DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期発明家200防御力と魔耐無視の遠距離攻撃を行う
出撃メンバーにいるだけで機械属性ユニットのスキル初回使用までの時間を20%短縮、攻撃力5%上昇
第一覚醒大発明家防御力と魔耐無視の遠距離攻撃を行う
出撃メンバーにいるだけで機械属性ユニットのスキル初回使用までの時間を30%短縮、攻撃力10%上昇
第二覚醒超発明王230防御力と魔耐無視の遠距離攻撃を行う
出撃メンバーにいるだけで機械属性ユニットのスキル初回使用までの時間を45%短縮、攻撃力10%上昇
範囲内の近接ユニットの攻撃力と防御力+20%
大機関博士防御力と魔耐無視の遠距離攻撃を行う
出撃メンバーにいるだけで機械属性ユニットのスキル初回使用までの時間を30%短縮、攻撃力10%上昇
自身のスキル中の攻撃1.2倍
攻撃した敵攻撃力を一定時間20%減少
機械属性を持ち、貫通攻撃を行うことができる遠距離クラス。
機械属性の強化や全味方への特効付与など、サポート面に充実した能力を持つ。

ステータス傾向としては、少しコストが重くなった分能力値も上がったアルケミストという感じ。
攻撃は防御と魔法耐性のどちらも無視する貫通属性であり、敵を選ばすダメージを通していける。
ただし攻撃力そのものはそれなりに高くても基礎射程が200と短めで、単体攻撃かつ攻撃速度もかなり遅め。
非スキル中のDPSはあまり期待しない方が良いが、スキルはそれなりに強めという傾向。
ちなみに攻撃のエフェクトはアージェの遠距離攻撃と同様の、光弾の射出である。

火力の面では補助火力要員止まりだが、サポート能力はかなり充実している。
まず編成にいるだけで、機械属性ユニットのスキル初動時間を20%(第一覚醒後30%)短縮し、攻撃力を5%(第一覚醒後10%)上昇させる。
発明家自身も機械属性を持つので自己バフともなるが、スキルへの依存度が高いくぐつ使いなどには特に有用な効果。
さらに、特定の種族の敵に対する味方全体の攻撃力を上昇させるアビリティも持つ傾向にある。
効果のほどはマップ次第ということになるが、特定のマップの攻略難度を大きく下げてくれるポテンシャルがある。
各ユニット・クラスが持つ特効と累積するかは要検証。

育成しなくても、編成にとりあえず入れるだけでも役に立つ、手軽な強化パーツともなってくれる。
対機械編成バフ以外はユニットごとの性能の相違が大きいので、それぞれの性能をきちんと把握して起用していきたい。

第二覚醒

どちらの分岐も射程が230に伸びる。
  • 全能力が上昇、機械属性ユニットのスキル初動時間を45%短縮し、射程範囲内の近接ユニットの攻撃力と防御力を20%上昇させる。
    近接ユニットへの攻防バフはコンカラーと同じ枠。対象が近接ユニットに限定されるが攻撃力の上昇値が5%高く防御力も強化される。
  • 全能力が大きく上昇、スキル中の攻撃力を1.2倍、攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%減少させる。
    スキル倍率上昇はステータス画面に反映されるタイプ。


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