編集日時:2022年05月07日(土) 19:49:48履歴
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A.当wikiはwikiwikiのアイギスwikiとは全く別に管理されています。
当wikiの記事や添付された画像等をwikiwikiに転載する行為、もしくはその逆の行為はトラブルの元となる可能性がありますので、ご遠慮ください。
著作物性のある文章については、各wikiの各編集者が著作権を保持しています。
また、このwikiでは管理人の意向により、エロシーンの画像はアップロードしてはいけないと言うことになっています(http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/13703/)。
申し上げるまでもございませんが、編集等を行われる際には、seesaaの利用規約および各種法律・法令についても遵守してください。
ご不明な点や困ったことがありましたら掲示板の「当wikiへのご希望」などへどうぞ。
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A.リアルタイムストラテジーのうち防衛に特化したタワーディフェンスというジャンルで、
現れる敵を自陣に通さないように自軍ユニットを配置するゲームです。
同ジャンルの有名ドコロには、
現れる敵を自陣に通さないように自軍ユニットを配置するゲームです。
同ジャンルの有名ドコロには、
- Kingdom Rush
- Bloons Tower Defence
- 国産コンシューマならAZITO、FF7のコンドルフォート
- ブラゲならドラゴンクエスト モンスターパレード、MapsTDなど
- エロなら巣作りドラゴン、カスタムレイド4など
- 同じDMMの作品なら御城プロジェクトRE、政剣マニフェスティアなど
A.千年戦争アイギスには一般版とR版の2つのクライアントがあります。アカウントは両者で共有され、一部以外は両者の違いはありません。
・両者の違いで大きな点は、一般版では好感度を上げた際に起こるイベントが「ユニット1枚絵+テキスト」でユニットの裏設定や来歴を知る会話になります(男性の信頼度イベントと同じ)。
(一般版で2つの好感度イベントを見た後、R版でそのキャラクターの好感度イベントを見ると、やはりそういうシーンを閲覧できます。また、片方で好感度イベントを見ればもう片方では未見でも好感度イベント回想が解放されます。)
・時折、「一般版限定」で復刻イベントなどが開催されることがあります。チェックしておきましょう。
・なお、"プレイに必要なDMMアカウントが18歳未満には取得できない"ので、どちらも年齢制限は18禁です。
またiOS版でもリリースされていますが、上述のように更に性描写が抑えられ、神聖結晶が独立している点以外の差異はありません。
■全体
- DMM.comへのログインを要求される。
- ログイン状況を全システムで共有し、1つのシステムでログインすると残り2つでは多重ログインを検知して弾かれる。
- R版と一般版のプレイデータは共通。いつでも好きな方をプレイできる。
- ブラウザ上で動作するPC版とは異なり、android版ではR版と一般版は別のクライアントアプリをインストールする必要がある。
■千年戦争アイギスR(PC/Andoroid)
- R18版アイギス。つまりエロゲー。もともとアイギスはこれしかなく、後述の一般版リリースに伴って改名した。
- 一番歴史が長いアイギスで、全バージョンの大本。
- 一般向けのコラボで登場したキャラは代替キャラ等により対応
■千年戦争アイギス(PC/Andoroid)
- 一般版アイギス。エロ無し。
- エロ要素以外の内容はRに準ずるが、リリース時期の違いで開催するイベントに若干差異がある場合がある。一般版限定イベントが開催された事もあるので、チェックするとよい。
- 非エロのゲームとコラボするときなんかはこちらのバージョンでコラボイベントが開催されることがある。
- 交流イベントは立ち絵での健全な会話パート。
■千年戦争アイギスA(iOS)
- iOS対応版。エロ無し。
- データコンバートを行った場合、引き継いだキャラによっては使えないものがある。
- Apple(App Store)の審査基準により、次のような違いが存在する。
- 課金はAppleStore経由なので経済状況などの要素でレートが変わる。そのため神聖結晶の色は赤で、R/無印とは独立した課金形態となる。
- プレゼントボックスに配布される神聖結晶は受け取り時に色が決まる。Aで受け取ると赤結晶になりRや無印では使えなくなるし、逆も同様。
- イラストでのセックスアピールは無印よりさらに控えられている。ただし基準は一般プレイヤーにとって必ずしも明らかではない。
- 課金はAppleStore経由なので経済状況などの要素でレートが変わる。そのため神聖結晶の色は赤で、R/無印とは独立した課金形態となる。
A.公式運営が提示してるのは「対応環境」であり「推奨」はしていません。しかもブラウザ以外にもPC各パーツのスペックとその相性、使用環境でまるで変わってきます。
それを踏まえた上で、以下からお好きな選択肢をどうぞ。
2022/01/13現在のfirefox動作不良の事象
「設定」
→
「プライバシーとセキュリティ」
→
「Firefox のデータ収集と利用について」
この部分のチェックボックスを外して再起
それを踏まえた上で、以下からお好きな選択肢をどうぞ。
- ブラウザを変更する。
ゲーム専用として、余計なアドオンを入れないブラウザを用意するといいでしょう。
2022/01/13現在のfirefox動作不良の事象
「設定」
→
「プライバシーとセキュリティ」
→
「Firefox のデータ収集と利用について」
この部分のチェックボックスを外して再起
- スマホ版が軽いです。(google play版、android版、iOS版),DmmGamePlayer版を使う、
- 環境によって快適なブラウザは異なります。色々と試してみるのもいいでしょう。ただしアプリケーションのインストールとアンインストールにはリスクを伴います。自己責任で。
- 定期的にタブを(またはブラウザごと)閉じてアクセスし直す。メモリリークが解消され軽くなります。F5で更新しただけではダメ。
だんだん重くなってきたと感じたらタスクマネージャを起動し、メモリを大量に占有しているタブが無いかチェックすると良いでしょう。 - 不要なスタートアップを停止する。
- [その他]メニュー内の[オプション]にあるBGMをOFF。
SEは少量のリソースしか喰わないのでOFFしてもほぼ同じ体感速度だし悲鳴が聞こえないとフォローしにくい。
ただしMAP開始直後とクリアー時のBGMは効果音扱いなのでカットされない模様。 - 画面の表示倍率を変える。
ビジネスPC等のVRAM未搭載PCはOSの解像度を800×600等に下げて画面の色を16ビットするとメモリに余裕が生まれる。
Chromeの縮小表示でゲーム画面サイズを調整する。
蛇足だが上記ボトルネックの場合はメモリ増設でも解決できる可能性大。 - SSD搭載PCに買い替える。
- chromeのメニューから「設定」を選択→「詳細設定を表示させる」を開き、「ハードウェアアクセラレーション」を有効/無効にする。
PCのスペックや環境により、切り替えによって改善することがあります。(初期設定では有効になっています。) - 起動ブラウザの優先度を「リアルタイム」か「高」にする。
Ctrl+Alt+Deleteか、ツールバーで右クリックしてタスクマネージャを選択し、起動ブラウザに対し右クリック→優先度の設定でリアルタイムか高に切り替える。
