イベント第434弾「ふたりでアイドルチャレンジ 目指せクールなミュージックビデオ(復刻)」


アイドルを一人前に育てあげる「アイドルチャレンジ」が開催されました!
レッスンを成功させてアイドルを一人前に育て上げましょう!


開催期間

開催期間2021/12/19 15:00〜12/25 22:59
最終ランキング結果発表2021/12/26(火) 12:00

報酬

最終ランキング報酬

長いので折りたたみます


プロダクション報酬

長いので折りたたみます


ラウンドチャレンジpt

長いので折りたたみます


ラウンドランキング

ラウンド内に獲得したチャレンジptにより報酬ランクが切り替わる。
必要なチャレンジpt
Aランク500pt
Sランク40,000pt
SSランク200,000pt

報酬詳細

所定の枚数をそろえ、交換することができるイベント限定アイテムである。交換期限が設定されており、次回アイドルチャレンジ開催時には利用できない。
アイテム・アイドルによっては2個目(2人目)の必要ベント専用引換カードが増加する。
例えば、アイドルは1人目のスカウト (交換) では50枚、2人目では70枚が必要となる。これは全アイドル通して計算される。つまりあるアイドルを2人スカウト (交換) するのも、あるアイドルと別のアイドルを1名づつスカウト (交換) する場合も、必要となる総カード枚数は同じく120枚 (50枚+70枚) となる。
引換枚数交換可能アイテム・アイドル
30枚 (初回)
50枚 (2人目)
[ベニトアイトロンギング・S]木村夏樹×1人
25枚 (初回)
60枚 (2個目)
ぷち衣装:青いヘッドホン・夏樹×1個
15枚 (初回)
40枚 (2個目)
ぷち衣装:ハンディカメラ×1個
10枚 (初回)
30枚 (2個目)
ぷち衣装:ロックリストバンド feat. ロック・ザ・ビート×1個
20枚 (初回)
30枚 (2個目)
ハートドリンク50×1個
10枚(3回限定)トレーニングキット×1個
10枚(3回限定)トレーニング教材×1個
30枚 (初回)
35枚 (2個目)
イベントアイドル限定ガチャチケット×1枚
30枚 (初回)
60枚 (2個目)
ぷち衣装引換チケット×1枚
20枚 (初回)
25枚 (2個目)
Sレア10%プレミアムガチャチケット×1枚
15枚 (初回)
20枚 (2個目)
Sレア5%プレミアムガチャチケット×1枚
10枚 (初回)
15枚 (2個目)
Sレア3%プレミアムガチャチケット×1枚
7枚スターエンブレム×1個
5枚マイスタドリ・ハーフ×1個
5枚マイエナドリ・ハーフ×1個
2枚CPブレッド1/6×1個

Lv報酬

Lvアップ報酬
Lvアップ時にランダムで報酬が獲得できる。
300チャレンジptメダル50枚ラウンド専用CPブレッド1/6 1個
600チャレンジptメダル100枚
1000チャレンジptメダル300枚

アイドルチャレンジについて

指定されたラウンドごとに他のプロデューサーとグループ分けされ、そのグループ内で「チャレンジpt」を競う。
※ラウンド間のインターバルはレッスンをすることは出来ないが、本イベントではイベントお仕事を行うことが可能。

チャレンジユニット

アイドルチャレンジでは20名 (フロント10名+バックメンバー10名) のユニットを編成することが出来る。

CP (チャレンジポイント)

イベント限定の CP というポイントが設定されており、これを消費することでチャレンジレッスンを行う。CPは最大6点保持することが出来、20分に1点回復する。お仕事を進めている途中でプロデューサーレベルが上がると全回復する。
ラウンドログイン時に「ラウンド限定CPブレッド1/6」をもらえる。また専用アイテム「CPブレッド1/6」「CPブレッド」も存在する。これらはトレードなどをすることは出来ない。

チャレンジレッスン

チャレンジレッスンでは、指定されたスコアに到達することでレッスンが成功 (PERFECT) してレッスンしたアイドルの 成長度 がアップする。また同時に「チャレンジpt」「メダル」が獲得できる。
CPは3点まで消費することが出来、一度にまとめて使うことで発揮値にボーナスが加算される。
CP1消費100%
CP2消費250%
CP3消費500%
CPが足りないときもアイテムを使ってレッスンすることが出来る。時間回復のCPはボタンが 赤色、アイテムを消費して実行する場合は 青色 になる。
また、レッスン時に攻コスト (100) を消費することでプロダクションメンバーのリーダーアイドルを応援として呼ぶことが出来る (最大9名)。
応援で呼ばれるのははチャレンジユニットリーダーアイドルではなく、通常LIVEバトルに編成しているリーダーアイドルである。

