最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2024年02月21日(水) 19:23:11履歴
(撮影日:2022/08/23)
- イラスト担当は七原冬雪
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 誘惑の日差し ディアナ | インペリアル ナイト | Lv1 | 1223 | 356 | 117 | 0 | 2 | 19 | 16 | HP+280 攻撃力+56 | 魅惑の水着戦闘術 | 水着の騎士団長 | 編 集 |
Lv50 | 1620 | 476 | 174 | |||||||||||
インペリアル オーダー | Lv1 | 1565 | 479 | 175 | 0 | 2 | 22 | 19 | HP+672 攻撃力+134 HP+450 | |||||
Lv80 | 2565 | 721 | 251 | |||||||||||
ナイトオブナイツ | Lv1 | 2573 | 722 | 253 | 0 | 2 | 20 | 17 | HP+672 攻撃力+134 HP+450 | 魅惑の水着戦闘術 ↓ ↑ 騎士団長式戦場休暇術 | 超軽量鎧の騎士団長 | |||
Lv99 | 3375 | 884 | 348 | |||||||||||
帝国筆頭騎士 | Lv1 | 2843 | 846 | 265 | 10 | 2 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 3645 | 1074 | 361 | |||||||||||
インペリアル ジェネラル | Lv1 | 3248 | 763 | 291 | 20 | 2 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 4050 | 925 | 387 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
インペリアルナイト | インペリアルオーダー | ナイトオブナイツ | 帝国筆頭騎士 | インペリアル ジェネラル | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
誘惑の水着戦闘術 | Lv1 | 攻撃力1.1倍 射程1.1倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | 誘惑の日差しディアナ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.2倍 射程1.1倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv3 | 攻撃力1.3倍 射程1.2倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv4 | 攻撃力1.4倍 射程1.3倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再 | |||
Lv5 | 攻撃力1.5倍 射程1.4倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 100 | |||
備考 | - |
通常 | 魅惑の水着戦闘術 | 攻撃力1.5倍 射程1.4倍 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで100秒 |
覚醒 | 騎士団長式戦場休暇術 | 15秒敵を足止めせず攻撃しない 永続的に防御力が2.5倍、攻撃対象数+1 終了後、通常スキルに変化 | 初動まで5秒 | 回復まで20秒 |
2020/07/30に実装されたブラックのインペリアルナイト。
帝国騎士団長ディアナの水着バージョンで、期間限定開催の水着プレミアム召喚でのみ入手可能。
覚醒前から攻撃対象数+1、防御半減、そしてコストが大幅に下がる効果のアビリティ「水着の騎士団長」を持っている。
このアビリティの効果によるインペリアルナイト中ぶっちぎりの軽さが最大の特徴。*1
元がコスト20代後半のクラスだけあって、防御が半減しても(ヒール負担は大きくなるが)そこそこ頑丈。
また、常時遠距離攻撃が可能であり、スキルで射程も伸びるユニットなので、防御が下がる影響は低い。
とはいえ大ボスに当てるにはさすがに耐久力不足なので、最前線一歩手前くらいから遠距離攻撃&スキルでの支援をするのがよいだろう。
ちょっと頑丈な物理版魔法剣士、くらいの意識で運用してあげるといいかもしれない。
スキル「魅惑の水着戦闘術」は攻撃と射程が増加し、自動発動+効果時間無限。範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算する効果も持つ。
倍率はあまり高くないが、射程バフと射程内味方への範囲バフということで、通常ディアナと同じく使い勝手がいい。
通常ディアナと違い好感度ボーナスが射程に入らないが、その分射程の倍率は上回っており、結局は遜色ないものを得る。
麻痺等で中断されてしまうと再発動までかなりの時間がかかるので、麻痺持ちの敵が出るマップでは配置場所に気を付けたい。
皇帝のバフと競合しないようになったのは王国王妃を目指しているから
第一覚醒
覚醒アビリティ「超軽量鎧の騎士団長」によりコストが12も減少し、CC後より低くなる。