2つか3つあると思われるが基本的に高い数値を発生しているものを選択すれば良い。ただ起動する度に設定する必要がある点に注意。PCによっては劇的に軽くなる模様。 - セーフティモードでプレイする。
セキュリティレベルが低下するので自己責任で。 - 回線速度を変える。
Loadに時間がかからないプレイヤは検討しないように。 - ゲーミングPCを買う。
ChromeはVRAM依存率が高いのでグラフィックボード重視で。
A.以下2点からどうぞ。場合によっては両方でも…。ちなみにアイギスはFlashでなくHTML5で動作していますが、chromeを利用している場合、Flash周りがトラブルの原因となっていることは良くある事です。
通信エラー 0というエラーが出る場合、DNSの設定を行うと改善する可能性があります(なくなる訳ではない)
設定方法はOS、環境により変わるので各環境毎に調べてください。
設定は自己責任になりますのでよく分からない人は設定しない方がよいかもしれません。
なお、このエラーはONUのみであったり、ルーターを使用していないと発生する事が多いようです。
PCの時計の時刻がずれている場合にもエラーが出ます。最近はPCの時計合わせは自動で行われますが、手動で時刻サーバーと同期させてみてください。
- プラグイン「chrome://plugins/」でShockwave Flashの設定を切り替える。
手順:右上の+詳細を開き、上から1つめと2つめのどちらかを無効、あるいは有効にする。
なおプレイするゲームや使用のPC次第でどちらかが良いかは変化する可能性があるためプレイしながら設定すること。
画面自体が現れない場合にもこちらを試すことで改善される可能性有。 - シークレットウィンドウでゲームをプレイする。
Chromeの右上、×の下辺りにあると思われる三の中からシークレットウィンドウを開くを選択。
ブラウザの戻る「←」の上辺りに顔のようなものが出ていればOK、そのブラウザでアクセスし、起動する。
通信エラー 0というエラーが出る場合、DNSの設定を行うと改善する可能性があります(なくなる訳ではない)
設定方法はOS、環境により変わるので各環境毎に調べてください。
設定は自己責任になりますのでよく分からない人は設定しない方がよいかもしれません。
なお、このエラーはONUのみであったり、ルーターを使用していないと発生する事が多いようです。
PCの時計の時刻がずれている場合にもエラーが出ます。最近はPCの時計合わせは自動で行われますが、手動で時刻サーバーと同期させてみてください。
chrome://flags/ (Edgeならedge://flags/)をアドレスバーに打ち込んで、Calculate window occlusion on Windowsを検索してDisabledにすることで別ウィンドウにするだけで動作するようになります。
edgeやChromeの更新でCalculate window occlusion on Windowsが見えなくなってたら、flags設定画面を開いてTemporarily unexpire M96 flags有効にしたら使えます
↓
edgeやChromeのショートカットを右クリック→プロパティを選択
リンク先の末尾に半角スペースを入れて「--disable-features=CalculateNativeWinOcclusion」を追加
余談
Q.クリックが反応しない原因は?
A.処理落ちにより、ブラウザが入力を正常に監視できず、アイギス側に入力が歯抜けでしか届いていない。
クリック無反応は昔から確認されている症状であるため、アイギスのアップデートは無関係。
これはスペクター対策をオフにすることで症状が改善されることからもわかる。
edgeやChromeの更新でCalculate window occlusion on Windowsが見えなくなってたら、flags設定画面を開いてTemporarily unexpire M96 flags有効にしたら使えます
↓
edgeやChromeのショートカットを右クリック→プロパティを選択
リンク先の末尾に半角スペースを入れて「--disable-features=CalculateNativeWinOcclusion」を追加
余談
Q.クリックが反応しない原因は?
A.処理落ちにより、ブラウザが入力を正常に監視できず、アイギス側に入力が歯抜けでしか届いていない。
クリック無反応は昔から確認されている症状であるため、アイギスのアップデートは無関係。
これはスペクター対策をオフにすることで症状が改善されることからもわかる。
A.Android用アプリを以下の手順でインストールする事で遊ぶ事ができます。ただしR-18版のみです。一般版も追加されました。
Androidアプリ版にて途中でゲームが途中で強制終了する場合は、内部メモリが不足している可能性があります。
他のアプリを終了もしくは不要なアプリをアンインストールなどメモリに空きを作ると改善する可能性があります。
アプリダウンロード後、「アプリはインストールされていません」と出てインストールもしくは更新ができない場合は、
SDカードをアンマウントすると出来る様になる可能性があります。
(更新の度にアンマウントしないといけないので根本的な解決にはなっていないですが。)
- こちらから「DMMゲームストア」アプリをダウンロードし、インストールする(DMM.comのアプリゲームを遊ぶ為に必要なアプリとなります)
- 「DMMゲームストア」を起動し(18禁ゲームの広告がトップ画面に表示されるので注意)、「無料トップ」のタブをタップ→「千年戦争アイギスR」を探してタップ。一般版は、ホームのバナー下にある「一般作品へ」をタップ→「千年戦争アイギス」を探してタップ
- 「インストール」をタップ
Androidアプリ版にて途中でゲームが途中で強制終了する場合は、内部メモリが不足している可能性があります。
他のアプリを終了もしくは不要なアプリをアンインストールなどメモリに空きを作ると改善する可能性があります。
アプリダウンロード後、「アプリはインストールされていません」と出てインストールもしくは更新ができない場合は、
SDカードをアンマウントすると出来る様になる可能性があります。
(更新の度にアンマウントしないといけないので根本的な解決にはなっていないですが。)
A.無課金または限定的な課金でも大きな問題はありません。
緊急イベント攻略に必要な戦力確保(入手&育成)は無課金でも可能です。
ストーリーミッション制覇も育成スピードの差はありますが、クリア自体は可能です。
超高難易度ミッション(魔神降臨や英傑の塔ハイスコア狙い)まで行くと差が出る程度です。
課金することで得られる「神聖結晶」は、毎日ログインしていれば毎月最低限5つのログインボーナスがあり(2018年6月現在)、ミッション星3クリアでも相当数手に入ります。
ただし、サリエットなど無課金では絶対に手に入らないものも僅かに存在します。また、公式グッズの付録として配布されるサファイアのユニットは対象商品の購入以外では入手不可能です。
神聖結晶の差による主な違いはガチャを引ける回数になります。
当然、試行回数が少なければそれだけ狙ったキャラクターの入手は難しくなります。
ただし、アイギスでは召喚で同じキャラクターを複数回引いて重ねる必要はありません。1体引けばあとは汎用素材で完全育成できる点は無微課金にやさしいです。
なお2018年現在神聖結晶150個=1万円であるため、1万円課金すればガチャを30回回せます。
