生存ステータスの係数(エネルギー増加率)とは、英雄ごとに設定されている「ライフ」「アーマー」「シールド」の係数で、各キャラ毎に最大上昇値が異なります。
係数はレベルとともに上昇し、レベル99で下記表の最大値まで上昇します。
200%は200%分上昇を意味しており、単純にシールド・ライフ・アーマーが3倍となります。
(アーマー100の防具を係数200%のキャラが装備した場合、アーマーが300加算される。)
この数値をゲーム内で確認することは出来ません。
※火力には影響がありません。
項目名をクリック/タップすることで並べ替え可能。
英雄名 | 使用可能武器 | 攻撃依存ステータス | 種族 | 職業 | 生存係数 | 属性(通常・奥義) | 属性による耐久への特攻(能力含む) | 編集 |
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![]() | 暗 | 素知力 | 悪魔 | 暗殺 | 46%(1.46倍) | 闇闇 | シールド貫通 | 編集 |
![]() | 斧 | 力体素 | 悪魔 | 戦士 | 150%(2.5倍) | 炎炎 | ライフ・アーマー(10%割合減少) | 編集 |
![]() | 槍 | 素力体 | 竜 | 騎士 | 46%(1.46倍) | 近近 | アーマー・シールド(10%割合減少) | 編集 |
![]() | 槍 | 素体知 | 野獣 | 射手 | 38%(1.38倍) | 遠− | ライフ | 編集 |
![]() | 杖 | 知力素 | 竜 | 魔法 | 75%(1.75倍) | 冷冷 | シールド | 編集 |
![]() | 剣 | 素知体 | 人間 | 戦士・魔法 | 200%(3.0倍) | 近闇 | アーマー・シールド貫通 | 編集 |
![]() | 斧 | 力体知 | ドワ | 戦士 | 200%(3.0倍) | 近− | アーマー | 編集 |
![]() | 剣 | 力体素 | 不死 | 騎士・聖職 | 200%(3.0倍) | 光− | アーマー | 編集 |
![]() | 杖 | 知素体 | 人間 | 魔法 | 33%(1.33倍) | 炎炎 | ライフ | 編集 |
![]() | 暗 | 体素力 | 野獣 | 戦士 | 200%(3.0倍) | 近− | アーマー | 編集 |
![]() | 杖 | 知体力 | 人間 | 守護・聖職 | 75%(1.75倍) | 闇− | シールド貫通 | 編集 |
![]() | 弓 | 素知力 | エルフ | 射手 | 38%(1.38倍) | 遠炎 | ライフ | 編集 |
![]() | 暗 | 素知体 | エルフ | 暗殺 | 46%(1.46倍) | 冷冷 | シールド | 編集 |
![]() | 弓 | 力知体 | ドワ | 射手 | 50%(1.5倍) | 遠炎 | ライフ | 編集 |
![]() | 弓 | 素体知 | エルフ | 射手・召喚 | 46%(1.46倍) | 光− | アーマー | 編集 |
![]() | 杖 | 知体素 | 不死 | 指揮・召喚 | 86%(1.86倍) | 闇闇 | シールド貫通 | 編集 |
![]() | 杖 | 知素体 | エルフ | 魔法 | 60%(1.6倍) | 闇闇 | シールド貫通 | 編集 |
![]() | 剣 | 力知体 | 人間 | 騎士・聖職 | 200%(3.0倍) | 光光 | アーマー | 編集 |
![]() | 剣 | 知体力 | 人間 | 騎士・指揮 | 46%(1.46倍) | 炎− | ライフ | 編集 |
![]() | 斧 | 体力知 | 精霊 | 守護 | 150%(2.5倍) | 光光 | アーマー | 編集 |
![]() | 暗 | 力素体 | 人間 | 戦士 | 67%(1.67倍) | 冷冷 | シールド | 編集 |
![]() | 斧 | 力体素 | 不死 | 守護 | 200%(3.0倍) | 近− | アーマー | 編集 |
![]() | 弓 | パ素体知 | 竜 | 射手 | 60%(1.6倍) | 炎炎 | ライフ | 編集 |
斧 | 素体パ知 | 野獣 | 守護者 | 150%(2.5倍) | 遠光 | ライフ・アーマー | 編集 | |
槍 | パ体素知 | エルフ | 騎士 | 150%(2.5倍) | 近近 | アーマー | 編集 |
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