最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年08月19日(土) 09:09:10履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | アクアナイト | 3体までの敵を足止めできる 深海の影響を受けない さらに深海では攻撃力と防御力1.3倍 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.2倍、 上記から受けるダメージを20%軽減する | |
第一覚醒 | アビサルナイト | 3体までの敵を足止めできる 深海の影響を受けない さらに深海では攻撃力と防御力1.4倍 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.2倍、 上記から受けるダメージを20%軽減する | |
第二覚醒 | タイダルガード | 4体までの敵を足止めできる 深海の影響を受けない さらに深海では攻撃力1.4倍、防御力2.0倍 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.3倍、 上記から受けるダメージを40%軽減する | |
潮汐の騎士 | 3体までの敵を足止めできる 深海の影響を受けない さらに深海では攻撃力1.6倍、防御力1.5倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.4倍、 上記から受けるダメージを30%軽減する |
時間経過によるダメージを受けず、攻撃後の隙も伸びないどころか、逆に深海では攻撃力と防御力が強化される。
ただし悪天候「激流」による遠距離攻撃スキルの射程減少効果は受ける。
他のクラスが大きく攻撃速度を落とす深海マップでは、相対的に高い殴り合いの火力を出せる。
深海マップ以外では神官戦士より防御はあるが、少しコストを足せばヘビーアーマーが出せるコスト帯のため強くはない。
適性を持つマップに登場することに加え特効とダメージ軽減を持っていることもあり、主な相手は水棲の敵になる。
戦闘序盤に出現することが多いソードギルマンやマーマンを止めて倒す分には問題のない火力と防御力があり、また魔法耐性も持っている。
しかし後半に出てくる高防御の甲殻類の敵は倒せないため足止めにとどまるし、また泳いでいる敵に対しては遠距離攻撃のできるスキルがない限り無力。
深海マップだからといって必ず活躍してくれるわけではないことに注意しよう。
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