2017年12月のアップデートでいわゆる天井が設定されたため、33回回せばレアリティプラチナが3体、ブラックが1体は確定で入手できます。
※お得なパックだと結晶はもっと割安です。詳しくはショップのページで。
2018年現在、初期段階で相当に有力なユニットが数体初期配布されるほか、デイリー復刻や交換所で最低限の戦力はガチャを回さずとも集められます。
また、神聖結晶はプレイ回数/時間の制限要素である「カリスマ」「スタミナ」を回復させる手段となります。
とはいえ、周回の要求数は緩和傾向なこともあり、配布される結晶だけで(ガチャを自重すれば)賄うことができます。
最も周回が必要になるのは育成素材の確保です。それでも、緊急イベント攻略に使う戦力なら無課金でも数週間で育成できます。
神級の☆1クリアの公式目安は50CC50(つまり覚醒前)ですし、ストーリーミッションでの王子称号の解放も、覚醒は必須ではありません。
超高難易度ミッションに挑戦しないなら、覚醒後に最大レベルまで上げる必要もありません。
また、時限性の緊急イベントではイベントキャラドロップのために周回したり、収集アイテムを集めるのにスタミナ回復をしたい場合があります。
特に後者の収集イベントが年に1〜3回程度あり、完全体をとるために必要なスタミナ回復が20回(シーフ有の場合)程度です。
イベントも無理に最高報酬を目指さず妥協したり、「報酬が魅力的でないイベントでは結晶を使わない」などプレイスタイルを工夫すれば無課金でも充分楽しめます。
カリスマ・スタミナの回復が限られるので短時間にガッツリプレイ、ということは出来ませんが朝晩ともに30分は遊べます。そういうゲームだと割り切れれば楽しめる人も多いでしょう。
むしろアイギスはTDという頭脳的なゲームであるという性質上、動画などでは重課金によるゴージャスな部隊よりも無課金の低レアリティ部隊で難ミッションをクリアする方が皆から賞賛されます。
(銀・銅・鉄など低レアリティーのユニットばかり、あるいはガチャユニットなしで高難易度ミッションをクリアすることに楽しみを見いだしていらっしゃる方も相当数いらっしゃり、ニコニコ動画やyoutubeなどにも多数動画がアップロードされています)。
何ヶ月単位となりますが、じっくり時間をかければ、無課金でもそれなりに陣容は整います。
以上により、のんびりプレイする分には、無課金でも十分に楽しめると言っていいでしょう。
対人要素がなく、戦略性が高いため技術・情報で補える部分が大きいということもあり、レアキャラが居ないと話にならない、辛すぎる、と言ったゲームではありません。いわゆるリセマラなども不要です。
詳細は課金のページをご参照ください。
緊急イベント攻略に必要な戦力確保(入手&育成)は無課金でも可能です。
ストーリーミッション制覇も育成スピードの差はありますが、クリア自体は可能です。
超高難易度ミッション(魔神降臨や英傑の塔ハイスコア狙い)まで行くと差が出る程度です。
課金することで得られる「神聖結晶」は、毎日ログインしていれば毎月最低限5つのログインボーナスがあり(2018年6月現在)、ミッション星3クリアでも相当数手に入ります。
ただし、サリエットなど無課金では絶対に手に入らないものも僅かに存在します。また、公式グッズの付録として配布されるサファイアのユニットは対象商品の購入以外では入手不可能です。
神聖結晶の差による主な違いはガチャを引ける回数になります。
当然、試行回数が少なければそれだけ狙ったキャラクターの入手は難しくなります。
ただし、アイギスでは召喚で同じキャラクターを複数回引いて重ねる必要はありません。1体引けばあとは汎用素材で完全育成できる点は無微課金にやさしいです。
なお2018年現在神聖結晶150個=1万円であるため、1万円課金すればガチャを30回回せます。
2017年12月のアップデートでいわゆる天井が設定されたため、33回回せばレアリティプラチナが3体、ブラックが1体は確定で入手できます。
※お得なパックだと結晶はもっと割安です。詳しくはショップのページで。
2018年現在、初期段階で相当に有力なユニットが数体初期配布されるほか、デイリー復刻や交換所で最低限の戦力はガチャを回さずとも集められます。
また、神聖結晶はプレイ回数/時間の制限要素である「カリスマ」「スタミナ」を回復させる手段となります。
とはいえ、周回の要求数は緩和傾向なこともあり、配布される結晶だけで(ガチャを自重すれば)賄うことができます。
最も周回が必要になるのは育成素材の確保です。それでも、緊急イベント攻略に使う戦力なら無課金でも数週間で育成できます。
神級の☆1クリアの公式目安は50CC50(つまり覚醒前)ですし、ストーリーミッションでの王子称号の解放も、覚醒は必須ではありません。
超高難易度ミッションに挑戦しないなら、覚醒後に最大レベルまで上げる必要もありません。
また、時限性の緊急イベントではイベントキャラドロップのために周回したり、収集アイテムを集めるのにスタミナ回復をしたい場合があります。
特に後者の収集イベントが年に1〜3回程度あり、完全体をとるために必要なスタミナ回復が20回(シーフ有の場合)程度です。
イベントも無理に最高報酬を目指さず妥協したり、「報酬が魅力的でないイベントでは結晶を使わない」などプレイスタイルを工夫すれば無課金でも充分楽しめます。
カリスマ・スタミナの回復が限られるので短時間にガッツリプレイ、ということは出来ませんが朝晩ともに30分は遊べます。そういうゲームだと割り切れれば楽しめる人も多いでしょう。
むしろアイギスはTDという頭脳的なゲームであるという性質上、動画などでは重課金によるゴージャスな部隊よりも無課金の低レアリティ部隊で難ミッションをクリアする方が皆から賞賛されます。
(銀・銅・鉄など低レアリティーのユニットばかり、あるいはガチャユニットなしで高難易度ミッションをクリアすることに楽しみを見いだしていらっしゃる方も相当数いらっしゃり、ニコニコ動画やyoutubeなどにも多数動画がアップロードされています)。
何ヶ月単位となりますが、じっくり時間をかければ、無課金でもそれなりに陣容は整います。
以上により、のんびりプレイする分には、無課金でも十分に楽しめると言っていいでしょう。
対人要素がなく、戦略性が高いため技術・情報で補える部分が大きいということもあり、レアキャラが居ないと話にならない、辛すぎる、と言ったゲームではありません。いわゆるリセマラなども不要です。
詳細は課金のページをご参照ください。
A.ミッションの進行においてはありません。
常設されているデイリー復刻、交換所、英傑の塔交換所、常設復刻称号イベントで強力なユニットが入手できるので
それらをしっかり育成して行けば攻略できないミッションはほとんどありません。
ただし、ストーリーミッション後半やイベントにおける高難易度マップでは彼我の戦力が違いすぎると攻略不能になるため、
ある程度「足踏みと鍛錬」は必要になります。
詰みではありませんが、リカバリーが困難な状況としては以下のようなものがあります。
常設されているデイリー復刻、交換所、英傑の塔交換所、常設復刻称号イベントで強力なユニットが入手できるので
それらをしっかり育成して行けば攻略できないミッションはほとんどありません。
ただし、ストーリーミッション後半やイベントにおける高難易度マップでは彼我の戦力が違いすぎると攻略不能になるため、
ある程度「足踏みと鍛錬」は必要になります。
詰みではありませんが、リカバリーが困難な状況としては以下のようなものがあります。
- 未CCで使うはずだったユニットをクラスチェンジさせてしまった
- 未覚醒で使うつもりだったユニットを覚醒させてしまった
- 黒ユニットの第二覚醒先を間違えた(同じユニットが貰えるので、育成の手間さえ考えなければリカバリー可能)
