編集日時:2016年11月15日(火) 17:25:31履歴
- 入手方法
- イラスト担当はSally
レ ア | 名前 | ドット絵 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 戦術教官ケイティ | ソルジャー | Lv1 | 957 | 152 | 148 | 0 | 2 | 10 | 7 | 防御力+55 | 援軍要請III | - | 編 集 |
Lv50 | 1356 | 235 | 220 | |||||||||||
ソルジャーチーフ | Lv1 | 1363 | 236 | 221 | 0 | 3 | 13 | 10 | 防御力+132 防御力+66 | |||||
Lv60 | 1469? | 299 | 243? | |||||||||||
ソルジャーエリート | Lv1 | 1927 | 321 | 318 | 0 | 3 | 13 | 10 | 防御力+132 防御力+66 | 援軍要請III ↓ ↑ 援軍要請・防勢 | 全員の防御力アップ【小】 | |||
Lv80 | 1939? | 411? | 298? | |||||||||||
コマンダー | Lv1 | 1307? | 327? | 264? | 0 | 3 | 11 | 8 | ||||||
Lv99 | 2509 | 480 | 403 |
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値。
クラスチェンジ素材
- ☆1鉄ソルジャー
- ☆1鉄ヘビーアーマー
- ☆3銀ソルジャー
- ☆4金の聖霊
覚醒素材
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ローグ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- ソルジャーチーフの宝珠[水曜日ミッション:覚醒の宝珠:伝説の海賊]×1個
- 必要ゴールド
- 200,000G
0% | 私も王子に仕えるものとしてきっちりとお役目を果たします |
15% | 恋愛感情なんて……戦いには必要ありません! |
30% | 教官といえど、王子の足手まといにはなりません。 |
50% | 恋愛感情は戦いには不要とわかっているのに……。 |
60% | あなたはこの国の王子。だけど……。 |
80% | もう! これじゃ仕事が手につかない……! |
100% | 王子の愛情を、もっと感じさせてください。 |
副官 | 今は私があなたの副官ですからね。王子、ご指示をお願いします。 |
第1回 | 好感度 30% | 後背位、処女 |
第2回 | 好感度100% | 側位 |
戦術指南クエスト「応用演習:強敵との戦い方」を☆3クリアすることで手に入る、チュートリアル最後の報酬ユニット。
召喚では入手できないためイベント限定ユニットと同様の扱いであり、女性EXP3倍イベントの対象にならない。
共食いによるコストダウンはしにくいが、GRなどで不定期に入手の機会が設けられてはいる。
金以上のソルジャーが持つスキル「援軍要請」によるコスト増加は中盤以降のミッションにおいては半ば前提条件となるため、一人は編成に入れておきたい。
攻略情報でも度々「銀+ケイティ」という編成例が挙げられるように、誰でも手に入るユニットの中でも屈指の使い勝手を誇るため、育てていることが前提となっている感すらある。
プラチナのジェロームかゼノビアでも手に入らない限り、大半のマップにおいて出撃部隊へ編制して間違いのないユニット。
コストが少し重くなってしまう等の理由でクラスチェンジを躊躇うかもしれないが、軽いアーマー並の耐久力とブロック数+1を獲得するため、序盤をケイティで抑えやすくなる。
また、生存し易くなるため複数回のスキル使用のための時間を稼ぐことが容易になる。
