DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/01/09)

A版イラスト(水着の布地追加、撮影日:2020/11/14)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





魔神の水遊び
メフィスト
魔神Lv113503031863012320攻撃力+180
攻撃硬直-18%
コスト減少-3
夏の進撃魔神転生
Lv803696612304
魔神王Lv137046133043012623攻撃力+180
攻撃硬直-18%
コスト減少-3
夏の進撃
↓ ↑
短き夜の夢
魔神潜航
Lv994422789343
魔神帝Lv139686833833012219
Lv994752898422
デビルプライマークLv137048453045012623
Lv9944221020343
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
魔神魔神王魔神帝デビルプライマーク
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2023/01/18)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
夏の進撃Lv115秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃
オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.1倍
144魔神の水遊びメフィスト
Lv216秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃
オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.2倍
143
Lv318秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃
オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.3倍
142
Lv419秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃
オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.4倍
141
Lv520秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃
オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.5倍
140
備考最終調整日:2022/06/30
・スキル再使用までの時間を短縮(50→40秒)。効果時間を延長(15→20秒)。

アビリティ

  • 魔神転生
    • 自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能

覚醒


(撮影日:2023/01/18)

A版イラスト(第一覚醒、胸元に布地・下半身にフリル追加、撮影日:2021/07/29)

A版イラスト(第二覚醒 魔神帝、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 デビルプライマーク、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/08/03)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

デビルプライマーク レベル上限、スキル覚醒、好感度150%(撮影日:2024/01/13)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 魔神潜航
    • 撤退後、一定時間後に再出撃可能
    • 配置中、帝国出身またはサマー属性の味方HPが0になると身代わりに撤退し対象がHP最大で復活する

スキル覚醒

通常夏の進撃20秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃 オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.5倍初動まで1秒回復まで40秒
覚醒短き夜の夢30秒攻撃力2.5倍 範囲内の敵3体に防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離攻撃初動まで5秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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このページへのコメント

リンネのトークンと同じ表記っぽいけどこの身代わりもスキル切れる上に起き上がるまで少し時間かかるやつだよね?

0
Posted by 名無し(ID:qnxIB50ZFQ) 2021年07月25日(日) 04:05:54 返信数(1) 返信

そのタイプ

0
Posted by 名無し(ID:OEunnxiFGw) 2021年07月25日(日) 06:44:49

プライム安定なんだろうけど下限16はちょっと悩むな・・・
満足に料理食ってられる戦闘ばっかりじゃないし、通常と比べて転戦向きだし帝にしてみようかな
いつも魔神だと出るの遅くてうーんって感じだったけど帝なら軽くて還元もあるし序盤安定化に貢献すると信じて

1
Posted by 名無し(ID:ggYpzbbIAQ) 2021年04月22日(木) 21:15:26 返信数(1) 返信

どちらも使えるから両方育てれば良いよ。

6
Posted by 名無し(ID:jD1WHIwoZg) 2021年04月23日(金) 13:09:33

第二覚醒魔神帝
撤退時コスト全回収、コスト‐4
HP:4752
攻:1078
防:422
魔耐:30

第二覚醒デビルプライマーク
天界悪影響無効、回復可、魔耐上昇
HP:4422
攻:1200
防:343
魔耐:50

3
Posted by   2021年04月22日(木) 15:25:15 返信数(2) 返信

料理人やCTカットを考慮しなければ身代わりやスキル再使用が速くなる関係で魔神帝のコスト全回収は有用
ただ逆に料理人やCTカットがいるなら飯食って後ろから長射程貫通マルチぶっぱ出来て被弾しても回復も受けられるプライマークで良いかも

3
Posted by   2021年04月22日(木) 15:31:39

身代わりしなきゃいけない時に復活待ちしてちゃ役に立たないわけで、お守りをまさしく必要な時まで温存出来るって意味でもプライマークは好相性かな
あと単純にカレー運用できるようになったスキル覚醒は強い

3
Posted by 名無し(ID:asemyan3TA) 2021年04月22日(木) 17:52:47

アビリティの有効な活用法がずっとわからなかったがミヤビやジュウベエの引き付けスキルのスキル切れ直後を守るのに便利そうだな

0
Posted by 名無し(ID:t0oqaGWPwQ) 2020年08月31日(月) 07:52:11 返信数(4) 返信

身代わり対象は帝国・サマーやで

2
Posted by 名無し(ID:rLeIbIedPg) 2020年08月31日(月) 09:09:11

そういえばそうだったな・・・もうわかんねーわ

0
Posted by 名無し(ID:t0oqaGWPwQ) 2020年08月31日(月) 09:32:23

本家と違ってステータス上書き型でスキルで回復できるとはいえ攻撃リジェネの少ない水着シルヴィアや同じくステータス上書きでスキル発動時HP半減する通常キュウビの保険とか?
正直身代わりはお守り程度で本体の中コスト貫通長射程マルチ再出撃で十分満足な性能な気がする

5
Posted by   2020年08月31日(月) 10:27:41

対象選ぶにしても、複数回使用可能な身代わりって時点で十分有用なのでは。

8
Posted by 名無し(ID:Leh/t94Cmg) 2020年08月31日(月) 21:36:53

CT短縮無しなら再出撃のほうがスキルの回転良いのか

2
Posted by   2020年08月10日(月) 04:21:18 返信

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