A.先輩の攻略動画を見たり、スレやツイッターで育成のアドバイスをもらったりが他のゲームより必要になります。
それ以外にはランキングもトレード要素も協力プレイもないので、まったり自分のペースでどうぞ。
それ以外にはランキングもトレード要素も協力プレイもないので、まったり自分のペースでどうぞ。
A.オススメユニットを参照。以下簡易説明
援軍ソルジャー2人、壁役2人、低コスト対応・差し込み1〜2人、物理遠距離2人、遠距離回復2人、範囲魔法2人、鈍足1人
例えばこんなふうに各役割を数人ずつ入れ、マップによって編成バランスを調整してください。
初見では物理と魔法を両方連れて行き対応力をあげてください。
援軍ソルジャー2人、壁役2人、低コスト対応・差し込み1〜2人、物理遠距離2人、遠距離回復2人、範囲魔法2人、鈍足1人
例えばこんなふうに各役割を数人ずつ入れ、マップによって編成バランスを調整してください。
初見では物理と魔法を両方連れて行き対応力をあげてください。
A1.先人の攻略情報を集めてください。
イベント特設ページで詳しく攻略方法が検討され、有志による動画も紹介されています。
A2.掲示板で相談してください。
マップと手持ちの組み合わせによってさまざまな攻略法があります。
掲示板で相談すれば手持ちの中で攻略に有力なユニットを知ることができるかもしれません。
A3.どうしても急いでクリアしたい場合はショップで女神の加護を受けましょう、大変強力です。
A4.星3クリアをする必要があるか見直してください。
ストーリーミッションの餌場確保目的の場合、星1でも次のマップへ進んでしまうのも手です。
手持ち次第では次のマップの委任解放が容易に行える場合があります。
交換所→覚醒の大宝玉によってすぐに覚醒できる現在ならば、1日で絶望の城下町の委任化が可能です。
A5.育成を進めてください。
期間限定の緊急イベントについては、初めてすぐにフルスペックのイベキャラを取るのは厳しいです。
無理せず、クリアできる範囲で最低限の報酬や初回確定ドロップを回収して次のイベントに備えて育成を進めましょう。
無課金でも一か月前後頑張れば光明が見えるはずです。
イベント特設ページで詳しく攻略方法が検討され、有志による動画も紹介されています。
A2.掲示板で相談してください。
マップと手持ちの組み合わせによってさまざまな攻略法があります。
掲示板で相談すれば手持ちの中で攻略に有力なユニットを知ることができるかもしれません。
A3.どうしても急いでクリアしたい場合はショップで女神の加護を受けましょう、大変強力です。
A4.星3クリアをする必要があるか見直してください。
ストーリーミッションの餌場確保目的の場合、星1でも次のマップへ進んでしまうのも手です。
手持ち次第では次のマップの委任解放が容易に行える場合があります。
交換所→覚醒の大宝玉によってすぐに覚醒できる現在ならば、1日で絶望の城下町の委任化が可能です。
A5.育成を進めてください。
期間限定の緊急イベントについては、初めてすぐにフルスペックのイベキャラを取るのは厳しいです。
無理せず、クリアできる範囲で最低限の報酬や初回確定ドロップを回収して次のイベントに備えて育成を進めましょう。
無課金でも一か月前後頑張れば光明が見えるはずです。
A.周回プレイの時間を省略して報酬だけ貰える機能です。
詳細な仕様は「ホーム」→「その他」→「ヘルプ」を参照。
便利ですが、1部のキャラの覚醒アビリティである「ゴールドゲット!」によるお金稼ぎが出来ない点、シーフ等のアイテムドロップ率アップアビが適用外な点だけは注意しましょう。
詳細な仕様は「ホーム」→「その他」→「ヘルプ」を参照。
便利ですが、1部のキャラの覚醒アビリティである「ゴールドゲット!」によるお金稼ぎが出来ない点、シーフ等のアイテムドロップ率アップアビが適用外な点だけは注意しましょう。
A.画面右上の赤いボタンを押すとゲームの進行速度が2倍になります。ただし、その分敵の侵攻速度や手数も2倍になるので、注意して使用しましょう。
何度も周回しているマップなら、それを研究しヒーラーやアーマーをできるだけ切り捨て攻撃特化の編成とすることで早まる場合もないでもありませんが、
敵がのんびり登場してくるマップではあまり効果はありません。せいぜい、ラスボス(いれば)を少々早く打倒できるくらいです。
ただし放置パターンを構築すれば、裏でアイギスを走らせながら他の仕事ができます。良く周回するマップなら、研究してみましょう。
何度も周回しているマップなら、それを研究しヒーラーやアーマーをできるだけ切り捨て攻撃特化の編成とすることで早まる場合もないでもありませんが、
敵がのんびり登場してくるマップではあまり効果はありません。せいぜい、ラスボス(いれば)を少々早く打倒できるくらいです。
ただし放置パターンを構築すれば、裏でアイギスを走らせながら他の仕事ができます。良く周回するマップなら、研究してみましょう。
A.基本的にスタミナ。
カリスマは通常ミッションに必要。回復速度は速く、王子のレベルアップで上限上昇&全回復。
スタミナはクエストに必要。回復速度が遅く、かなり高ランクにならないと上限上昇&全回復もありません。
(ランクが101になるとスタミナ上限が+1され全回復、以降は120、140、160、180、200で上限+1&全回復されます)
加えて、育成で多用する聖霊や贈り物の入手先はスタミナ消費ステージのみ。
また、カリスマとスタミナの両方を消費するミッションはスタミナの比重が重く、自然回復のみだとスタミナが先に無くなります。
ですから、結晶で回復するならスタミナの方が良いでしょう。課金してスタンプカードが進むとスタミナ上限が上がったり、スタミナ回復弁当がもらえたりします。
ちなみに2月14日前後に、スタミナを全回復する「チョコ」が複数個配布される場合があります。
カリスマは通常ミッションに必要。回復速度は速く、王子のレベルアップで上限上昇&全回復。
スタミナはクエストに必要。回復速度が遅く、かなり高ランクにならないと上限上昇&全回復もありません。
(ランクが101になるとスタミナ上限が+1され全回復、以降は120、140、160、180、200で上限+1&全回復されます)
加えて、育成で多用する聖霊や贈り物の入手先はスタミナ消費ステージのみ。
また、カリスマとスタミナの両方を消費するミッションはスタミナの比重が重く、自然回復のみだとスタミナが先に無くなります。
ですから、結晶で回復するならスタミナの方が良いでしょう。課金してスタンプカードが進むとスタミナ上限が上がったり、スタミナ回復弁当がもらえたりします。
ちなみに2月14日前後に、スタミナを全回復する「チョコ」が複数個配布される場合があります。
A.ログインボーナスは毎日午前4時に配布されます。
スタンプカードは毎月1日の午前4時にリセットされ、先月の1日の午前4時以降に消費した神聖結晶の数でランクが決まります。
1日の午前0時から3時59分までの間に消費した分は先月分扱いです。
なお、曜日ミッションやデイリー復刻ミッションの切り替えは午前0時です。混同しないように。
スタンプカードは毎月1日の午前4時にリセットされ、先月の1日の午前4時以降に消費した神聖結晶の数でランクが決まります。
1日の午前0時から3時59分までの間に消費した分は先月分扱いです。
なお、曜日ミッションやデイリー復刻ミッションの切り替えは午前0時です。混同しないように。
A.貯められる数は500個までになり、それ以降を獲得すると古いものから順に消えていきます。
500個を超えない限りはどれだけ放っておいても消滅はしないため、必要な時のために取って置くという事も出来ますが、
