16話で南側の民家をクレミトで訪問すると仲間になる
初期ステータス | 成長率 | 貢献200 | 貢献400 | |
レベル | 1 | |||
HP | 32 | +4 | +4 | |
腕力 | 9 | 大 | +2 | +2 |
頑丈さ | 8 | 大 | +2 | +2 |
魔力 | 0 | なし | ||
魔防 | 9 | 小 | +1 | +1 |
素早さ | 9 | 中 | ||
器用さ | 12 | 中 | +1 | +1 |
意思 | 10 | 小 | ||
医学 | 6 | 大 | +2 | +2 |
移動力 | 5 | 極小 | +1 | +1 |
貢献度 | 0 | |||
武器レベル | 体2 剣3 斧3 |
高いHPと腕力、頑丈さと格闘技を持ち剣、斧両方を習得する上に貢献度200で連撃も習得するので戦闘面だけでも強力だがその上馬に乗れて治療も行うことができる、鍛冶のスキルは覚えなくなったが相変わらず優秀。ただし、質は良いものの、スキルの数そのものは少ない。また、微妙な成長率の素早さの伸びによっても、使い勝手は大分変わるだろう。早ささえ23〜25くらいまで伸びてくれれば最後まで使えるキャラ。
伸びのよい腕力と頑丈さ・HPに格闘技と連撃の組み合わせはやはり凶悪。体術を伸ばせば物理系のキャラは全く攻撃してこなくなる事も珍しくない。また、素手でも大抵の敵はなんとかなるし、玉砕を使われても詰む事もほぼない。格闘殺し・魔法・必殺には注意が必要だが(特に高位の毒魔法には注意が必要)、HPの高さのおかげで、大事には比較的なりにくい。魔法防御も良くはないが、全くないわけでもない。
単独行動に耐えられる強さを持ち、瞑想・医学もある。移動力も屋外なら馬に乗れるし、クラスチェンジでも上がる。スキル枠が大幅に開くので、山越えの書などを使っても良い。
高い腕力・連撃・格闘技のため、攻撃能力は最強クラス。終盤のボス相手でも十分活躍可能。
オススメ度:A+
伸びのよい腕力と頑丈さ・HPに格闘技と連撃の組み合わせはやはり凶悪。体術を伸ばせば物理系のキャラは全く攻撃してこなくなる事も珍しくない。また、素手でも大抵の敵はなんとかなるし、玉砕を使われても詰む事もほぼない。格闘殺し・魔法・必殺には注意が必要だが(特に高位の毒魔法には注意が必要)、HPの高さのおかげで、大事には比較的なりにくい。魔法防御も良くはないが、全くないわけでもない。
単独行動に耐えられる強さを持ち、瞑想・医学もある。移動力も屋外なら馬に乗れるし、クラスチェンジでも上がる。スキル枠が大幅に開くので、山越えの書などを使っても良い。
高い腕力・連撃・格闘技のため、攻撃能力は最強クラス。終盤のボス相手でも十分活躍可能。
オススメ度:A+
剣・斧・体術と複数の適応性があるが、見た目の割に最後まで腕力が伸びないため、武器使いとして見るとこのキャラより強いユニットはいくらでもいる。せっかくの連撃も貧弱な腕力と素早さのおかげでイマイチ活きない。格闘技を活かし、素手主体で育てる方が良いかも。
HP、頑丈さはそれなりに優秀。ただし魔防がかなり低く、超筋肉も覚えないので壁として使うのにも不安が残る。大きな括りでざっくり捉えると、フィアカルタと大差がないという印象。医学もオマケ程度の役割だ。
オススメ度:A−
HP、頑丈さはそれなりに優秀。ただし魔防がかなり低く、超筋肉も覚えないので壁として使うのにも不安が残る。大きな括りでざっくり捉えると、フィアカルタと大差がないという印象。医学もオマケ程度の役割だ。
オススメ度:A−
このページへのコメント
鍛冶はなくなったみたいですね、修正しておきます
鍛冶は覚えなくなった(か高レベルで覚えるようになった)模様?