アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】


体力10500という今作最高値の体力を誇る。
移動速度は最遅なので急な接近はQEくらい。
一撃のコンボが非常に大きく多くの技が追加バスタアタックで〆ることができるので起き攻めがほぼ密着で始まる点が厄介。
例:黒焦げだぁぁ!!(4321ダメージ)
  2B(ch)>タメor dl5C>Bバスタアタック>2A>dl5B>2B>SB掴め>JB>2B>C掴め>追加バスタアタック(4490ダメージ)
  串刺しだぁ!>omc>JB>2B>C掴めっ!>追加バスタアタック(3364ダメージ)
ぶっちゃけフルコン2発以上で覚醒すらできずに死にます(エリザベスが覚醒する為に必要な体力は7500の35%で2625以下から)。

近距離でのインファイトは控え、低ダJBや5C、低空ジオのような攻撃幅の大きい技を起点にする。
5C以降にタナトスの動きを多彩にして完二側の接近を可能な限り潰していく。
基本的に接近さえされなければSB耐えてみやがれ!と2D以外脅威になるような技はほとんどないので、タナトスをフル活用して接近を確実に防ごう。
完二側はケツムーブで堅実ににじり寄ってくるので「気が付いたら端に追い込まれてた!」ということにならないように。

タナトス警戒で高所からのバッタゲーを展開してくる場合はマハブフダインを織り交ぜて、リスクをしっかりと分からせておく。
またD系統の落雷はガードするとエリザベスが不利なので注意すること、できるだけ落雷がスカる位置取りを心がけて。
追加バスタアタックを使ってこない場合は大体Dを狙ってくると考えて良い。

○D系統の簡単な発生位置
・5D:画面端よりも少し手前
壁と落雷に挟まれた場合(お互いが画面端に立っている状態)落雷はヒットしない。
その場合にタナトスを使うとエリザベスの少し前方から召喚されるため、落雷でタナトスだけが死ぬ。
・2D:画面半分ほどの距離
起き攻め、またはタナトスの接近防止として使われる。
立ち回りではあまり使われないものの、この位置からでも落とせることは知っておく。
・JD:画面端
お互いに端を抱えている場合ヒット、ガードする。下手に距離を置き過ぎるとこれに引っかかることがあるので注意。
また、バックダッシュ、バックステップ潰しにも機能するので外したからといって安心はしないこと。

基本的にJD、5D警戒で動く。こちらのJBが当たるか当たらないかの位置取りが比較的安全。
バックダッシュで相手の低空ダッシュを潰しつつ、隙あらば5Cやジオを撃つ感じで。JDを多用してくるならBブフもあり。

【開幕】


後方に下がるか低空バックダッシュJBが安定。
前方にジャンプする場合は対空2Bに気を付ける。

【接近方法】

落雷を巻きつつ勝手に寄ってくる。
落雷の位置に立たないように注意して低空ダッシュからのJBで相手の攻めを潰しながらコンボへ。

【飛びについて】

掴めっ!で飛び込みを封じてくることがあるのでワンパターンの飛び込みはしないように。
落雷と掴めに当たらなければどうにかなる。

【ダメージが取れる飛び方】

低空でJB>着地5Bをつなげていきたいところ。

【気をつけた方が良いこと】


  • SB耐えてみやがれ
相手の位置をサーチして飛び掛かってくるので遠距離であっても気を抜かないこと。
ただし立ち状態と空中の相手にはヒットするが、しゃがみ状態にはヒットしない。ゲージがあるならomcで誘うのも一手か。
バスタアタックはB版、SB版は攻撃判定が出るまでの飛び込み中に 耐えてみやがれ!へ派生可能なので注意。
  • 2D
最大4発まで連打できるのでヒットもしくはガードされた時点で完二が接近するまでの時間を容易に稼がれる。
空中ヒットした場合もアドリブの部分が大きいがコンボがつながるので中盤以降はそのまま敗北の可能性もありうる。
  • うざってぇ!
>ただの打撃ではなく、本体攻撃属性を持つ相手の攻撃判定が接触すると、相手の体を包むように攻撃判定が発生するという当身のような性質も持つ。
終盤での攻防で特に気を付けたい技。1000ダメージ(+SPスキル派生可)なので一撃でも食らわないように。
また、完二の周囲を雷撃が囲むためQEでの回避不可、持続が長いためバースト抜け、ベスの逆ギレ、リバサ亡者での対抗不可。(亡者の場合投げは成立しないが本人でのコンボは可能)
ヒットすると感電状態になりゲージがあるならSPスキルが確定してしまう。ガードできればフルコンできるので相手のパターンを予測すること。
主に起き攻めリバサでの利用が多い。こちらのリバサ行動にぶっぱしてくる可能性が高いので行動はワンテンポ遅らせる感じで。

