最終更新:ID:JV23+pWH6g 2024年01月13日(土) 22:22:01履歴
(撮影日:2023/01/09)
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 魔神の水遊び メフィスト | 魔神 | Lv1 | 1350 | 303 | 186 | 30 | 1 | 23 | 20 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% コスト減少-3 | 夏の進撃 | 魔神転生 | 編 集 |
Lv80 | 3696 | 612 | 304 | |||||||||||
魔神王 | Lv1 | 3704 | 613 | 304 | 30 | 1 | 26 | 23 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% コスト減少-3 | 夏の進撃 ↓ ↑ 短き夜の夢 | 魔神潜航 | |||
Lv99 | 4422 | 789 | 343 | |||||||||||
魔神帝 | Lv1 | 3968 | 683 | 383 | 30 | 1 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 4752 | 898 | 422 | |||||||||||
デビルプライマーク | Lv1 | 3704 | 845 | 304 | 50 | 1 | 26 | 23 | ||||||
Lv99 | 4422 | 1020 | 343 |
魔神 | 魔神王 | 魔神帝 | デビルプライマーク | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
夏の進撃 | Lv1 | 15秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃 オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 魔神の水遊びメフィスト | 編 集 |
Lv2 | 16秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃 オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 18秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃 オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 19秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃 オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 20秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃 オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・スキル再使用までの時間を短縮(50→40秒)。効果時間を延長(15→20秒)。 |
通常 | 夏の進撃 | 20秒攻撃力1.3倍で遠距離魔法攻撃 オーク、デーモン、ゴブリン、サマー属性ユニットの攻撃力1.5倍 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 短き夜の夢 | 30秒攻撃力2.5倍 範囲内の敵3体に防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
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このページへのコメント
リンネのトークンと同じ表記っぽいけどこの身代わりもスキル切れる上に起き上がるまで少し時間かかるやつだよね?
そのタイプ
プライム安定なんだろうけど下限16はちょっと悩むな・・・
満足に料理食ってられる戦闘ばっかりじゃないし、通常と比べて転戦向きだし帝にしてみようかな
いつも魔神だと出るの遅くてうーんって感じだったけど帝なら軽くて還元もあるし序盤安定化に貢献すると信じて
どちらも使えるから両方育てれば良いよ。
第二覚醒魔神帝
撤退時コスト全回収、コスト‐4
HP:4752
攻:1078
防:422
魔耐:30
第二覚醒デビルプライマーク
天界悪影響無効、回復可、魔耐上昇
HP:4422
攻:1200
防:343
魔耐:50
料理人やCTカットを考慮しなければ身代わりやスキル再使用が速くなる関係で魔神帝のコスト全回収は有用
ただ逆に料理人やCTカットがいるなら飯食って後ろから長射程貫通マルチぶっぱ出来て被弾しても回復も受けられるプライマークで良いかも
身代わりしなきゃいけない時に復活待ちしてちゃ役に立たないわけで、お守りをまさしく必要な時まで温存出来るって意味でもプライマークは好相性かな
あと単純にカレー運用できるようになったスキル覚醒は強い
アビリティの有効な活用法がずっとわからなかったがミヤビやジュウベエの引き付けスキルのスキル切れ直後を守るのに便利そうだな
身代わり対象は帝国・サマーやで
そういえばそうだったな・・・もうわかんねーわ
本家と違ってステータス上書き型でスキルで回復できるとはいえ攻撃リジェネの少ない水着シルヴィアや同じくステータス上書きでスキル発動時HP半減する通常キュウビの保険とか?
正直身代わりはお守り程度で本体の中コスト貫通長射程マルチ再出撃で十分満足な性能な気がする
対象選ぶにしても、複数回使用可能な身代わりって時点で十分有用なのでは。
CT短縮無しなら再出撃のほうがスキルの回転良いのか