DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

  • 入手方法
  • イラスト担当は非公開

ユニット

ステータス


名前ドット絵クラス初期HP攻撃防御





コスト信頼度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





冒険者ジェイク
ソルジャーLv6846?202137?02149攻撃力+15
防御力+30
守護者の神盾-
Lv501380296232
ソルジャーチーフLv11387297233031712攻撃力+36
防御力+72
HP+270
Lv701884389323
ソルジャーエリートLv119614043371031712攻撃力+36
防御力+72
HP+270
守護者の神盾
↓ ↑
不可侵の神盾
見捨てるものかよ
Lv902499541393
ウォリアーLv122155304791031712
Lv992898693555
信頼度ボーナス抜き。
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値。

(成長途中の記録)※信頼度0%の数値

(信頼度上昇途中の記録)

覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
守護者の神盾レベル115秒防御力が2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃 出撃コストが徐々に増加初動まで22秒回復まで44秒
レベル216秒防御力が2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃 出撃コストが徐々に増加初動まで21秒回復まで43秒
レベル318秒防御力が2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃 出撃コストが徐々に増加初動まで21秒回復まで42秒
レベル419秒防御力が2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃 出撃コストが徐々に増加初動まで20秒回復まで41秒
レベル520秒防御力が2.0倍 ブロック数+1、防御に専念し物理攻撃に反撃 出撃コストが徐々に増加初動まで20秒回復まで40秒
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャー
  • ☆5白金の聖霊

覚醒

覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限

覚醒素材

  • ユニット
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ソルジャー
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金ローグ
    • ☆3銀(CC済み)/☆4金バンデット
    • ☆6覚醒の聖霊
  • 覚醒の宝珠
  • 必要ゴールド
    • 250,000G

覚醒アビリティ

  • 魔法耐性
    • 魔法耐性+10

スキル覚醒

不可侵の神盾20秒間防御力2.0倍 ブロック数+1 魔法耐性2倍で反撃をしない 出撃コストが徐々に増加初動まで17秒回復まで35秒

交流

0%冒険者ジェイクだ。俺の剣技、王子に捧げるぜ。
15%助けてもらった恩は、きっちりと返してやるからな。
30%それにしても王子軍には随分と美しい女性が多いな……。
50%どうだい、王子。一緒に剣の修行でもしないか?
60%王子、一緒に風呂でもどうだ? せっかく大浴場があんだからよ。
80%今、俺は自分の意思でここにいる。あんたの力になりたいんだ……。
100%さあ行こう、王子。世界があんたを待ってるぜ!
副官さてと、そろそろ行こうか、王子。世界があんたを待ってるぜ!
第1回信頼度 30%魔界蟻討伐成功の乾杯。失言で王子マジギレ5秒前
第2回信頼度100%冒険者になった理由

雑感

いよいよ現れたイベント産男プラチナソルジャー。
容姿もわかりやすいイケメンで、色々な意味で兵士長ユリアンの上位ユニットである。
冒険者オスカーは同じイベントで仲間になるユニットだが、2人の関係についてはオスカーの信頼度イベントで少しだけ語られる。

ステータス面では防御力がよく伸び、スキルも防御寄りなのが特徴。
同レアリティの用兵家ジェロームと比べHP/攻撃力は劣るが、防御力は同程度。信頼度込みで防御力は上回るがその他の能力は及ばない。
ケイティに続くブロッカー系ソルジャーとして運用できなくもないが、イベント産の例に漏れず初期コストが高い点に気をつけたい。
(特にジェロームは覚醒により初期コスト+2のアビリティを得るためなおさら……)
ちなみにコスト下限については同レアリティのジェローム、ゼノビアより1高く、同形式のイベント産のリーゼロッテよりは1低い、CC前9CC以降は12

スキル「守護者の神盾」発動中は防御力が倍化し、ブロック数が1増加、攻撃を行わないが攻撃に対して反撃を行う。
更に、発動中は1秒毎にコストが1増加する。
覚醒後ならば防御500〜550のブロック数3〜4まで強化される、短時間ながら金ヘビーアーマー並のブロッカーになれる。
最大で20まで増えるコスト増加効果だが、初動が遅い・即時増加しない・効果中は死なずに立っている必要がある……と効率は微妙。
痛し痒しな効果だが、イベント産のユニットとしてはかなり破格の性能なのでコスト下げに励めば苦労に報いてくれるだろう。
なお(持っていればの話だが)アルティアと同一スキルなので、スキルLvを上げる餌としても使用可能である。

覚醒
覚醒アビリティにより魔法耐性10が追加される。
魔法耐性が必要な局面はおおむね強敵との交戦を含むためソルジャーの出番がないとまでは言わないが厳しい物があり、
魔法耐性が減算ではなく除算ということもあって避雷針にできるというよりは継戦能力が上がるという効果だろう。
やはりその真価は覚醒オスカーと組んで魔法耐性15になったときだろうか。
ただ、覚醒プラチナソルジャーはレベルを上げるとHPが銀ヘビーアーマー並みになるため、魔法ボスの攻撃力によっては一時的な「魔法壁」として使えるかもしれない(より適任のユニットと交代するまでの時間稼ぎ(コスト稼ぎ)として使える場合もありうる)。
場合によっては複数拠点を防衛する際に、ヘビーアーマーが足りない場面で彼に終始防衛を一任させることもできるだろう。総じて無駄なアビリティではないというのが特徴である。

スキル覚醒 ≪不可侵の神盾≫
守護者の神盾の効果に加え、反撃を行わなくなる代わりに魔法耐性が2倍に強化される。
ジェイク単体で使用した場合は魔法耐性20となり、天使やワルキューレに迫る値まで上昇する。
魔法を使う敵はその性質上足が遅く交戦までひたすら魔法を行使するため、経過時間を目一杯使っても接敵できるかどうかは微妙なところ。
しかし初動が3〜5秒早くなり、回復も5秒ほど早くなるので、彼を主力にする場合は覚醒させても面白い。
ただし反撃しないこともあり使い勝手が少なからず変わるので運用方針は明確にしておきたい。

他ユニットの魔法耐性増加アビリティを組み合わせると(覚醒後のリーゼロッテ・グレース・オスカー)魔法耐性が30になる。
そこから更に魔法耐性倍化により、60というとんでもない魔法耐性を得ることができる。
ソルジャーゆえに大きく活かせる場所はそう多くは無いが……。

ユニット編集用



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