最終更新:ID:1Y+Vvyyplg 2023年10月29日(日) 12:40:27履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/a/s/aigis/ajzTaRgwnQ.png)
(撮影日:2023/08/01)
- イラスト担当はけいじえい
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | ![]() 破壊者ギャレット | ヘビーアーマー | Lv1 | 1648 | 229 | 368 | 0 | 3 | 19 | 16 | 攻撃力+28 | 攻撃力強化III | - | 編 集 |
Lv50 | 2297 | 300 | 513 | |||||||||||
バトルマスター | Lv1 | 2307 | 301 | 515 | 0 | 3 | 22 | 19 | 攻撃力+66 防御力+50 | |||||
Lv60 | 2888 | 364 | 659 | |||||||||||
ギガントアーマー | Lv1 | 3098 | 384 | 709 | 0 | 4 | 24 | 21 | 攻撃力+66 防御力+50 | 攻撃力強化III ↓ ↑ 滅多打ち | 必殺の一撃 | |||
Lv80 | 4089 | 422 | 845 | |||||||||||
ギガントハンマー | Lv1 | 3296 | 625 | 732 | 0 | 4 | 24 | 21 | ||||||
Lv99 | 4524 | 696 | 912 |
ヘビーアーマー | バトルマスター | ギガントアーマー | ギガントハンマー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
通常 | 攻撃力強化III | 35秒攻撃力1.8倍 | 初動まで16秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 滅多打ち | 25秒攻撃力1.8倍 防御力が1.4倍 攻撃速度が上昇する | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
サービス開始時から実装されている、レアリティゴールドの男性ヘビーアーマー。
女性出撃禁止マップで頼りになるほか、ゴールドの攻撃型多ブロックユニットとして見ても高いポテンシャルがある。
能力値が攻撃重視、スキルも攻撃力強化と共に攻撃寄りなのが特徴で、攻防一体の壁として役に立つナイスガイ。
特に弱いが数だけは多い敵の群れに対しては、3〜4匹止める→1匹目を撲殺→4〜5匹目を止める→2匹目を撲殺と次々敵を抱えることが可能になる。
半面防御力は金以上のヘビーアーマーの中では低めで、未覚醒の段階ではシルバーの男アーマー・金色の盾ベルナールにもHP・スキル含めた耐久力で劣る。
女性ユニット出撃禁止マップは高火力の敵があまりいないため、彼の得意な戦場とはいえる。
第一覚醒
ブロック数が4になり出撃コストが2増加、覚醒アビリティ「必殺の一撃」を獲得。
20%の確率で攻撃力が1.9倍になり、これで破壊者と呼んでもいいかなくらいの火力を確実でないにしろ出せる。
敵を抱える時間が減り、被ダメージも減る分生存力も上がる。
第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力中心に能力値が上昇し、スキル倍率に攻撃1.4倍・防御1.2倍の補正がかかる(スキル説明文に反映される)。
さらにスキル再使用時間が45%短縮され、スキル中の高い戦闘能力を生かしやすくなるなど攻防ともに進化。
攻撃面ではアビリティとスキル覚醒を合わせれば「破壊者」の二つ名に相応しい高いDPSを発揮。
スキルの防御倍率が強化されるなど耐久面も充分。ここまでくれば女性出撃禁止マップにとどまらない活躍が期待できるだろう。
スキル覚醒 ≪滅多打ち≫
25秒攻撃力1.8倍、防御1.4倍、攻撃速度が約1.5倍に上昇する。
スキル覚醒前と比較すると待ち時間が増加し効果時間が減少するが、効果時間と待ち時間の合計は5秒しか伸びないため回転率はあまり変わらない。
攻撃速度上昇により手数が増えるため、雑魚敵のラッシュに対応しやすく、覚醒アビリティとの相性もよい。防御力アップを得ることで安定性も向上。
