2014/12/18に実装された4人目の
砲術士。
そして念願の貧乳砲術士(身長142cm)。
レアリティはゴールドで、射程特化の性能が特徴。
スキルは「射程強化II」であり、長射程である砲術士との相性は抜群に良い。
育ち切ったメルの射程は同絵師であるあの
見習い詐欺魔術師さえ大きく凌駕する。
中央に置けばマップの8割弱を射程内に捉えるという意味のわからない事をしてくれる。
同じ範囲攻撃ユニットとしても、メイジ、水兵等と使い分けが出来るため、攻略に一役買ってくれることが多い。
超射程を生かして、離れた別々の拠点に向かう敵を減らし、拠点防衛する味方の負担を減らす運用がいいだろう。
大道マップももちろん好相性。どこに置いても仕事はしてくれるはずだ。
第一覚醒
覚醒アビリティは「パワーシュート」。攻撃速度が3.2秒から3.7秒(約1.14倍)に遅くなるが攻撃力が1.2倍になる
*1。
相性は意外に良く、少ない攻撃回数で倒せるようになるのでその分他の敵に攻撃をばらまけるようになる。
射程も伸びて通常時で340、スキルも育てればスキル中は680と凄まじいものになる。
確かなロマン性を持ったユニットと言えるだろう。
第二覚醒 ハイキャノンマスター
レベル上限が99まで引き上げられ、HPが中アップ、攻撃力が小アップ。ただし防御力は少し下がる。
射程が+10されコストが3減少、攻撃後の隙が少し短縮、悪天候の影響を受けなくなる。
悪天候下でも圧倒的な超射程を維持できるという点で、射程特化のメルにとって相性の良い第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪尖鋭弾≫
スキル時間が10秒減り、着弾時の効果範囲(爆風)が半分に縮まる代わりに、攻撃後の隙が短縮される。
覚醒アビリティの攻撃速度低下をカバーするどころか、同じ砲術士である
魔砲士ゾラを彷彿とさせる攻撃速度にまで化ける。
圧巻の長射程と攻撃速度による手数の増加により、硬い敵の体力を出現直後から削る役割に期待が持てるだろう。
ただし爆風範囲はかなり小さくなるので、巻き込める敵の数が大幅に減ってしまうことは頭に入れておこう。
余談
細かいドットアニメーションにも注目
緊急ミッション「
砲科学校の訓練生」では演習相手として参加した。
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歩行モーション |
覚醒で改装された巨大な砲身は、やはりメルには重いらしい。
旧立ち絵
クラス詳細
成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
---|
初期 | 砲術士 | 290 | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.1倍 | |
CC | 重砲士 | 320 | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.2倍 | 射程+30 |
第一覚醒 | キャノンマスター | 340 | 射程+20 攻撃効果範囲増加 |
第二覚醒 | ハイキャノンマスター | 350 | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 悪天候の影響を受けない | HP上昇(小)、攻撃力上昇(小)、防御力低下(微) 射程+10 コスト-3 |
超重巨砲士 | 370 | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間が増加するが 攻撃の効果範囲が1.3倍 | HP上昇(大)、攻撃力上昇(中) 射程+30 |
特殊 | ちび砲術士 | 310 | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.1倍 | |
砲弾を発射して長射程の範囲物理攻撃を行う遠距離クラス。
高火力の砲撃で敵を鏖殺する、いわば物理版の
メイジ。
非常に高い攻撃力と遠距離クラスの中でも優秀な射程を持ち、後方から敵の群れを爆殺することを得意とする。
攻撃が物理属性なので、どちらかというとデーモン系のような、魔法耐性が高く防御は低い敵との相性が良い。
ただし地上の敵に対しては特攻があるため、メイジと遜色ない破壊力を期待できる。
またメイジよりも攻撃前のモーションが短く、砲弾の速度も速い。
狼やコウモリの群れなど、メイジだと射程外に逃げられやすい素早い敵も効率よく爆殺できる。
弱点については、まず重めの出撃コスト(魔法範囲攻撃クラスよりは軽いが)と遅い攻撃速度。
攻撃の巻き込み範囲がメイジより少し狭く、また大概の敵の防御を上から貫けるもののやはり硬い敵相手だと通りが悪くなる。
範囲攻撃クラスとして強力だが、メイジの完全な互換とはならない面があることに注意しよう。
またHPや防御力などの耐久面は非常に低いので、長射程を活かし被弾を避けられる場所に配置してあげよう。
第一覚醒すると攻撃の効果範囲が広がり、大半の状況でメイジとほぼ同様に使えるようになる。
スキル覚醒が強力なユニットも多いので、運用する上では積極的に育成を進めていきたい。
第二覚醒
- 能力値はHPと攻撃力が少量上がる程度だが、出撃コストが3低下。
攻撃後の待ち時間が常に少し短縮され、さらに攻撃速度悪天候無効を得る。
状況を選ばず有効な強化を手に入れ、より広い戦場で活躍できる汎用強化型の分岐である。
- 攻撃速度が低下してしまうがHPと攻撃力が大きく上昇、さらに巻き込み範囲が1.3倍と攻撃性能が強化される。
砲術士の魅力である一撃の重みに特化した分岐。
アップデート履歴
2014/07/31 最初の砲術士・
閃の撃砲ジャンナ実装。
2015/07/02 クラスチェンジ前の出撃コストが1減少。
クラスチェンジ後と覚醒後の出撃コストが2減少。
2016/01/07 全ての砲術士の出撃コストが1減少。
2016/03/24 攻撃力が大幅(20%前後)上昇。CC前射程が+10、CC後・覚醒後は+20された。
これによりパイレーツを越え、覚醒後の基本射程では最長のクラスへと躍り出た。
攻撃時に砲弾が表示されるようになった。しかしこれにより、発砲 → 即着弾では無くなった。
2016/10/06 攻撃後の待ち時間が短縮。
2017/01/26 攻撃力が増加。
2017/05/11 全ての砲術士の出撃コストが2減少。
2017/08/03 全ての砲術士の攻撃後の待ち時間が短縮。
キャノンマスターの攻撃力が増加。
2017/11/09 攻撃力が増加。
2018/04/05 第二覚醒「ハイキャノンマスター」「超重巨砲士」実装。
2020/05/14 地上の敵に対する攻撃力増加が追加された。
ハイキャノンマスターのコスト-3
2022/06/23 全ての砲術士の攻撃力、射程が20(ちび砲術士のみ10)増加。
ハイキャノンマスターの地上の敵に対する攻撃力が増加(1.2倍→1.3倍)。
超重巨砲士の地上の敵に対する攻撃力が増加(1.2倍→1.3倍)、攻撃後の待ち時間の増加量を減少(「大幅に増加」→「増加」)。
2023/05/25 ハイキャノンマスターと超重巨砲士のクラス説明文を調整。
2023/06/08 全ユニットに「砲兵」属性を追加。
クラス詳細編集
アップデート履歴
2014/12/18 実装。
2014/12/25 ロリ度が増した立ち絵の足の長さが修正された。
2017/08/03 スキル「射程強化I」とスキル「射程強化II」の射程の上昇量が増加し、待ち時間が短縮。
2017/08/10 覚醒スキル「尖鋭弾」の射程の上昇量が増加。
2021/02/04 CC前のスキルを「射程強化I」から「射程強化II」に変更。
2023/06/08 「砲兵」属性を追加。