また、対象数上昇効果がさらに+1され、常時3体同時攻撃となる。
超軽量インペリアルナイトとしての地位を変わらず保持でき、コスト比の戦力はかなり高い。
防御半減はそのままだがコスト帯相応かやや頑丈といえる程度の防御はある。
初手や二手目に置くのに非常に便利なユニットと言える。
第二覚醒 帝国筆頭騎士
射程が伸びる分岐。通常スキル発動中は最大で330近い射程を誇る。
攻撃対象数は増えないが、覚醒アビリティの効果で3体同時攻撃可能な時点で充分な性能である。
通常スキルによるバフの範囲も広がるので、色々と相性の良い分岐といえる。
第二覚醒 インペリアルジェネラル
攻撃対象数が増える分岐。HPならびに魔法耐性が上昇するため、魔法や貫通受けは容易になる。
特性の強化で常時4体、覚醒スキルを使えば常時5体に攻撃可能。
基本的に帝国筆頭騎士の方が適性は高いといえるが、前線で積極的に戦わせたいなら選択肢に入ってくる分岐。
スキル覚醒 ≪騎士団長式戦場休暇術≫
15秒間ブロック数0、攻撃をしない状態となるが、永続的に防御力が2.5倍・攻撃対象数が1上昇し、終了後通常スキルに戻る。
通常スキルを発動可能になるまでの時間は40秒ほど(初動5秒+効果15秒+待ち時間20秒)。自動発動でないことにも注意。
攻撃しないのはスキル中の15秒のみなので、隙を見て発動できると心強い。
防御力はアビリティで半分の2.5倍なので、本来の1.25倍。コスト29相応の数値になり、コスト比で言えばかなりの頑丈さになる。
攻撃対象は帝国筆頭騎士で4、インペリアルジェネラルであれば5にもなる。
余談
帝国騎士団長ディアナの水着バージョンで、期間限定開催の水着プレミアム召喚でのみ入手可能。
覚醒前から攻撃対象数+1、防御半減、そしてコストが大幅に下がる効果のアビリティ「水着の騎士団長」を持っている。
このアビリティの効果によるインペリアルナイト中ぶっちぎりの軽さが最大の特徴。*1
元がコスト20代後半のクラスだけあって、防御が半減しても(ヒール負担は大きくなるが)そこそこ頑丈。
また、常時遠距離攻撃が可能であり、スキルで射程も伸びるユニットなので、防御が下がる影響は低い。
とはいえ大ボスに当てるにはさすがに耐久力不足なので、最前線一歩手前くらいから遠距離攻撃&スキルでの支援をするのがよいだろう。
ちょっと頑丈な物理版魔法剣士、くらいの意識で運用してあげるといいかもしれない。
スキル「魅惑の水着戦闘術」は攻撃と射程が増加し、自動発動+効果時間無限。範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算する効果も持つ。
倍率はあまり高くないが、射程バフと射程内味方への範囲バフということで、通常ディアナと同じく使い勝手がいい。
通常ディアナと違い好感度ボーナスが射程に入らないが、その分射程の倍率は上回っており、結局は遜色ないものを得る。
麻痺等で中断されてしまうと再発動までかなりの時間がかかるので、麻痺持ちの敵が出るマップでは配置場所に気を付けたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「超軽量鎧の騎士団長」によりコストが12も減少し、CC後より低くなる。
また、対象数上昇効果がさらに+1され、常時3体同時攻撃となる。
超軽量インペリアルナイトとしての地位を変わらず保持でき、コスト比の戦力はかなり高い。
防御半減はそのままだがコスト帯相応かやや頑丈といえる程度の防御はある。
初手や二手目に置くのに非常に便利なユニットと言える。
第二覚醒 帝国筆頭騎士
射程が伸びる分岐。通常スキル発動中は最大で330近い射程を誇る。
攻撃対象数は増えないが、覚醒アビリティの効果で3体同時攻撃可能な時点で充分な性能である。
通常スキルによるバフの範囲も広がるので、色々と相性の良い分岐といえる。
第二覚醒 インペリアルジェネラル
攻撃対象数が増える分岐。HPならびに魔法耐性が上昇するため、魔法や貫通受けは容易になる。
特性の強化で常時4体、覚醒スキルを使えば常時5体に攻撃可能。
基本的に帝国筆頭騎士の方が適性は高いといえるが、前線で積極的に戦わせたいなら選択肢に入ってくる分岐。
スキル覚醒 ≪騎士団長式戦場休暇術≫
15秒間ブロック数0、攻撃をしない状態となるが、永続的に防御力が2.5倍・攻撃対象数が1上昇し、終了後通常スキルに戻る。
通常スキルを発動可能になるまでの時間は40秒ほど(初動5秒+効果15秒+待ち時間20秒)。自動発動でないことにも注意。
攻撃しないのはスキル中の15秒のみなので、隙を見て発動できると心強い。
防御力はアビリティで半分の2.5倍なので、本来の1.25倍。コスト29相応の数値になり、コスト比で言えばかなりの頑丈さになる。
攻撃対象は帝国筆頭騎士で4、インペリアルジェネラルであれば5にもなる。
余談
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このページへのコメント
水着ディアナさんの通常スキルにATKバフあること今更知ったわ、やばいですねマジで
スーシェンと似たような使い方だけど、回復出来るから前線に雑におけるのが良い
チケット塩漬けになってたけど、おススメ通りに水着ディアナ選んでよかったわ
本当に便利だな
あらゆるMAPでとりあえず出しとけ感があって強い
HP高いのがつよつよ
物魔の違いはあれど魔法剣士が泣いてる
「一緒に使えばいいんやで」
って言えちゃうのがすげーところだよ、加算バフ様様
ほんと周回で便利
サマーで防御は低めなのが闘兵だとメリットだわ