特に第二覚醒後は忍神並みの手数で1900近い高火力を連打、これに必殺の一撃が確率で加わる。
加算バフとの相性も良く、破壊者の名に相応しい活躍を期待できることだろう。
余談
女性出撃禁止マップで頼りになるほか、ゴールドの攻撃型多ブロックユニットとして見ても高いポテンシャルがある。
能力値が攻撃重視、スキルも攻撃力強化と共に攻撃寄りなのが特徴で、攻防一体の壁として役に立つナイスガイ。
特に弱いが数だけは多い敵の群れに対しては、3〜4匹止める→1匹目を撲殺→4〜5匹目を止める→2匹目を撲殺と次々敵を抱えることが可能になる。
半面防御力は金以上のヘビーアーマーの中では低めで、未覚醒の段階ではシルバーの男アーマー・金色の盾ベルナールにもHP・スキル含めた耐久力で劣る。
女性ユニット出撃禁止マップは高火力の敵があまりいないため、彼の得意な戦場とはいえる。
第一覚醒
ブロック数が4になり出撃コストが2増加、覚醒アビリティ「必殺の一撃」を獲得。
20%の確率で攻撃力が1.9倍になり、これで破壊者と呼んでもいいかなくらいの火力を確実でないにしろ出せる。
敵を抱える時間が減り、被ダメージも減る分生存力も上がる。
第二覚醒 ギガントハンマー
攻撃力中心に能力値が上昇し、スキル倍率に攻撃1.4倍・防御1.2倍の補正がかかる(スキル説明文に反映される)。
さらにスキル再使用時間が45%短縮され、スキル中の高い戦闘能力を生かしやすくなるなど攻防ともに進化。
攻撃面ではアビリティとスキル覚醒を合わせれば「破壊者」の二つ名に相応しい高いDPSを発揮。
スキルの防御倍率が強化されるなど耐久面も充分。ここまでくれば女性出撃禁止マップにとどまらない活躍が期待できるだろう。
スキル覚醒 ≪滅多打ち≫
25秒攻撃力1.8倍、防御1.4倍、攻撃速度が約1.5倍に上昇する。
スキル覚醒前と比較すると待ち時間が増加し効果時間が減少するが、効果時間と待ち時間の合計は5秒しか伸びないため回転率はあまり変わらない。
攻撃速度上昇により手数が増えるため、雑魚敵のラッシュに対応しやすく、覚醒アビリティとの相性もよい。防御力アップを得ることで安定性も向上。
特に第二覚醒後は忍神並みの手数で1900近い高火力を連打、これに必殺の一撃が確率で加わる。
加算バフとの相性も良く、破壊者の名に相応しい活躍を期待できることだろう。
余談
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このページへのコメント
オーガスタで壊れる金ユニの筆頭格だと思う
ぶっ飛んだdpsもさることながら、アーマーゆえHP&防御バフまで活きるのがおいしい
男の信頼度解放が待ち遠しいぜ
何もらっても嬉しいが個人的順位づけするなら
スキル時間
スキル再動
HP
攻撃力
魔法耐性
防御力
攻撃速度
かなぁ
スキル時間は回転遅くなることの裏返しだから再動のほうがいいなあ
でもやっぱりここはギャレニキらしく攻撃全振りで
再動は2覚で既に貰ってるからまず無いだろう
一応水着ドルチェという前例はあるからありえないことではない
まあ無難に防御力かなぁとは思いつつもまかり間違って回避とかもらったら大笑いするわw
いや回避も相当強いけど
通常好感度ではボーナスが女性キャラの40%になってるけど好感度150%でもそれが適応されるかだよな
攻撃力+27とか貰ってもうーんって感じだし
スキル時間とかの特殊なのにも適応したら時間+7%とかになっちゃうし
150ボーナスは防御でした。攻撃来てたらいよいよヤベー事になってたから(金の攻撃は+50)、まあ順当。出来れば金ロゼバフでも生きるHPにして欲しかったが
化けたよなぁ、ギャレットに触れる前に懐に飛び込んできた敵が粉砕されていく
第二覚醒の「防御面でも呪術使いのデバフか、覚醒ロベルトの編成バフのみでミスリルゴーレムを受けられるなど、」ってどういうことだ?ロベルトにバフあったっけ?
出撃メンバーにいるだけで男性ユニット(トークン含まず)のHP+15% とロベルトの覚醒アビリティのとこに書いてますよ
ロベルトのページ行って確認くらいしたら?
聞くよりその方が早いよ
指摘すべきだったのは「男の4ブロックユニットは彼と光の盾ジェリウスしかおらず、」の部分でしたね
重装砲兵2覚実装前の古い雑感で、今だとゲオルグもいるので
イケメンだけど編成時のサムネの顔アップが迫真すぎる
今回のレシア復刻で初めて覚醒サムネ見たけどカッコイイじゃんデストロイヤー