汎用TRPG「ガープス(GURUPS)」について、だべったりつづったりする所。 魔法関連ルールの編集者募集中!

タグ検索で62件見つかりました。

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頭部クリティカル命中表

語 成功判定関連]]|[[:Tags:b b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]や[[防御]]における[[クリティ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%ac%c9%f4%a5%af... - 2022年11月25日更新

攻撃/受けファンブル表

語 成功判定関連]]|[[:Tags:b b第11章]]| 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]や[[防御]]における[[クリティカ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b9%b6%b7%e2/%bc%f... - 2022年11月25日更新

素手戦闘攻撃/受けファンブル表

語 成功判定関連]]|[[:Tags:b b第11章]]| #contents 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[命中判定・防御判定のクリティカルとファンブル]]」と、「付録:[[]]」「[[クリティカル成功とファンブル失敗]]」より。 *クリティカル成功とファンブル失敗(CRITICAL SUCCESS AND FAILURE) B529P/2B209P [+]周辺ルール  「[[クリティカル命中]]」「[[戦闘ファンブル]]」は[[戦闘]]中の[[攻撃]]や[[防御]]…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%c7%bc%ea%c0%ef... - 2022年11月25日更新

姿勢

の「[[姿勢変更]]」。および付録「[[]]」より。 第4版では各[[姿勢]]をす名称が無駄に長いため、悪訳とみなし、名称は第3版のものをほぼ受け継ぐ。 |変更前|原書名|変更後| |[[姿勢]]~~立っている~~しゃがんでいる~~膝立ち~~這っている~~座っている~~伏せている|Posture~~Standing~~Crouching~~Kneeling~~Crawling~~Sitting~~Lying Down|[[姿勢]]~~[[直立]]~~[[屈み]]~~[[膝立ち]]~~[[這い]]~~…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bb%d1%c0%aa... - 2022年11月25日更新

戦闘行動

語 b第11章 ]]|[[:Tags:b]]| [+]目次 #contents [END] 『[[ベーシックセット]]』第11章「[[戦闘]]」の「[[戦闘行動]]」より。 日本語訳において、狭義の用語としての「[[行動]]」(Maneuver)は、「[[戦闘行動]]」(Maneuvers)の略。 *戦闘行動(MANEUVERS) B343P/2B23P  [[戦闘行動]](Maneuver)というのは、[[戦闘]]中に取り得るアクションのことです。各キャラクターは毎ターン、次の13種のうちいずれかを…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%b9%d4... - 2022年11月25日更新

能動防御修正

|[[:Tags(row=999):b]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 防御]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 用語]]|  第4版ベーシックセット付録「[[]]」の「[[戦闘修正]]」より。 *戦闘修正(COMBAT MODIFIERS) B521P / 2B201P  以下の3つの項目は、[[攻撃]]と[[防御]]の際に使用する[[成功判定]]と修正の要約です。 -[[白兵攻撃修正]](MELEE ATTACK MODIFIERS) B521P / 2B201P …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%bd%c6%b0%cb%c9... - 2022年11月25日更新

照準システム

|[[:Tags(row=999):b]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 知覚関連]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 用語]]|  第4版ベーシックセット付録「[[]]」の「[[戦闘修正]]」の「[[長射程攻撃修正]]」より。 *照準システム(Targeting Systems) B522P / 2B202P -[[照準システム]] --[[レーザーサイト]]:+1 --[[スコープ]]:1秒狙うごとに+1。最大でも[[スコープ]]のボーナスまで --車載の[[照準シス…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%be%c8%bd%e0%a5%b7... - 2022年11月25日更新

長射程攻撃修正

|[[:Tags(row=999):b]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 用語]]|  第4版ベーシックセット付録「[[]]」の「[[戦闘修正]]」より。 *戦闘修正(COMBAT MODIFIERS) B521P / 2B201P  以下の3つの項目は、[[攻撃]]と[[防御]]の際に使用する[[成功判定]]と修正の要約です。 -[[白兵攻撃修正]](MELEE ATTACK MODIFIERS) B521P / 2B201P -[[…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c4%b9%bc%cd%c4%f8... - 2022年11月25日更新

白兵攻撃修正

|[[:Tags(row=999):b]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 白兵武器]]|[[:Tags(row=999):戦闘ルール 用語]]|  第4版ベーシックセット付録「[[]]」の「[[戦闘修正]]」より。 #contents *戦闘修正(COMBAT MODIFIERS) B521P / 2B201P  以下の3つの項目は、[[攻撃]]と[[防御]]の際に使用する[[成功判定]]と修正の要約です。 -[[白兵攻撃修正]](MELEE ATTACK MODIFIERS) B52…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c7%f2%ca%bc%b9%b6... - 2022年11月25日更新

謎の装置表

アーティファクト]]」より。 *謎の装置(ENIGMATIC DEVICE TABLE) B452P/132P  3Dして、以下の修正を適用します。1人の分析者が前と同じ結果を振ったときには、振り直します。 修正: +[[成功度]]に等しいボーナス。 +[[失敗度]]に等しいペナルティ。 +「[[危険感知]]」があれば+2。 +「[[直感]]」があれば+4。 +装置に分析者が読むことができる[[言語]]でラベルが張られている場合+2、あるいは実際のマニュアルであれば+4(GMの判断ですが、-5に成功す…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c6%e6%a4%ce%c1%f5... - 2022年08月26日更新

ランダム副作用表

[[怪技術]]」より。 *ランダム副作用(RANDOM SIDE EFFECTS TABLE) 3Dするか、適切なものを選んでください。 |3:|使用するたびに、使用者の肉体(か精神)に小さいが累積的な変化をもたらします。使用するごとに[[生命力]]+4([[知力]]+4)で判定します。失敗すると、使用者は-1CPの肉体的(精神的)[[不利な特徴]]を得ます。| |4:|使用するごとに、使用者は1D点[[負傷]]します([[DR]]は無視します)。| |5:|使用するごとに、使用者は1点[[負傷]]し…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%e9%a5%f3%a5%c0... - 2022年08月26日更新

