最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年06月13日(火) 18:30:45履歴
成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|---|
初期 | マーチャント | 260 | 敵を倒すとまれにゴールドを入手できるトークンを使役可能 敵の移動速度を下げる | トークンストック数4体 最大同時配置数4体 |
第一覚醒 | エルダーマーチャント | 300 | ブロック数2で敵を倒すとまれにゴールドを入手するトークンを使役 敵の移動速度を下げる | |
第二覚醒 | キャラバンマスター | 310 | ブロック数2で敵を倒すとまれにゴールドを入手するトークンを使役 敵の移動速度を下げる トークンと自身が毒、状態異常を完全に無効化 | 射程+10 HP上昇(大)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(大) |
タイクーン | 330 | 遠距離攻撃を行い敵を倒すとまれにゴールドを入手するトークンを使役 敵の移動速度を下げる | 射程+30 HP上昇(小)、攻撃力上昇(大) | |
特殊 | ちびマーチャント | 260 | 敵を倒すとまれにゴールドを入手できるトークンを使役 敵の移動速度を下げる |
長めの射程と遅めの攻撃速度というパイレーツ系に似た特徴を持つが、能力値はコスト相応に低い。
攻撃性能は低い一方、序盤の戦線構築に適した有用な能力を備えるクラスである。
コストが低いので序盤から出撃していくことができ、さらに1ブロックの近接トークン・マーセナリーを使役できる。
ストック数は4体と少なめだが能力値はそこそこで、序盤の雑魚の相手程度なら充分こなしていける。
さらにこのトークンは敵を倒すと一定確率でゴールドを獲得することができ、資金稼ぎにも役立つ。
この効果はアビリティ「ゴールドゲット!」と同様に扱われ、ゴールドゲットを対象にした効果も有効。
しかし強力な敵が投入される中盤以降では、本人・トークンともに力不足になってくる。
また遠距離クラスとしては非常に珍しく、スキルによって出撃コストを回復させることができる。
援軍要請持ちのソルジャーに劣らぬ効率を出せるユニットも多く、遠距離枠のコスト要員として重要である。
低コストを生かして序盤から出撃、補助火力として立ち回りつつトークンでブロック数の確保と金策を行い、スキルによってコスト回復。
序盤の仕事を終えたら撤退して後続のより強力なユニットを出撃させていくというのが基本的な運用になるだろう。
第一覚醒後は射程が300まで伸び、配置の融通が利くようになる。
またトークンがマスターマーセナリーに強化。コストは据え置きでありながら2ブロック、覚醒ソルジャー級のステータスを持つ。
序盤の雑魚処理要員として、非常に頼れる存在となる。
- HPや防御力が大きく上昇、また自身とトークンの毒・状態異常無効を得る耐久寄りの分岐。射程も10上昇する。
第一覚醒時とほぼ使用感は変わらず、より広い状況に対応できるようになる。
正統強化の分岐といえる。
- 攻撃力が大きく上昇、さらに射程が30も上昇。さらにトークンがマーセナリーガンナーになり、遠距離攻撃が可能になる。
トークンの攻撃力も上昇するがブロック数が1に減少し、HPと防御は少々減少する。
攻撃寄り・変則強化の分岐といえる。
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