という稀有な効果だけでなく、回復力・射程の増加で見ても一つのスキルとして十分な効力があり、汎用性が高い。
効果が強力な割に待ち時間が短いため、複数回の使用も十分見込むことができる。
イベントヒストリーで入手できる聖なる復讐者ルマリアが同じスキルを持っているので、スキルのレベル上げもしやすい。

第一覚醒
クラス特性が強化され同時回復数が3体までに増加し、地形ダメージの軽減率が上がるだけでも覚醒の意義は大きい。
覚醒アビリティは「射程アップI」で、これにより射程が15上昇、235にまでアップする。
銀ヒーラー並の低コスト、風水士の弱点をカバーするアビリティにより、序盤から出せる回復役としては破格の性能になる。

第二覚醒 風水仙人
レベル上限が99まで解放され、射程が増加し、同時回復対象数が更に増える。
最終的な射程は272(好感度150%時)となり、第一覚醒ヒーラーを超える長射程となる*1
スキル中はさらに射程が伸びて353となり、さらに最大4体まで同時回復可能と強力さは折り紙付き。
射程増加と回復数増加の相性が非常によく、彼女単独で賄える場面も増えるだろう。
射程増加効果を持つスキルとの相性も非常に良い。

スキル覚醒 ≪エリアヒールプラス≫
35秒間攻撃力2倍&射程1.5倍で範囲内全員のHPを回復、終了後は通常スキルに変化する。
一度しか使用できない初回強化型だが、発動中は高い回復力で広範囲の味方を支えることができる。
持続が長くなった分だけ2回目の使用が遅れるが、待ち時間は変わらないのでスキル覚醒によるデメリットはほぼない。
反面、エリアヒールの回転率を活かして連続使用するならば、初回のみ強化では恩恵はあまり大きくないともいえる。

回復しようとしている最中にマールのスキルを発動すると、現在のモーションをキャンセルして新たに構えなおす。
回復後の硬直もキャンセルできるため、回復エフェクトが出た直後にスキル発動を押すことで1回だけ疑似連続回復を行える。
積極的に活用するべきというわけではないのだが、タイミングを少しだけコントロールできるため何かの役に立つかもしれない。

余談

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

覚醒アビと第二覚醒やリングで射程が272までパワーアップするから
風水師ではありえないほどの射程キャラになるよね子のキャラ
ただリンネが手に入ると本当に使わなくなる
大討伐で強制麻痺出てくるからこちらの方が役に立つときはあるけど

8
Posted by 名無し(ID:mMxGUqW/oQ) 2021年08月15日(日) 10:39:38 返信数(6) 返信

>大討伐で強制麻痺出てくるからこちらの方が役に立つときはあるけど
別に異常回復や耐性があるわけでもないからマジで意味分からん

1
Posted by 名無し(ID:yRCvlfjJww) 2021年08月15日(日) 10:56:16

リンネだと強制麻痺でスキル切れて再会まで時間かかるから、長射程がスキルによらないマーレの方が・・・の意味かな?
まあ、その状況でもマーレ使うかというと微妙だが

12
Posted by 名無し(ID:9E3CUr1b5g) 2021年08月15日(日) 12:15:45

マーレじゃねぇよ。マールだよ、俺

2
Posted by 名無し(ID:9E3CUr1b5g) 2021年08月15日(日) 12:16:14

強制麻痺クエストなら風水よりもヒーラーの方が優先度高いな
ヒーラーは範囲内の麻痺を軽減する効果があるし、その上ハイエロなら本人が麻痺無効

4
Posted by   2021年08月15日(日) 13:47:38

そうだな
ドゥマおじや水イーリスはハイエロになれてS覚でマルチヒールも出来るし、
そもそもリアナならスキルで麻痺対策も出来るもんな
更にこうして挙げたの全員、イベユニ枠でもあるし

2
Posted by 名無し(ID:yRCvlfjJww) 2021年08月15日(日) 16:15:32

リングの追加でさらに射程がアップ
ここまでくるとなかなかじゃないの?

7
Posted by 名無し(ID:XRQ8cl3SFw) 2019年08月21日(水) 11:31:50 返信数(1) 返信

相当強い部類なんだけどリンネとサーリアに挟まれて何とも言えない立ち位置にいる

4
Posted by  2019年08月21日(水) 19:12:52

性能は普通に高くて強力なのに上にやべー奴がいるせいでさっぱり目立たない悲しい子。でも性能は冗談抜きに良いし可愛いからウチでは主力。

25
Posted by 名無し(ID:3ZNtodEecQ) 2018年10月24日(水) 17:52:09 返信

第二覚醒マールを使ってみて思ったけど、風水仙人の防御増加と好感度防御のおかげで思った以上にカチンコチンで驚いた。
ラクダ兵のクロスボウで撃たれても平然としてた。
第二でまとった服のおかげかねえ。

カミラ姉もこれくらい硬くなってくれると嬉しいんだけどな。

3
Posted by 名無し(ID:zDFnF/C/Bg) 2018年08月21日(火) 11:42:35 返信

第二覚醒したら、スカートを履くことを覚えてくれたので嬉しかった。やはり見えすぎるより見えそうで見えないほうが…良い!

15
Posted by 名無し(ID:xj+A9CNJtw) 2018年08月10日(金) 11:22:17 返信

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