チャレンジレッスンにはレベルが有り、はC〜AとSPレッスンの計4種。

チャレンジレッスンでは通常のツアーでのLIVEのようにレッスンが進行する。アイドルの特技のうち、バックメンバー対象特技は文字通りバックメンバーを対象に発動する (つまり「バックメンバー ○○アップ」は自分のバックメンバーの数値上昇、「バックメンバー ○○ダウン」は不発)。なお効果自体は
本イベントにおける特技の影響は他のイベントと異なります
とされているので注意。

チャレンジレッスンでスコアが規定の値に到達すればレッスン成功 (PERFECT)、足りなければ失敗 (NORMAL) となる。失敗時にはマニーを支払うことで3回まで呼び戻すことが出来る。
この呼び戻しは10分以内に行う必要がある。呼び戻し回数が増えていくごとに必要となるマニーが2倍→4倍と増えていく。
呼び戻しを行わなかった場合、または3回呼び戻してもスコアが増やしきれなかった場合はスコア持ち越しのままチャレンジレッスン中断となり、再度お仕事を進めて同じ難易度のチャレンジレッスンに遭遇する必要がある。
増やしたスコアのリセットは最後にチャレンジレッスンした時から3時間経過、もしくは各ラウンド終了時に行われる。
チャレンジレッスンが完了するまで呼び戻すのが基本だが、リハーサル以降の難易度SPともなると呼び戻しマニーの消費はなかなか重い。
限界まで呼び戻してもスコアを増やしきれないことが明らかで、且つ次回の遭遇でチャレンジレッスン4回未満にスコアを増やしきれると判断した場合などは、初遭遇時に限界まで呼び戻すよりも適当なところで中断させた方が良いだろう。

チャレンジレッスンを行ったチャレンジメンバーに編成された全員の親愛度が上昇する。
消費CP親愛度
1+1
2+2
3+3

チャレンジパワーボーナス
指定されたアイドルはそれぞれ指定された倍率のボーナスを受けることが出来る (後述)。
プロデューサータイプボーナス、アピールボーナス
通常のLIVEバトルと同様に、プロデューサーとアイドルの属性一致ボーナス、スターエンブレムでのアピールボーナスを受けることも出来る。
トレーニングルームボーナス
アイドルチャレンジには専用のトレーニングルームが存在する。この施設レベルに応じたボーナスを受けることが可能。
それ以外のプロダクションの施設ボーナスは受けることが出来ない。
連続チャレンジレッスン
チャレンジレッスン成功時、連続チャレンジレッスンが発生する。チャレンジレッスン発生時に連続チャレンジレッスンが予告される場合もある。
連続チャレンジレッスンは発生させたチャレンジレッスンと同じチャレンジメンバーで挑む。
連続チャレンジレッスン成功時に得られるポイントは1.5倍になる。
たとえ1度スコアを増やしきれなかったとしても、その難易度のチャレンジレッスンを成功させるかスコアが時間切れでリセットされるまで、連続チャレンジレッスン判定は継続される。
無理して連続チャレンジレッスン発生直後に成功させようとせずとも、お仕事で再度同じ難易度のレッスンを始め、クリアすれば通常の1.5倍の報酬が得られる。

本気ゲージ

チャレンジレッスン成功時以外にも、イベントお仕事中に稀にボルテージ上昇イベント(2〜8%)が発生する。
本気ゲージは 100% まで貯めることが可能。100%の時にレッスンに成功するなどしてもそれ以上増えることはない。注意事項に明記されてはいないが 、本気モードはプレイヤーが操作して発動させる必要がある。
本気モード
本気モードでは攻守アピール値が1.5倍 (端数切捨て) になる。本気モードは発動から10分間継続し、終了すると本気ゲージがリセットされる。
本気ゲージ上昇のシェア
本気ゲージ上昇時に、稀にプロダクションメンバーに上昇分を分け与える (シェア) することができる。シェア対象はランダムに決定される。

チャレンジレッスン種別詳細データ


チャレンジパワーについて

  • 以下のアイドルにはチャレンジパワーが秘められている。
アイドル名レアリティ特訓前効果特訓後効果
[バーン・アンド・ドーン!!]小関麗奈Sレア攻守3倍攻守4倍
[ベニトアイトロンギング・S]木村夏樹
[レジェンド・オブ・ゲーマー]三好紗南
[ベニトアイトロンギング]木村夏樹攻守2倍攻守3倍
多田李衣菜 全カード全レアリティ攻守1.5倍

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