試練型イベントや大討伐ミッションでの追加報酬による圧迫を考慮して100程度の安全マージンを取っておくことをおすすめします。
配布された神聖結晶は購入したものとは違って使用期限が無いため、いつ取り出しても問題ありません。
また、神聖結晶は残り期限の短いものから消費されていきます。配布された物はいつ受け取っても一番優先度が低いので、購入分を使い切ってから受け取る等は必要ありません。
「神聖結晶」「ゴールド」「魔水晶」「結晶のカケラ」「好感度・信頼度アイテム(花束、宝石、お酒)」「ゴールドアーマー」については、記念に残すなどの理由が無ければすぐに受け取ってしまって問題ないでしょう。
なお、2016年5月現在は聖霊預かり所が実装されています。
これを購入していれば、兵舎を圧迫するからと、プレゼントボックスに聖霊やプラチナアーマーをためておく必要はありません。
……150個以上溜め込んでしまい、またお世話になる人も少なくありませんが。
余談ですが、「バレンタインチョコ」及び各種チケットは受け取りと同時に消費されてしまう性質上、「一括で受け取る」の対象外です。うっかり押してもプレゼントに残りますのでご安心を。
500個を超えない限りはどれだけ放っておいても消滅はしないため、必要な時のために取って置くという事も出来ますが、
試練型イベントや大討伐ミッションでの追加報酬による圧迫を考慮して100程度の安全マージンを取っておくことをおすすめします。
配布された神聖結晶は購入したものとは違って使用期限が無いため、いつ取り出しても問題ありません。
また、神聖結晶は残り期限の短いものから消費されていきます。配布された物はいつ受け取っても一番優先度が低いので、購入分を使い切ってから受け取る等は必要ありません。
「神聖結晶」「ゴールド」「魔水晶」「結晶のカケラ」「好感度・信頼度アイテム(花束、宝石、お酒)」「ゴールドアーマー」については、記念に残すなどの理由が無ければすぐに受け取ってしまって問題ないでしょう。
なお、2016年5月現在は聖霊預かり所が実装されています。
これを購入していれば、兵舎を圧迫するからと、プレゼントボックスに聖霊やプラチナアーマーをためておく必要はありません。
……150個以上溜め込んでしまい、またお世話になる人も少なくありませんが。
余談ですが、「バレンタインチョコ」及び各種チケットは受け取りと同時に消費されてしまう性質上、「一括で受け取る」の対象外です。うっかり押してもプレゼントに残りますのでご安心を。
A.即死は即死係数の低い敵ユニットを問答無用で葬れる強力な効果ですが、発動するかどうかがランダムです。
そのため「動画と同じユニットを同じ場所に配置して同じタイミングでスキルを使ったのに、攻略失敗になる」という事態が発生します。
(即死が発動しなかった場合は勿論、予定外の敵を即死させてしまったせいで攻略パターンが崩れるケースもあります)
他人の攻略をアテにしない場合でも、ドロップ狙いなどで同じマップを周回する際に毎回結果が変わってしまうのは面倒です。
以上、マップを安定してクリアしたいと考える場合において、即死攻撃(というか確率の絡む能力全般)は使いにくい部分があります。
しかし運が良ければ強敵もあっさり倒してしまえること利点は大きく、高確率の要素も多く存在するため、十分勝算がある場合も多々あります。
手持ちの戦力では到底クリア出来そうにない難関マップも、上手く即死が発動するまで何度も挑戦すれば突破出来るかもしれませんし、英傑の塔のスコアを更新出来る可能性もあります。
ストーリーミッションでは方法を問わず一度でも「★3獲得」「コンプ報酬入手」に成功すれば委任出撃で周回可能になることも覚えておきましょう。
なお、即死攻撃の成功率は敵の種類によって補正が掛かります。魚人系やオーク系は即死攻撃が決まりやすい傾向があります。
一部のボス級ユニット*1などは高い耐性を持つため、それらに暗殺を狙うのは非常に分の悪い賭けになります。
ごく稀にですが即死攻撃の全く効かない敵*2も居るようです。
また、確率で発動する即死効果とは別に、陰陽師などが所持する「HPが一定以下の割合にまで減っている敵を確実に即死させる」もあります。
こちらは即死係数が完全に0の敵以外には発動します。
そのため「動画と同じユニットを同じ場所に配置して同じタイミングでスキルを使ったのに、攻略失敗になる」という事態が発生します。
(即死が発動しなかった場合は勿論、予定外の敵を即死させてしまったせいで攻略パターンが崩れるケースもあります)
他人の攻略をアテにしない場合でも、ドロップ狙いなどで同じマップを周回する際に毎回結果が変わってしまうのは面倒です。
以上、マップを安定してクリアしたいと考える場合において、即死攻撃(というか確率の絡む能力全般)は使いにくい部分があります。
しかし運が良ければ強敵もあっさり倒してしまえること利点は大きく、高確率の要素も多く存在するため、十分勝算がある場合も多々あります。
手持ちの戦力では到底クリア出来そうにない難関マップも、上手く即死が発動するまで何度も挑戦すれば突破出来るかもしれませんし、英傑の塔のスコアを更新出来る可能性もあります。
ストーリーミッションでは方法を問わず一度でも「★3獲得」「コンプ報酬入手」に成功すれば委任出撃で周回可能になることも覚えておきましょう。
なお、即死攻撃の成功率は敵の種類によって補正が掛かります。魚人系やオーク系は即死攻撃が決まりやすい傾向があります。
一部のボス級ユニット*1などは高い耐性を持つため、それらに暗殺を狙うのは非常に分の悪い賭けになります。
ごく稀にですが即死攻撃の全く効かない敵*2も居るようです。
また、確率で発動する即死効果とは別に、陰陽師などが所持する「HPが一定以下の割合にまで減っている敵を確実に即死させる」もあります。
こちらは即死係数が完全に0の敵以外には発動します。
- 曜日限定ミッション「黄金の鎧」の中級。
- 育成イベント期間は神級EX。
- ストーリーミッションの「田園の門」のドロップユニットを入手&売却。もしくは深森の大道(G1.5倍加護付きの場合)
- 序盤、初心者向け。常設の手段としては最良?
- ゴールドゲット(GG)。
- 「金策」のページを参照。中級者以上向け。
- 基本的に「ストーリーミッション」の一番カリスマ消費の多いマップ。
- 消費が近い場合は銅の同クラスボーナスも考慮。鉄の同クラスボーナスはかなり小さいので優先度は低い。
- 章の序盤は前章の終盤よりも消費が少なく、餌の質も悪い場合があるので注意。
- 育成イベント期間はドロップ率1.5倍となり、「絶望の城下町」以降のストーリーミッションは全ドロップ確定になる。進行度に合わせて銅ユニットが6体ドロップし、育てたいクラスとベテランの合計が多く、かつ委任できるマップを選ぶといい。
- カリスマ1あたりの経験値取得期待値としては誤差レベルと言っていいほどだが、高難易度ミッションの方が一度の合成で得られる経験値が増える分、合成費用を節約できる傾向がある。
- ちなみに同クラスボーナスを考慮しない場合の最高効率は「転送の魔法陣」。後半のマップほど餌の質とドロップ率が上がるが、100%を超えてしまう分が無駄になる一長一短の関係。
- カリスマ消費半減期間は元消費奇数マップは半減後切り上げのため、元のカリスマ消費が偶数のマップの優先度が高いと言われている。
- 「合成」ページの「【初心者向け】育成(合成)指南」の「おすすめ餌場」も参照。
- 基本的に「曜日限定ミッション」の神級で集めるのが良い。
- プラチナアーマー
- 曜日限定ミッション「黄金の鎧」の神級。ドロップ率30%程度。
- 育成イベント期間は神級EX。
- 曜日限定ミッション「黄金の鎧」の神級。ドロップ率30%程度。
- 銀聖霊シリル
- 曜日限定ミッション「聖霊救出」の初級。2体確定ドロップ。
