アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。

文字通りガードできない。
どう考えても食らってしまう技・連携のことを指す。
二つのケースがあるので一緒に紹介。

ガード不能

システム的に単純にガードが出来ない技を指す。
雪子の火炎ガードキルからの炎技がそう。
何らかの対策がある場合が多く。雪子の場合は火炎を避ける等。

厳密に言えば「投げ」もそうだが、これは投げ抜けという個別の対処法があるため、
「当たったらアウト」という意味のガード不能からは意味合いが異なる。

疑似ガード不能

余りに速く中・下段が切り替わる連携で人間の指が追いつかず、どちらが先かの判断もできないもの。
雪子の2D・3D(中段)と2A・マハラギ(下段)の同時攻撃等が該当。
一応1Fの誤差もなく中下段両方が当たった場合は中段攻撃が優先されるらしいが、
前後5Fで切り替わるような中下段なんて一種の高みに達したプレイヤーですら不可能。

ガード不能の対処法

食らったらアウト。なら、食らわなければいいじゃない というのが正しい対処法。
場合ガード不能連携が確定する状況というのは限られているため、単なるブラフで撃たれるそれをしっかり回避できるといい。
数多の駆け引きの末、確定する状況になってしまったら「いわば将棋やチェスでいうところの“詰み”」と思い、甘んじて食らうこと。

  • Tips : 会話の中での「ガード不能」
この項目では「食らったらアウト」のガー不のみを紹介するが、会話の中で「〜はガード不能」というフレーズがある。
その場合、『ガードできるけど操作が追いつかない』というのを含めている場合がある。文脈をよく読もう。
鳴上悠のジオダイン1moreキャンセルからの上半身見えない択だの、アイギスのオルギアモードでの張り付きだの、スクカジャ付きの花村陽介だの……
確かに胡散臭く、対処に困るキャラの行動は数多いが、『ガードできるならガード不能ではない
そういう技はどちらかと言うと「見えないn択」と言う場合が多い。

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