千年戦争アイギスwiki - 侍剣士コジュウロウ

(撮影日:2022/02/11)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2018/12/09)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





侍剣士
コジュウロウ
サムライLv11266302167021916HP+138防御力強化IV-
Lv501560396253
サムライマスターLv11570397254022219HP+330
魔法耐性+14
Lv602100496328
ショーグンLv12287529353032522HP+330
魔法耐性+14
防御力強化IV
↓ ↑
虎伏堅盾の構え
東国の仁義
Lv802862635400
黒鋼大鎧武者Lv126486747172032522
Lv993420864902
信頼度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
サムライサムライマスターショーグン黒鋼大鎧武者
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2022/02/11)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
防御力強化IVLv140秒防御力が1.6倍-20-15-29侍剣士コジュウロウ
光の盾ジェリウス
スズランの騎士レイファ
ちびジェリウス

Lv241秒防御力が1.7倍-19-14-28
Lv343秒防御力が1.8倍-18-13-27
Lv444秒防御力が1.9倍-181613-26
Lv545秒防御力が2.0倍-171512-25
備考-

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2022/02/11)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2022/02/11)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2020/01/19)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、信頼度150%(撮影日:2022/02/04)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 東国の仁義
    • 出撃メンバーにいるだけで全サムライ系クラスと忍者の防御力が7%上昇

スキル覚醒

通常防御力強化IV45秒防御力が2.0倍初動まで16秒回復まで25秒
覚醒虎伏堅盾の構え50秒同時に攻撃出来る数が2体に減少するが、最大HPと防御力が1.6倍初動まで33秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント

雑感

2014/02/18に姫侍シズカと共に追加された、レアリティゴールドの男サムライ
サムライの中でも防御寄りの性能を持つ。

多ブロック同時攻撃を生かして多数の雑魚ラッシュを食い止める、剣士アカネと似たタイプの防御型サムライ。
スキルは扱いやすい「防御力強化IV」であり、発動中は高い耐久性を発揮する。
半面、信頼度補正が攻撃力に入らず、攻撃力はゴールド以上のサムライで最低なので、味方に援護してもらい処理速度を上げたいところ。

彼の強みは男性限定マップに出撃できること、ゴールドレア以下の名声ミッションや☆4ミッション「プラチナ以上コスト3倍」などに対応できること。
ジェリウスを持っていない王子であれば、ギャレットと並び男の壁役として活躍できる。
ギャレットよりもスキル中の防御力と非スキル時の処理能力では有利。

第一覚醒
ブロック数が3に増加、最大で3体同時に斬れる様になる。コストも3増加するが使い勝手が大幅に上がるので、覚醒してからが本領発揮といえる。
覚醒アビリティは「東国の仁義」、出撃メンバーにいるだけで全サムライ系及び忍者系ユニットの防御力を7%上昇させる。
自身も効果の対象であり、基本ステータスの成長と合わせると、スキル発動中はヘビーアーマーと比べても遜色ない耐久力を発揮する。
最近では他のサムライも強くなっているため、戦力としてもバフ役としても出番があるはずだ。

第二覚醒 黒鋼大鎧武者
HPと防御が大きく上昇し、魔法耐性も20上昇、スキルに1.3倍のHP倍率・1.5倍の防御倍率が付く防御型の第二覚醒。
スキル中は敵の物理攻撃に対し反撃するため、ある程度乱戦にも強くなる。
「防御力強化IV」使用中に呪術使いのデバフ、もしくは覚醒ロベルトの編成バフがあれば、攻撃力5200のミスリルゴーレムも受けられる。
レベル上限が99に解放されたことで攻撃力も上がっており、受けつつある程度の雑魚処理もできるゴールドユニットとして優秀。

スキル覚醒 ≪虎伏堅盾の構え≫
HPと防御力が同時に強化される攻防一体型の性能になるが、防御力の強化倍率や待ち時間が悪化。同時攻撃数も2に減少する。
効果時間は50秒と長く、強敵の攻撃に長時間耐えて倒す運用に向くようになる。

ただ、通常スキルでも少しのバフやデバフがあればミスリルゴーレム辺りまでは受けられる。
それ以上の大物をコジュウロウで受けさせるつもりが無いのなら、通常スキルの汎用性の方が光る場面が多い。
汎用性を求めるなら通常スキル、大物相手なら覚醒スキルと使い分けるとよいだろう。

余談

コジュウロウという名前について

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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