- 2周して銀ユニットに4体合成すれば、小祝福銀聖霊アムールも楽々入手。覚醒用素材のCC済み銀ユニット作りが捗る。
- チャレンジクエストの「低コストバトル」。ドロップ率60%程度。「毒の沼」でも可。
- 曜日限定ミッション「聖霊救出」の初級。2体確定ドロップ。
- 金聖霊ニナ
- 白金聖霊セリア
- 黒聖霊フローリカ
- 聖霊女王グラディス
- 曜日限定ミッション「聖霊救出」の神級。確定ドロップ。
- 育成イベント期間は神級EX。
- 曜日限定ミッション「聖霊救出」の神級。確定ドロップ。
- 技強化聖霊クリスティア
- 刻聖霊ボンボリ
- 復刻ミッションの神級。確定ドロップ。
- 刻水晶とボンボリのみドロップするマップ(カリスマ90、スタミナ12の神級)。
- それ以外のマップは10%程度。シルバーユニットなど、他に同時に収集したいものと相談して決める。
- 復刻ミッションの神級。確定ドロップ。
- アイアンユニット
- 1日1回無料ベース召喚とベース召喚SP。
- 忍者(下忍)とパイレーツ(海賊手下)は需要が少ないので、これだけで足りるはず。ブロンズの下級竜兵(竜人戦士)も同様で足りるはず。
- ストーリーミッション
- 1日1回無料ベース召喚とベース召喚SP。
- ドロップ率10%程度。神級はカリスマ・スタミナ消費が大きいので15〜20%程度あるようだ。
- カリスマ、スタミナ消費が少ない初〜中級マップ、または、ソルジャーとアーチャーなど2種類以上ドロップするマップを選ぶ。
- 復刻ミッションで刻水晶やボンボリと同時に集めるのも良い。
「悪霊の迷宮」で集める王子もいる。
- 集めるのに時間がかかる。ドロップなしが数十回続くことも多く、精神的に辛い。
- プレミアム召喚
- ピックアップ召喚なら恒常から除外されているユニットも出る。
- 手軽だが狙い通りのユニットを入手できるかは運次第。
- 基本的に「デイリー復刻」の極級か神級を周回して集める。それ以外はお好みで。
- ストーリーミッション
- 基本的にの先の方にあるものほどランク経験値効率は良くなっている。餌集め効率なども勘案して適当なミッションを選ぶといいだろう。
- 悪霊の迷宮(イベント)
- ランク経験値効率が一律で高いのでそちらも利用。
- 特別エピソード
- 初回のみ王子ランクEXP500獲得。〇周年特別エピソードのはEXP5000。
- カリスマ・スタミナ消費0のため、ランクアップ前の経験値調整にも使える。
A.同キャラ重ねによる凸(限界突破)なし。レア昇格育成なし。装備育成なし。
LV・スキルLV・コストの3要素をそれぞれ別に育成していきます。
レアリティに応じて育成できる範囲が異なります。
アイアン:クラスチェンジ(CC)無し、スキル無し、交流イベント無し
ブロンズ:CC無し、スキル所持、交流イベント無し
シルバー:CC可能、スキル所持、好感度(男性は信頼度)を上げる事で交流イベントを閲覧可能
ゴールド、プラチナ、ブラック、サファイア:CC後にLV最大&好感度100で覚醒可能、覚醒後スキルLv最大にする事でスキル覚醒可能
なお、「英傑ユニット」は入手時は第一覚醒した状態で登場し、コスト減少や、スキルレベル上昇には、レアリティごとの英傑ユニット専用の聖霊が必要です。 → 公式お知らせ:『英傑』ユニットについて
ユニットのLv上げには合成継承でブロンズユニット等を餌にする。40〜50LV以上はプラチナアーマー等の聖霊
スキルのLv上げ・・・同スキルユニットまたは技強化の聖霊、または同レア技聖霊
クラスチェンジ・・・同レア聖霊+指定されたアイアンまたはシルバーのユニット
覚醒・・・覚醒の聖霊+覚醒用オーブ+指定されたCC済のシルバーまたはゴールドのユニット+お金
スキル覚醒・・・スキル覚醒の聖霊+覚醒用オーブ+お金
が必要となります。
詳しくはそれぞれの項目を御確認ください。
また、全レアリティ共通で同じユニットor対応した絆の聖霊or時の聖霊を合成する事で出撃コストを下げる事ができます。
「30LVまで上げてからCCし、更に好感度100&LV最大で覚醒し、第二覚醒し、そこからLvを99まで上げ、スキル覚醒を行い、出撃コストを限界値まで下げ、好感度150にした状態」
がこのゲームにおける「完全成長時」となります。
2020/12/17公式のお知らせより抜粋
・Lv50未満でクラスチェンジ(CC)した際の最終ステータスが下方する仕様を撤廃
※Lv50未満でCC済みのユニットにも適用され、最大LvでCCした時のパラメータと同じになります。
※CCの条件に変更はありません。
LV・スキルLV・コストの3要素をそれぞれ別に育成していきます。
レアリティに応じて育成できる範囲が異なります。
アイアン:クラスチェンジ(CC)無し、スキル無し、交流イベント無し
ブロンズ:CC無し、スキル所持、交流イベント無し
シルバー:CC可能、スキル所持、好感度(男性は信頼度)を上げる事で交流イベントを閲覧可能
ゴールド、プラチナ、ブラック、サファイア:CC後にLV最大&好感度100で覚醒可能、覚醒後スキルLv最大にする事でスキル覚醒可能
なお、「英傑ユニット」は入手時は第一覚醒した状態で登場し、コスト減少や、スキルレベル上昇には、レアリティごとの英傑ユニット専用の聖霊が必要です。 → 公式お知らせ:『英傑』ユニットについて
ユニットのLv上げには合成継承でブロンズユニット等を餌にする。40〜50LV以上はプラチナアーマー等の聖霊
スキルのLv上げ・・・同スキルユニットまたは技強化の聖霊、または同レア技聖霊
クラスチェンジ・・・同レア聖霊+指定されたアイアンまたはシルバーのユニット
覚醒・・・覚醒の聖霊+覚醒用オーブ+指定されたCC済のシルバーまたはゴールドのユニット+お金
スキル覚醒・・・スキル覚醒の聖霊+覚醒用オーブ+お金
が必要となります。
詳しくはそれぞれの項目を御確認ください。
また、全レアリティ共通で同じユニットor対応した絆の聖霊or時の聖霊を合成する事で出撃コストを下げる事ができます。
「30LVまで上げてからCCし、更に好感度100&LV最大で覚醒し、第二覚醒し、そこからLvを99まで上げ、スキル覚醒を行い、出撃コストを限界値まで下げ、好感度150にした状態」
がこのゲームにおける「完全成長時」となります。
2020/12/17公式のお知らせより抜粋
・Lv50未満でクラスチェンジ(CC)した際の最終ステータスが下方する仕様を撤廃
※Lv50未満でCC済みのユニットにも適用され、最大LvでCCした時のパラメータと同じになります。
※CCの条件に変更はありません。
A.ユニットによります。
スキル覚醒が上位互換になることは稀で、基本的に一長一短です。
スキル覚醒した後であればノーコストで覚醒スキルと元スキルを切り替えることができるため、
選択肢を増やすという意味で、とりあえずスキル覚醒しておくというのもアリでしょう。
ただしスキル覚醒には聖霊やオーブ、そして多額のゴールドが要求されます。
他ユニットの育成の妨げにならないよう、自軍のパーティ編成や手持ちの資源と相談してよく考えた方がいいです。
スキル覚醒が上位互換になることは稀で、基本的に一長一短です。
スキル覚醒した後であればノーコストで覚醒スキルと元スキルを切り替えることができるため、
選択肢を増やすという意味で、とりあえずスキル覚醒しておくというのもアリでしょう。
ただしスキル覚醒には聖霊やオーブ、そして多額のゴールドが要求されます。
他ユニットの育成の妨げにならないよう、自軍のパーティ編成や手持ちの資源と相談してよく考えた方がいいです。
A.基本的には上位互換になるため行った方がいいです。