さっさとクラスチェンジして居座りながら上位スキルを発揮させ、低コスト運用の仕事はフィリス等に任せてしまおう。
金ソルジャー3名の成長傾向はユリアンはバランスタイプ、アリアは攻撃特化、そしてケイティは防御特化となる。
50CCすればレベル1好感度ボーナス込みで、50CC50フィリスと同じぐらいの防御力。
代わりに覚醒させない限りフィリスよりも攻撃力が低く、攻撃力支援が無ければ最大成長でも標準的なゴブリンを2撃で倒せない。
防御力に優れ他の金ソルジャーよりしぶといので遠距離の支援が十分あれば赤鎧などそこそこの相手でも耐えやすいのが利点だが、
さすがに鎧複数を抱えられるような硬さはないので無理をさせるとすぐ落ちる。スキルを1〜2回使ったら撤退も視野に入れよう。
覚醒後
覚醒によりステータスが強化され、覚醒アビリティ「全員の防御力2%アップ」を獲得できる。
覚醒アビリティの効果は編成するだけで全員に効果が及び、なおかつ王子の士気高揚や他ユニットの類似アビリティと重複し、累積強化される。
アリアの覚醒アビリティと比べると作用する範囲が限定的だが、編成頻度の高い彼女を入れておくだけでいいので、覚醒させる優先順位は高いかも知れない。
ステータスも伸びるため、攻撃力面での欠点が解消され標準的なゴブリンを2撃で倒せるようになる。
攻防ともに安定性が増すので序盤をヒーラーなしで耐えられる時間が大きく延び、配置に余裕を持てるようになるのが嬉しい。
さらに特徴だった耐久面もHP・防御共にクラスチェンジ後Lv50のレアンと同程度の数値にまでなる。
さすがにボス級の相手を受け切るほどではないが、アーマー等を出せるようになるまでのつなぎと考えれば十分すぎる能力と言える。
スキル覚醒 《援軍要請・防勢》
コスト増加だけでなく「40秒間防御力1.8倍に上昇」の効果が追加される。
これは最大レベルの「防御力強化III」と同じ上昇率・時間であり、上昇後の数値は700を超える。(救世主補正・必要レベル65程度)
一時的にではあるが、ソルジャーでありながら覚醒ジェリウス(スキル未使用)を超える防御力となる。
序盤のコスト管理が厳しいMAPにおいてこそ、大きな役割を果すことだろう。
ただし、40秒という持続時間が災いし、WTもCTも短縮されるにも拘らず援軍要請の回転率は大幅に悪化する。
具体的に言うと、「援軍要請・防勢」の2回目の点火までに掛かる最短時間は90秒(参謀軍師有りだと81秒)。
「援軍要請III」ならその3秒後(お互い参謀軍師ありの場合は9秒『前』)には3回目が使用可能になる時間である。
つまり同じように運用する場合は単純にコスト回復量が半分〜2/3程度になってしまうため、使い勝手が悪くなってしまう。
2回目の発動時期はおおむね中盤に差し掛かっているため、援軍要請の必要時期をやや超過する傾向となる。
要するにスキルの初回発動こそが生命線であり、防御力を機能させる機会を作らないとスキル覚醒の意味がないということ。
その対価として、序盤では到底得がたい性能の超高防御力アーマーを、低コストかつコスト増加を加えた形で使用できる。
彼女にしか成し得ない役目が確実に存在するが、スキル覚醒前なら出来たことが出来なくなるのも事実。他の援軍要請役の有無等も考慮した上で決断したい。
余談
余談だが、アデル、セリアに続く眼鏡っ娘でもある。しかもデコ属性付き。
その手の人にはたまらないキャラだろう。
召喚では入手できないためイベント限定ユニットと同様の扱いであり、女性EXP3倍イベントの対象にならない。
共食いによるコストダウンはしにくいが、GRなどで不定期に入手の機会が設けられてはいる。
金以上のソルジャーが持つスキル「援軍要請」によるコスト増加は中盤以降のミッションにおいては半ば前提条件となるため、一人は編成に入れておきたい。
攻略情報でも度々「銀+ケイティ」という編成例が挙げられるように、誰でも手に入るユニットの中でも屈指の使い勝手を誇るため、育てていることが前提となっている感すらある。