【距離別立ち回り】

【遠距離】


Dの落雷には細心の注意を払うこと。完二側が最も嫌う距離なので確実に距離を詰めてくる。
ジオを中心に相手の出先を潰すように狙い撃つ、ただし空対空の場合SBルパンダイブが硬直に刺さる。

【中距離】


タナトスの射程圏かつ完二側のD攻撃と挟まれる距離。ここからC系統をフル活用してダメージを奪い取る。
完二側もBルパンダイブなどが射程圏内に入るので如何にタナトスを無駄死にさせないかがカギ。

【近距離】


至近距離でなければJBを多目に振ってコンボを狙いたいところ。難しければ距離を空けてもOK。
至近距離の場合は逆ギレでの迎撃を確実に決める。完二側も逆ギレに注意を払いつつ殺しに来るのでこうならないように立ち回るのが無難。

【画面位置別立ち回り】

【空対空】


JBで接近を拒否する。
相手がJBをガードではなく避けようとする場合はルパンダイブを狙っている可能性が高いのでできる限りヒットもしくはガードさせるように。

【地対空】


対空2Bを主力に迂闊な攻めをしっかりと潰す。ただ、パイプ椅子を振り回すJBは下への判定が広いためタイミングがズレると非常に危険。
JBを多用してくる場合は低ダの時点で予め空対空に持ち込みバックダッシュJBを当てるなどきちんと選択肢を潰すように。
他にも2B読みJCやルパンダイブなどもあり得る、その場合は無理に2Bを使う必要はない。ペースを握られないよう堅実かつ余裕を持った立ち回りを。

【空対地】


完二側の対空2Bは発生が遅いが範囲が広くコンボにもつながるので注意、ただJBよりは狭いので懐に入られなければそうそう当たることはないはず。
発生だけでなく隙も大きいので完二側においての優先順位は低め。
掴めっ!はコマンドによって違いがあり、C版は即座に鈍角方向に、D版は一定時間後に鋭角方向に、
SB版はD版のように地上待機し、一定時間後もしくは相手が空中判定を持つとD版の軌道で飛んで行くため、タイミングを見誤らないように。

【画面端での攻防】

追い込んだ!
タナトス過労死、もしくはタナトスを餌にして硬直を狩る。全力でフルボッコにしましょう。
ただしリバサ逆ギレや黒焦げだぁぁ!には気を付けること、一撃で戦況を覆される可能性がある。
追い詰められた!

QE、逆ギレを筆頭にとにかく相手の動きをよく見て端から全力で抜け出す。抜け出せれば一気に形勢は逆転できるので望みは捨てないこと。
読まれると逆ギレで逆ギレQE、バーストその他は潰されるのでバーストタイミングを間違えないように。
加えてバーストは極力地上で。空中ではリスクが大きくペルソナが消え、完二を吹っ飛ばせなかった場合続けてフルコンが確定する。

【起き攻め】


【被起き攻め】


迂闊な逆ギレは読まれている可能性が高いのでリバサ逆ギレぶっぱは控える。

【ゲージが溜まった!】

自分

25%
5B、2B、JB、5Cなどを使ってエレガルコンなど主力コンボを狙う。
SBアギは起き上がりなど確実に重ねられる場面で振っていこう。
50%
同上。
コンセ>亡者も視野に入れておく、2Cフラグがあればなおよし。
75%
同上。
体力が危ないと感じたらコンセディアコンを使っていくとよい。
100%以上
同上。
ゲージがあるならBブフ>コンセ>ボコスカ>omc<亡者で覚醒前に殺し切るのもアリ。

相手

25%
SBルパンダイブに注意。
50%
黒焦げだぁぁ!は撃てないがomcからの高火力コンボが可能になる。
75%
同上。
100%以上
覚醒時の黒焦げだぁぁ!が撃てるようになり一撃で戦況が覆る可能性が大幅に上がる。

【バーストが溜まった!】

自分

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料・動画】

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