最終更新:ID:kZvlNeN6kw 2023年09月07日(木) 16:09:51履歴
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|---|---|---|
初期 | 犬神 | 出撃人数に含まれない 同系クラスは編成に1人まで スキル使用中のみ攻撃し、命中した敵の攻撃後の待ち時間増加 | |
第一覚醒 | 犬神頭 | ||
第二覚醒 | お犬さま | 出撃人数に含まれない 同系クラスは編成に1人まで 毒、状態異常を完全に無効化 攻撃後の待ち時間を短縮 スキル使用中のみ攻撃し、命中した敵の攻撃後の待ち時間増加 | |
厄神霊犬 | 出撃人数に含まれない 同系クラスは編成に1人まで スキル使用中のみ攻撃し、命中した敵の攻撃後の待ち時間増加 スキル中、射程が1.2倍になり範囲内の敵の攻撃力を10%減少 |
攻撃力低下ではなく待ち時間を1秒増加させる約4秒のヒットデバフ効果で、攻撃力デバフと争うことなく、相乗効果を期待できる。
クラス特性で配置枠を食わず基本コストも安いため低い負荷で前線をサポートしてくれる。
待ち時間増加は一部の硬直がまったくない敵*1には効かない。
耐久力は低く、遠距離攻撃受けに向いているとは言い難い。前に置くのは基本的に避けることになるだろう。
攻撃力は1とあるがこれをバフ*2で上げたとしてもスキル中の火力には一切影響しない。
いくら上げても攻撃力〜以下を防ぐバリアを抜けないのでバリア付き機械の敵と相性は悪い。
- 状態異常耐性と手数による火力を重視した分岐。
- 手数による待ち時間デバフへの影響は持続時間が長く元々切れ目がないため、ターゲットが分散したときに影響する程度。
- 厄神霊犬よりHP防御は少し硬い。
- 射程が伸びるため置き場の選択肢が広がり攻撃デバフをかける犬神の長所に特化した分岐。
- 範囲攻撃デバフは他キャラクターのものと競合する。
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