プラチナのジェロームかゼノビアでも手に入らない限り、大半のマップにおいて出撃部隊へ編制して間違いのないユニット。
コストが少し重くなってしまう等の理由でクラスチェンジを躊躇うかもしれないが、軽いアーマー並の耐久力とブロック数+1を獲得するため、序盤をケイティで抑えやすくなる。
また、生存し易くなるため複数回のスキル使用のための時間を稼ぐことが容易になる。
さっさとクラスチェンジして居座りながら上位スキルを発揮させ、低コスト運用の仕事はフィリス等に任せてしまおう。
金ソルジャー3名の成長傾向はユリアンはバランスタイプ、アリアは攻撃特化、そしてケイティは防御特化となる。
50CCすればレベル1好感度ボーナス込みで、50CC50フィリスと同じぐらいの防御力。
代わりに覚醒させない限りフィリスよりも攻撃力が低く、攻撃力支援が無ければ最大成長でも標準的なゴブリンを2撃で倒せない。
防御力に優れ他の金ソルジャーよりしぶといので遠距離の支援が十分あれば赤鎧などそこそこの相手でも耐えやすいのが利点だが、
さすがに鎧複数を抱えられるような硬さはないので無理をさせるとすぐ落ちる。スキルを1〜2回使ったら撤退も視野に入れよう。
覚醒後
覚醒によりステータスが強化され、覚醒アビリティ「全員の防御力2%アップ」を獲得できる。
覚醒アビリティの効果は編成するだけで全員に効果が及び、なおかつ王子の士気高揚や他ユニットの類似アビリティと重複し、累積強化される。
アリアの覚醒アビリティと比べると作用する範囲が限定的だが、編成頻度の高い彼女を入れておくだけでいいので、覚醒させる優先順位は高いかも知れない。
ステータスも伸びるため、攻撃力面での欠点が解消され標準的なゴブリンを2撃で倒せるようになる。
攻防ともに安定性が増すので序盤をヒーラーなしで耐えられる時間が大きく延び、配置に余裕を持てるようになるのが嬉しい。
さらに特徴だった耐久面もHP・防御共にクラスチェンジ後Lv50のレアンと同程度の数値にまでなる。
さすがにボス級の相手を受け切るほどではないが、アーマー等を出せるようになるまでのつなぎと考えれば十分すぎる能力と言える。
スキル覚醒 《援軍要請・防勢》
コスト増加だけでなく「40秒間防御力1.8倍に上昇」の効果が追加される。
これは最大レベルの「防御力強化III」と同じ上昇率・時間であり、上昇後の数値は700を超える。(救世主補正・必要レベル65程度)
一時的にではあるが、ソルジャーでありながら覚醒ジェリウス(スキル未使用)を超える防御力となる。
序盤のコスト管理が厳しいMAPにおいてこそ、大きな役割を果すことだろう。
ただし、40秒という持続時間が災いし、WTもCTも短縮されるにも拘らず援軍要請の回転率は大幅に悪化する。
具体的に言うと、「援軍要請・防勢」の2回目の点火までに掛かる最短時間は90秒(参謀軍師有りだと81秒)。
「援軍要請III」ならその3秒後(お互い参謀軍師ありの場合は9秒『前』)には3回目が使用可能になる時間である。
つまり同じように運用する場合は単純にコスト回復量が半分〜2/3程度になってしまうため、使い勝手が悪くなってしまう。
2回目の発動時期はおおむね中盤に差し掛かっているため、援軍要請の必要時期をやや超過する傾向となる。
要するにスキルの初回発動こそが生命線であり、防御力を機能させる機会を作らないとスキル覚醒の意味がないということ。
その対価として、序盤では到底得がたい性能の超高防御力アーマーを、低コストかつコスト増加を加えた形で使用できる。
彼女にしか成し得ない役目が確実に存在するが、スキル覚醒前なら出来たことが出来なくなるのも事実。他の援軍要請役の有無等も考慮した上で決断したい。
余談
余談だが、アデル、セリアに続く眼鏡っ娘でもある。しかもデコ属性付き。
その手の人にはたまらないキャラだろう。