DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

シールダー/城塞騎士/インヴァルネラブル/ストロングホールド


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





盾騎士レジナレア
シールダーLv144301579382032926HP+540
防御力+108
防御力+72
砕けぬ盾盾騎士の誓い
Lv7051032091115
城塞騎士Lv1520821611422042926HP+540
防御力+108
防御力+72
砕けぬ盾
↓ ↑
不落の要塞騎士
重装絶対防衛線
Lv9059092591358
インヴァルネラブルLv1585826414442052926
Lv9966303121740




優しき守護盾
イール
シールダーLv144991539462032926HP+720
防御力+72
HP+360
鉄壁のバルワーク先陣の盾騎士
Lv7051812041124
城塞騎士Lv1528821111522042926HP+720
防御力+72
HP+360
鉄壁のバルワーク
↓ ↑
プロヴォックロア
同胞の守護者
Lv9059992531370
ストロングホールドLv1738728114662052926HP+936
防御力+72
HP+468
Lv9982363281573




盾の花嫁
レジナレア
シールダーLv1048651509612032926HP+360
防御力+144
HP+360
聖花嫁要塞ファーストバイト
Lv7054951911115
城塞騎士Lv1560819811422042926HP+360
防御力+144
HP+360
聖花嫁要塞
↓ ↑
永久の愛よ花束よ
盾乙女の花道
Lv9063632381358
ストロングホールドLv1783526413822052926HP+468
防御力+144
HP+468
Lv9987363081560




帝国聖盾騎士
クリッペ
シールダーLv1470316410712533027HP+??
防御力+??
HP+??
アダマントシールド帝国の守り手
Lv8055202251302
城塞騎士Lv1552822513042543027HP+??
防御力+??
HP+??
アダマントシールド
↓ ↑
アダマントフォルト
白亜の守護神
Lv99H
インヴァルネラブルLv1H
Lv99H
ストロングホールドLv1H
Lv99H

クラス詳細

成長段階クラス名クラス特性備考
初期シールダー3体までの敵を足止めでき、自身が受ける回復量が1.2倍になる
第一覚醒城塞騎士4体までの敵を足止めでき、自身が受ける回復量が1.3倍になる
第二覚醒インヴァルネラブル5体までの敵を足止めでき、自身が受ける回復量が1.5倍になる
全ての敵から受けるダメージを20%軽減
ストロングホールド5体までの敵を足止めでき、自身が受ける回復量が1.7倍になる
最大HP1.3倍
大盾を構えた、重装属性を持つ多ブロックの近接クラス。
覚醒前から他の高耐久近接クラスの第二覚醒に迫るHPと防御、それなりに高い魔法耐性を持つ。
出撃コストはヘビーアーマーサムライよりは高く、メイジアーマーグランドナイトよりは低い。

最大の特徴は自身が受ける回復量が増加するというクラス特性。
ヒーラー等からの能動的な回復だけでなくリジェネ、特定のユニット配置時や大討伐100体ごとの回復ボーナスなどあらゆる回復が対象になる。
また与ダメ・被ダメ上昇と同様、ヒーラー等への加算バフも合わせて増加するお得仕様である。
高い回復力を持つ味方がいなくても敵の攻撃に耐えることができるので、初心者王子にも優しい面がある。
スキルもHP・防御力の増加だけでなく被ダメ軽減やブロック数増加など様々な要素を備え、鉄壁の防御を構築するものとなっている。

敵の抑えや拠点防衛にはとことん強い一方で、攻撃能力が非常に低いという欠点がある(なお攻撃方法はシールドバッシュ)。
そもそもの攻撃力が銅〜銀ソルジャー程度しかないのに加え、攻撃速度も特に速いわけではない。
耐久型近接クラスの中には自力で高い殲滅力を出せるユニットもいるが、シールダー系は抱えた敵を自力で処理しきることはまず不可能である。
悪い言い方をすれば受けるしか能のないクラスなので、他の火力要員をしっかり充実させることが求められる。
クラス特性で回復のリソースを削れる分を火力に回すという感じで編成を組むとよいだろう。

第一覚醒後はブロック数が4に増加し、被回復量も1.3倍に増加。
HPと防御力もさらに伸び、より多くの敵を抱え、強力な攻撃に耐えられるようになる。

第二覚醒

どちらの分岐もブロック数が増え、5体まで足止めできるようになる。
  • 防御力が大きく増加し、自身が受ける回復量が1.5倍になる。
    敵から受ける物理攻撃と魔法攻撃の被ダメージを防御力や魔法耐性の計算後、下限判定の前にさらに20%の軽減を行う。
    自身にのみ適用されるタイプのダメージ軽減であるため、貫通攻撃によるダメージは軽減不可である。
  • ステータスの伸びはインヴァルネラブルより少ないが、クラス特性で好感度ボーナス含むHPが1.3倍になる。
    被回復量も1.7倍に増加。HPの増加と合わせて軽減手段の少ない貫通に対して強く出られる。

アップデート履歴

クラス詳細編集

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