一部では例外的に、ステータス大幅強化などの代償として攻撃速度低下やスキル時間短縮などのデメリットがつくため、各ユニットのページや第二覚醒のページは確認しておきましょう。
育成リソースが限られる場合、第二覚醒のリソースで他のユニットを第一覚醒させた方が全体の戦力強化になるという場合はあります。
行うには素材としてゴールドまたはCCシルバーのユニットが3体、常闇の聖霊、覚醒用オーブに多額の費用とかなりのリソースを必要としますが、
特にゴールド・プラチナ・サファイアはLV上限がブラックと同じ99へと引き上げられるため、上限まで育成すればワンランク上のレアリティに近い強さが手に入ります。
LVは第二覚醒を行った時のものをそのまま引き継ぐので、好きなタイミングで行って構いません。
第二覚醒による派生先は各クラスごとに二種類ありますが、どちらか好きな方を選択できるのはブラックのユニットだけです。ゴールド・プラチナ・サファイアのユニットはキャラごとに決められた派生先で固定となっています。
ブラックを第二覚醒させると、各キャラにつき一回だけ*4LV1・スキルLV1・素コストの状態の同じユニットが一体プレゼントされます。
育ててもう片方の分岐の第二覚醒を目指すのもよし、重ねてコスト下げやスキルLV上げに使うもよし、引退させて虹水晶に変えるもよし。有効に使いましょう。
一部では例外的に、ステータス大幅強化などの代償として攻撃速度低下やスキル時間短縮などのデメリットがつくため、各ユニットのページや第二覚醒のページは確認しておきましょう。
育成リソースが限られる場合、第二覚醒のリソースで他のユニットを第一覚醒させた方が全体の戦力強化になるという場合はあります。
行うには素材としてゴールドまたはCCシルバーのユニットが3体、常闇の聖霊、覚醒用オーブに多額の費用とかなりのリソースを必要としますが、
特にゴールド・プラチナ・サファイアはLV上限がブラックと同じ99へと引き上げられるため、上限まで育成すればワンランク上のレアリティに近い強さが手に入ります。
LVは第二覚醒を行った時のものをそのまま引き継ぐので、好きなタイミングで行って構いません。
第二覚醒による派生先は各クラスごとに二種類ありますが、どちらか好きな方を選択できるのはブラックのユニットだけです。ゴールド・プラチナ・サファイアのユニットはキャラごとに決められた派生先で固定となっています。
ブラックを第二覚醒させると、各キャラにつき一回だけ*4LV1・スキルLV1・素コストの状態の同じユニットが一体プレゼントされます。
育ててもう片方の分岐の第二覚醒を目指すのもよし、重ねてコスト下げやスキルLV上げに使うもよし、引退させて虹水晶に変えるもよし。有効に使いましょう。
A.最優先でオーブ、技覚醒はスルー、その他は各自の需要に応じて
オーブだけはドロップ2倍のため、明確に効率が違います。最低20個は貯蓄しておきたいところです。ブラック1人を第一・第二覚醒・S覚性すると9個必要です。
技覚醒聖霊ナイアスは平常時にギブアップ周回で貯めて置いてください。
理想的には全て大量に半年分貯めて置いてください。
数か月ごとに曜日1.5は来ますが急な仕事・急病・PCスマホの故障・ガチャ運良すぎて育成候補急に増えたなど色々ありますから貯めれるときにどうぞ。
割って周回しないと「委任チケット」は毎日使える量はたまりません。
覚醒の聖霊が統帥結晶で供給されるようになったため、魔水晶集めには少し余裕が出来ました。
曜日1.5倍ではサーバーが重くなるほどみんな周回しまくります。土日の夜間は気を付けて!空いてる時間になるべく集めきってください。
オーブだけはドロップ2倍のため、明確に効率が違います。最低20個は貯蓄しておきたいところです。ブラック1人を第一・第二覚醒・S覚性すると9個必要です。
技覚醒聖霊ナイアスは平常時にギブアップ周回で貯めて置いてください。
理想的には全て大量に半年分貯めて置いてください。
数か月ごとに曜日1.5は来ますが急な仕事・急病・PCスマホの故障・ガチャ運良すぎて育成候補急に増えたなど色々ありますから貯めれるときにどうぞ。
割って周回しないと「委任チケット」は毎日使える量はたまりません。
覚醒の聖霊が統帥結晶で供給されるようになったため、魔水晶集めには少し余裕が出来ました。
曜日1.5倍ではサーバーが重くなるほどみんな周回しまくります。土日の夜間は気を付けて!空いてる時間になるべく集めきってください。
ステータス画面左でブロック数が書いてあれば近接、射程が書いてあれば遠距離ユニットです。
また、クラス順やレア度順でソートした場合、近接クラス・遠距離クラスがそれぞれまとまります。
また、クラス順やレア度順でソートした場合、近接クラス・遠距離クラスがそれぞれまとまります。
A.アイギスでは空白や改行が入ることによって主語が変わっていることが多いです。
1・2行目で味方全体へのバフについて記述があっても3行目は自分自身へのバフが書いてあることがあります。
主語の無い文章は基本的には自身へのみ適用される効果の話です。逆に読点[、」で続いた行は上の行と主語の同じ文です。
1・2行目で味方全体へのバフについて記述があっても3行目は自分自身へのバフが書いてあることがあります。
主語の無い文章は基本的には自身へのみ適用される効果の話です。逆に読点[、」で続いた行は上の行と主語の同じ文です。
A.取り返しはつきません。
そもそも解雇間違いをしないためにロックすることを心がけましょう。
ロックの仕方は、ユニット確認画面でロックしたいユニットを選択し、ステータスの下にある「ロックする」をクリック。
ロックをするとユニット引退画面に表示されなくなるので間違いは起こらないでしょう。
そもそも解雇間違いをしないためにロックすることを心がけましょう。
ロックの仕方は、ユニット確認画面でロックしたいユニットを選択し、ステータスの下にある「ロックする」をクリック。
ロックをするとユニット引退画面に表示されなくなるので間違いは起こらないでしょう。
A.確実な方法は引退を決定する前の選択時に虹水晶が100個だったらその子はガチャプラチナです。
一部の天使など例外はありますがスキルレベル上限10の子は99%イベントユニットです。(スキルレベル5のイベユニもまあまあ居ますが)
ガチャキャラは第二兵舎に、イベユニは第三兵舎に預けておくなど入手時点ですぐ整理しておく方法もあります。
一部の天使など例外はありますがスキルレベル上限10の子は99%イベントユニットです。(スキルレベル5のイベユニもまあまあ居ますが)
ガチャキャラは第二兵舎に、イベユニは第三兵舎に預けておくなど入手時点ですぐ整理しておく方法もあります。
A.出来ます。
「限定ユニットを初期状態で1体入手する」だけならハードルは非常に低いので、初心者でもイベントはスルーせず入手だけはすることを推奨。
(いずれ復刻ミッションで手に入りますが、入手リソースが割高になります。)
常設復刻で強力な王子称号やプラチナ英傑が手に入りますので、それらを仲間にしてから挑戦すれば少し強化された状態での入手も狙えます。
「限定ユニットを初期状態で1体入手する」だけならハードルは非常に低いので、初心者でもイベントはスルーせず入手だけはすることを推奨。
(いずれ復刻ミッションで手に入りますが、入手リソースが割高になります。)
常設復刻で強力な王子称号やプラチナ英傑が手に入りますので、それらを仲間にしてから挑戦すれば少し強化された状態での入手も狙えます。
A.現状、イベントのコンセプトによるため一概には言えません。
スレに行くか、攻略動画が更新されるのを待つことをおすすめします。
傾向としては、ストーリーミッションと比べるとコスト責めはあまり見られません。神級星3に挑む頃には神官戦士やメイジアーマーは揃えたほうがよいでしょう。
