クールタイム: 1.1秒
(実際には他のキャラクターの攻撃等で敵アーマーの残量が変動するため、計算通りのアーマー量を減少させることは難しい)
最も近い敵を対象に1.5m距離内の円錐内全敵に攻撃力の115%分の火炎ダメージを与えます。※敵のアーマーが100%残存していて、火炎ダメージでアーマーがほぼ減少しないと考えた場合、約(100-(0.9^n<ヒット回数>*100))%のアーマーを減少させることができる。
また攻撃が命中するたびに敵のアーマーを現在のアーマーの10%分減少させます。
(実際には他のキャラクターの攻撃等で敵アーマーの残量が変動するため、計算通りのアーマー量を減少させることは難しい)
クールタイム: 15.8秒
敵のアーマーが100%残存していて、火炎ダメージでアーマーがほぼ減少しないと考えた場合、減少効果だけで約40%のアーマーを削ることができる。(100-0.95^10*100)
精神を5秒間集中し、自分の周辺2m内にいる全敵に毎0.5秒ごとに攻撃力の150%分の火炎ダメージを与えます。[激怒]
この時、攻撃が命中するたびに敵の現在のアーマー5%分を減少させます。
また、自分に[激怒]効果を付与します。
- 効果:行動制限効果に耐性ができ、命中時にライフの回復が50%増加します。
- 持続時間: 5秒
- 最大重複数: 1
敵のアーマーが100%残存していて、火炎ダメージでアーマーがほぼ減少しないと考えた場合、減少効果だけで約40%のアーマーを削ることができる。(100-0.95^10*100)
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このページへのコメント
悪魔っていいよね 尻尾が可愛くて いっぱい触って喘がせたい
奥義の説明についてで、現在アーマー5%削るのでアーマーが減るほど削れるアーマー量が減るため、合計はもっと少ないのでは?
ありがとうございます。
最大アーマーではなく現在のアーマーでしたね。
修正しました。