![]() | アシュケルン | |
種族 | 人間 | |
職業 | 騎士 | 指揮官 |
使用武器 | 刀剣 | |
攻撃属性 | [通常]火炎属性 | |
生存ステータス係数 | 43%(1.43倍) |
- 攻撃力上昇値(ステータス依存): 知能>体力>パワー>素早さ
- おすすめステータス振り分け:
- パワー=体力(知能型の場合は知能>素早さ)
- おすすめ星強化:
- 攻撃力/ライフ/アーマー/攻撃速度/奥義チャージ速度/全物理ダメージ耐性/全魔法ダメージ耐性(残りはお好み)
- おすすめの特質:
- 雑感:
奥義のバフは奥義チャージさせるだけでなく、味方2名の与ダメージを20%上昇、被ダメージを20%減少させるため、サポートキャラとしても非常に優秀。
シナジー効果「指揮官」は一人だけでも発動し、周囲2.5マス内にいる味方の火力を多少ながら上昇させることができる。
ステータスは知能に適正があるが、シールドの性質や耐久の確保の面からアリーナではパワー>体力型が主流。
ダンジョンでは知能型でも十分に活躍できるが、刀剣を装備するにはパワーか素早さが必要な為、知能型の場合は装備のステータス分はしっかりと確保し、防具やアクセサリもなるべくシールドが付与されるものを選びたい。
クールタイム: 0.7秒
5回攻撃にも間隔があり、1秒ごとに攻撃となる。この間隔は短縮できない。
ゼファーなどの移動速度が高いユニットは、自身の移動により射程外に脱出出来る。
(リンリンの通常攻撃が移動するデスナイトなどに躱される現象が発生する)
PvPにおいては弱体化されたが、PvEにおいては、目に見えるほどの大きな変化はない。
相手ユニットが移動しない限り、火力は以前と同等レベルの高さを誇る。
[射撃開始]
射程距離内にいる一番遠い敵を対象に、周辺1.25m内にいる全敵を5回攻撃し、
それぞれに攻撃力60%分の火炎ダメージを与えます。 また攻撃が命中するたびに敵へ[射撃開始]効果を付与します。
5回攻撃にも間隔があり、1秒ごとに攻撃となる。この間隔は短縮できない。
ゼファーなどの移動速度が高いユニットは、自身の移動により射程外に脱出出来る。
(リンリンの通常攻撃が移動するデスナイトなどに躱される現象が発生する)
PvPにおいては弱体化されたが、PvEにおいては、目に見えるほどの大きな変化はない。
相手ユニットが移動しない限り、火力は以前と同等レベルの高さを誇る。
[射撃開始]
- 効果: 奥義チャージ速度を1%減少させます。(最大20%)
- 持続時間: 6秒
- 最大重複数: 20
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