最終更新: houndini16 2018年03月17日(土) 12:36:07履歴
http://www.sidefx.com/docs/houdini/nodes/obj/autob...
自動ボーンチェーンインタフェース オブジェクトノード
Auto Bone Chain Interfaceは、オブジェクトのIKとリギングシェルフのボーンツールのIKによって作成されます。
Auto Bone Chain Interfaceアセットは、オブジェクトのIKとリギングシェルフのボーンツールのIKによって作成されます。
パラメーター
FKとIKを一致させる
FKパラメータを骨のIKソリューションと一致させます。
IKとFKを一致させる
骨のFK解にIKパラメータを一致させます。
FK IKブレンド
IKとFKのソリューションをブレンドします。
ストレッチ率
許容されるストレッチ量を決定します。ストレッチ無しで0、フルストレッチで1まで。
FKコントロールサイズ
FKコントロールのサイズ。
IKコントロールサイズ
IKコントロールのサイズ。
アフィリエイト終了色
終わりの仲間の色。
FKコントロールの色
FKコントロールの色。
FKコントロールの再配置
IKソリューションと一致するようにFKコントロールをリセットします。
自動ボーンチェーンインタフェース オブジェクトノード
Auto Bone Chain Interfaceは、オブジェクトのIKとリギングシェルフのボーンツールのIKによって作成されます。
Auto Bone Chain Interfaceアセットは、オブジェクトのIKとリギングシェルフのボーンツールのIKによって作成されます。
パラメーター
FKとIKを一致させる
FKパラメータを骨のIKソリューションと一致させます。
IKとFKを一致させる
骨のFK解にIKパラメータを一致させます。
FK IKブレンド
IKとFKのソリューションをブレンドします。
ストレッチ率
許容されるストレッチ量を決定します。ストレッチ無しで0、フルストレッチで1まで。
FKコントロールサイズ
FKコントロールのサイズ。
IKコントロールサイズ
IKコントロールのサイズ。
アフィリエイト終了色
終わりの仲間の色。
FKコントロールの色
FKコントロールの色。
FKコントロールの再配置
IKソリューションと一致するようにFKコントロールをリセットします。
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