キャンペーン計画シート

ルール b第18章]]|[[:Tags: b第18章]]| 『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」の「[[シナリオを自作する]]」の「[[キャンペーンを考える>シナリオを自作する#Organiziing_a_Continung_Campaign]]」、または2巻付録より。 いわゆる「[[キャンペーン]]世界観設定の確認」のようなものです。 *キャンペーン計画シート(Campaign Planning Form) B478P/2B158P および B549P/2B229P …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%ad%a5%e3%a5%f3... - 2022年08月26日更新

遭遇表

Encounters]]」より。 *遭遇(Encounter Table) B476P/2B156P  [[GM]]は[[遭遇]]をランダムに作成することもできます。「ランダム[[遭遇]]」――サイコロの目に応じた[[遭遇]]の一覧です――を用いるのは、こうしたやりかたの1つです。「[[遭遇の例>シナリオを自作する#Sample_Encounter_Table]]」(477ページ)を参照してください。これは最も単純な例です。シナリオのなかには、イベント満載のランダム[[遭遇]]だけでできたも…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c1%f8%b6%f8%c9%bd... - 2022年08月26日更新

スケジュール表

。 紛らわしい和訳ですが「スケジュール」(Time Use Sheets)は、PCがセッションとセッションの間になにをしているのかを管理するためのもので、「セッションの予定」ではありません。~~「幕間予定」(まくあいよていひょう)とでも和訳するべきかもしれません。 *コラム:スケジュール(Time Use Sheets) B473P/2B153P および B551P/2B231P =|BOX| [[スケジュール>セッションの終了#Time_Use_Sheets]] ||= -[[スケジュ…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%a5%b9%a5%b1%a5%b8... - 2022年08月26日更新

GM管理シート

誰か――ひそかにサイコロを振るのに、このは役に立ちます。 [[&ref(https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mokugyo/M9SvqMnoAn-s.jpg)>https://image01.seesaawiki.jp/m/o/mokugyo/M9SvqMnoAn.jpg]] *関連 [+]『[[ベーシックセット]]』第18章「[[マスタリング]]」より。 #include(マスタリング) [END] …

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/GM%b4%c9%cd%fd%a5%... - 2022年08月26日更新

荷重基本値と荷重レベル表

第4版B17Pの「荷重基本値と荷重レベル」の体力18が間違っている。 #contents 『[[ベーシックセット]]』第1章「[[キャラクターの作成]]」の「[[副能力値]]」の「[[荷重基本値]]」より。 *荷重基本値と荷重レベル(Basic Lift and Encumbrance Table) B17P  [[荷重基本値]](BL)の値は「[[追加荷重体力]]」を含む[[体力]]の2乗÷10kgから導かれます。5kg以上は端数を四捨五入されます。 {| class="filter" | cen…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b2%d9%bd%c5%b4%f0... - 2022年08月16日更新

恐怖表

ストレス]]|[[:Tags:ストレス ]]| 『[[ベーシックセット]]』第10章「[[成功判定]]」の「[[意志力判定]]」の「[[恐怖判定]]」より。 *第4版の恐怖。B341P、2巻21P  [[恐怖判定]]に失敗したときは、もう一度サイコロ3個を振り、出た目に今日判定での[[失敗度]](サイコロの目と[[目標値]]の差)を加えて以下のを参照します。このはときとして不自然な結果をもたらします。ふさわしくないものになった場合、GMは振り直したり、結果を変更するべきです――特に、恐怖ではなく、…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%b6%b2%c9%dd%c9%bd... - 2022年08月14日更新

体格表

成]]」の「[[体格]]」より。 *体格(Build Table) B20P  キャラクターの身長と体重は、その種族における常識の範囲内であればプレイヤーが自由に決めてかまいません。これはゲーム中にごくまれに意味を持つことがあります――誰かのふりをする時、他人の鎧を着る時、壊れそうな橋を渡る時、高い所に飛びつく時、遮蔽に隠れる時……などです。  もしあなたが体力から決まる平均体重([[体格]]参照)と比較してあまりに軽かったり重かったりする場合、それは[[体格]]に関連した[[不利な特徴]]の1種です…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c2%ce%b3%ca%c9%bd... - 2022年08月10日更新

習得難易度

W」か。| ** 技能のCPを決定する  各難易度と技能レベルに必要な[[CP]]のです。 |center:|center:|center:|center:|center:|center:|c |~最終技能レベル~~(Your Final Skill Level)|>|>|>|>|- 技能の難易度(Difficulty of Skill) - | |~^|易~~(Easy)|並~~(Average)|難~~(Hard)|至難~~(Very Hard)|至難×3~~([[万能技…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%bd%ac%c6%c0%c6%f1... - 2022年08月06日更新

戦闘中にとるその他の行動

の[[準備]]が必要であるかは、[[武器]]の弾数の後ろに括弧書きされています。 例えば、[[ロングボウ]]は2秒の[[準備]]が必要です。 1:矢を矢筒から引き抜く。 2:引き抜いた矢を弓につがえる。 の2つの行動がいるので、2秒の時間がかかります。3秒目に[[狙い]]をつけるか発射することができます。 &aname(Readying_a_shield_or_cloak) ***盾やクロークの準備:Readying a shield or cloak =|BOX| [[盾やクロークの準備>戦闘…

https://seesaawiki.jp/mokugyo/d/%c0%ef%c6%ae%c3%e6... - 2022年08月04日更新

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