DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期雷公300通常時は空を飛び長射程の魔法攻撃
スキル使用で地上に降りる
第一覚醒雷神コスト+5
第二覚醒タケミカヅチ通常時は空を飛び長射程の魔法攻撃
スキル使用で地上に降りる
スキル中の射程+0.3倍
HP上昇(中)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(中)
雷鬼通常時は空を飛び長射程の魔法攻撃
スキル使用で地上に降りる
出撃人数に含まれず範囲内全敵に魔法攻撃を行うトークンを使役
攻撃力上昇(大)
普段は空を飛び、0ブロックで射程300の単体魔法攻撃を行い、スキル中のみ地上に降りてマルチロックあるいは連続攻撃を行うという挙動が特徴。*1
攻撃速度はウィッチより速くキョンシーとほぼ同等で、魔法ユニットとしてはかなり速い。
またその仕様上*2無駄撃ちも少なく、長射程と高火力・即着弾で数値の印象以上の殲滅力を発揮してくれるのが魅力。
しかしコストが非常に重く、系に匹敵する最重量級ユニットであるため、コスト捻出手段を確保したい。

似たコスト帯と挙動の風伯と比較するとスキルの仕様や能力値が攻撃寄りであり、重コストに相応しい攻撃性能が強み。
魔法属性故に物理防御の高い敵への殲滅力に秀で、基本射程も風伯同様の300と長い。
通常攻撃はチャージが長く着弾が早い。目標との距離が遠いか移動速度が速いほど有利。

一方で防御力が低めなため耐久面では風伯に劣る。
それでもブロック数が少なくHPは風伯に匹敵するため、集中攻撃を受けない限り落ちる心配は少ない。
ゴーレムのような低速物理攻撃であれば防御の影響が小さく、処理速度が早いことで結果的に優位になる場面もある。

また風伯同様、永続型のスキルを使う場合は状況に応じてスイッチできない(空へ戻れない)ため、使用タイミングに注意したい。

バフ


第二覚醒

    • 全能力がそこそこ上昇し、スキル中の射程が+0.3倍(≒90)*3伸びる万能型。
      特に射程上昇でスキル中の射程が短くなってしまう点がカバーされ、殲滅力が大きく向上する。

    • 第一覚醒時からHPと防御力は変わらないが、攻撃力がよく伸び、枠を使わないうえに強力な攻撃能力を持つ雷神(幻影)トークンが出せる変則型。
      単体攻撃力ではタケミカヅチを上回るほか、雷神トークンは0ブロックかつ周囲すべての敵に同時魔法攻撃が可能でラッシュの殲滅速度向上に貢献できる。
      ただし雷神トークンは1体のみで耐久力も低いため、主に戦闘が開始してから横に添えるように置いて補助火力として運用することになる。

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