ただし、繰り返しますが無謀なチャレンジは避けましょう。どうしてもと言うなら、ショップで「女神の加護」を用いる事も検討してください。
☆集めの緊急ミッション(俗に試練系と呼ばれます)などは、一般的に14日の期間がありますが、
育成が足りない内は、10-12日は様子見して情報収集&育成に専念し、残りの数日で攻略に取り掛かるのが有力でしょう。
スレに行くか、攻略動画が更新されるのを待つことをおすすめします。
傾向としては、ストーリーミッションと比べるとコスト責めはあまり見られません。神級星3に挑む頃には神官戦士やメイジアーマーは揃えたほうがよいでしょう。
ただし、繰り返しますが無謀なチャレンジは避けましょう。どうしてもと言うなら、ショップで「女神の加護」を用いる事も検討してください。
☆集めの緊急ミッション(俗に試練系と呼ばれます)などは、一般的に14日の期間がありますが、
育成が足りない内は、10-12日は様子見して情報収集&育成に専念し、残りの数日で攻略に取り掛かるのが有力でしょう。
A.魔水晶の交換対象になったり、『復刻イベント』として開催されたりで、ほとんどは再入手可能になります。
イベントの種類によって復刻の仕方が異なります。
1.試練型イベント産ユニット
イベントそのものが復刻しますが、☆の取得数によってユニットを入手するのではなく
刻水晶と呼ばれるアイテムを集めて交換所で交換する、収集型イベントに似た形式に変わります。
周回が必須となる為、一度クリアすればよかった初回開催時と比べると最高品質のユニットを取得するのに必要な神聖結晶の数はかなり増える傾向にあります。
2.ドロップ型イベント産ユニット
デイリー復刻に順次追加されます。2か月少々で一巡しています。
時々別の試練型イベントなどに登場する事もあります(神級でおそらく30%?などで効率はいまいち)
3.収集型イベント産ユニット
イベントそのものが復刻しますが、イベント専用の収集アイテムではなく刻水晶がドロップするようになります。
刻水晶を集めて交換所でユニットと交換する、という点は試練型イベントの復刻と同じです。
復刻イベントの開催時期や順序はまちまちなので、いつ復刻が来てもいいように、それなりの戦力と神聖結晶は用意しておきましょう。
なお刻水晶は持ち越し可能ですので、今回のユニットはどうも魅力がないなと思った場合は、将来気に入ったキャラが復刻ミッションに登場するまで貯め込んでいてもかまいません。
欲しいキャラが試練報酬の場合、イベントの性質上復刻されてもあまり周回には向かないことが多いので、収集復刻など周回が楽なイベントの時にあらかじめある程度稼いでおくという手もあります。
刻水晶の交換レートについてはこちらを参照してください。
イベントの種類によって復刻の仕方が異なります。
1.試練型イベント産ユニット
イベントそのものが復刻しますが、☆の取得数によってユニットを入手するのではなく
刻水晶と呼ばれるアイテムを集めて交換所で交換する、収集型イベントに似た形式に変わります。
周回が必須となる為、一度クリアすればよかった初回開催時と比べると最高品質のユニットを取得するのに必要な神聖結晶の数はかなり増える傾向にあります。
2.ドロップ型イベント産ユニット
デイリー復刻に順次追加されます。2か月少々で一巡しています。
時々別の試練型イベントなどに登場する事もあります(神級でおそらく30%?などで効率はいまいち)
3.収集型イベント産ユニット
イベントそのものが復刻しますが、イベント専用の収集アイテムではなく刻水晶がドロップするようになります。
刻水晶を集めて交換所でユニットと交換する、という点は試練型イベントの復刻と同じです。
復刻イベントの開催時期や順序はまちまちなので、いつ復刻が来てもいいように、それなりの戦力と神聖結晶は用意しておきましょう。
なお刻水晶は持ち越し可能ですので、今回のユニットはどうも魅力がないなと思った場合は、将来気に入ったキャラが復刻ミッションに登場するまで貯め込んでいてもかまいません。
欲しいキャラが試練報酬の場合、イベントの性質上復刻されてもあまり周回には向かないことが多いので、収集復刻など周回が楽なイベントの時にあらかじめある程度稼いでおくという手もあります。
刻水晶の交換レートについてはこちらを参照してください。
A.一長一短です。
ステータス以外の比重が高く、コストも存在するため単純な比較は行えません。
英傑に関しては特別で、レアリティ自体が専用であり、実質ワンランク上のレアリティとなります。
英傑は塔や魔神での活躍実績も多く、なおかつ覚醒済みな点は初心者向きでもあります。
その他の限定キャラについては更新頻度の都合もあるため、掲示板で相談するといいでしょう。
ステータス以外の比重が高く、コストも存在するため単純な比較は行えません。
英傑に関しては特別で、レアリティ自体が専用であり、実質ワンランク上のレアリティとなります。
英傑は塔や魔神での活躍実績も多く、なおかつ覚醒済みな点は初心者向きでもあります。
その他の限定キャラについては更新頻度の都合もあるため、掲示板で相談するといいでしょう。
A.もしかして:ロック解除
A.もしかして:編成中
大総力戦編成(編成画面右下)にも注意。
A.もしかして:「英」聖霊
英傑ユニットは専用の聖霊を使います。
A.もしかして:編成中
大総力戦編成(編成画面右下)にも注意。
A.もしかして:「英」聖霊
英傑ユニットは専用の聖霊を使います。
A.複数の原因が考えられます。
アベンジャー特性や必殺の一撃アビリティ、アーマーガーディアン第二覚醒の防御特性等はステータスに表示されません。
スキルレベル最大でない場合、実際に使う桁数とスキル説明文で桁数が異なります。
計算順序の間違いや上書きによって無駄になっているバフがあるかもしれません→バフ
アベンジャー特性や必殺の一撃アビリティ、アーマーガーディアン第二覚醒の防御特性等はステータスに表示されません。
スキルレベル最大でない場合、実際に使う桁数とスキル説明文で桁数が異なります。
計算順序の間違いや上書きによって無駄になっているバフがあるかもしれません→バフ
A.ロック作業直後にそのままゲームを落としてしまうとダメ。一回ホーム画面に戻るなどしてロードを挟まないとサーバーに記録されません。
仕様・計算式を参照。
A.かつて、DMMブラウザゲー草創期のゲームにしてDMMブラウザゲー内でも例外的に凄まじい権限を持っている「Lord of Walkure」とのコラボミッションや、
同じDMMブラウザゲーとして存在した「鉄壁の女神」からモルディベートの参戦(およびリリアの出張)などがありました。
また、「御城プロジェクト:Re」とは運営が同じという話もあり、一般版で3回コラボしています。
コラボミッションの他、こちらでは素材ユニットとして千狐・やくも・ツバサが、あちらではシビラ・ミレイユ・シルヴィアの武器が入手出来ました。
DMM外とのコラボは長らくありませんでしたが、近年は「アルスラーン戦記」や「ランス10 -決戦-」「七つの大罪」「恋姫†無双」「ガールズ・ブック・メイカー」等とのコラボイベントを行っています。
同じDMMブラウザゲーとして存在した「鉄壁の女神」からモルディベートの参戦(およびリリアの出張)などがありました。
また、「御城プロジェクト:Re」とは運営が同じという話もあり、一般版で3回コラボしています。
コラボミッションの他、こちらでは素材ユニットとして千狐・やくも・ツバサが、あちらではシビラ・ミレイユ・シルヴィアの武器が入手出来ました。
DMM外とのコラボは長らくありませんでしたが、近年は「アルスラーン戦記」や「ランス10 -決戦-」「七つの大罪」「恋姫†無双」「ガールズ・ブック・メイカー」等とのコラボイベントを行っています。