最終更新:ID:j8gwCnlLIA 2012年10月31日(水) 01:16:07履歴
- 美鶴側の牽制が働きやすく、立ち回りの主導権を握りやすい。しかし、物投げへの対策を講じていないと、主導権を握り返されて喰われる。
アイテムに対する知識をしっかり持って、リスクを抑えた立ち回りで制圧していこう。 - 大前提:
アイテムの順番と効果、またそれらの相手の使い方を覚える。- これを覚えてこそ、初めてクマと戦う資格を得る、というレベル。リストをガン見して叩きこんでおこう。
- クマの弱点は「暴れの弱さ」「中段崩しを持たない」「中央火力が低め」であり、こちらの長所である「牽制と固めの強さ」が有効に働く。
- こちらのA系に対して、クマ側はリターンを取りづらい。
そもそも、物投げなどで試合の流れを握りたいため、いきなり攻めに来るケースは少ない。 - 下段読みのしゃがみガード、後ろに下がるのを見越しての前ジャンプや前ダッシュなどを駆使し、様子を伺っていこう。
【ドラム缶】
風船の次に降って来る。これを出した後の相手の行動は、飛んだ相手に対する対空2Bと空投げ、QE読みの投げと読みきっての置き2Aやバットくらい。
クマが飛んだらドラム缶方向にダッシュ>引き付けてQE、飛ばずにドラム缶の後ろに付いてくるようなら着地と空投げに気をつけながらHJでも。逆ギレもいいけど大体読まれる。
相手が覚醒状態だと、ドラム缶ガードからのサーカスがほぼ確定なんで気を付ける。
【マッスルドリンコ】【風車】
これら単体では大した事は無い。だがこの2つが並んでいる順番が問題。
ドリンコの効果は体力が少し回復するが激昂状態(一定時間ガー不)になる。風車は一旦美鶴後方に回ってからクマ側へ引き寄せつつヒットする。
これにより、ドリンコ手前で立ち回っていると風車ガード>ドリンコ拾ってしまう>クマに挟まれガー不っていう連係になりかねない。
とっととドリンコ拾って思いっきり下がるか、最初から下がってしまうのがいい。風車に対して中距離以下で安易に飛ぶと空投げが待っているので注意。
【桶】
下記の物体Xを投げた後は相手をしっかり見て次に投げたのを確認したら相手の行動を把握する。
大体の対策はドラム缶と似て様子見から読み合いになる。出来れば逆の画面端まで思いっきりダッシュしたい。
なるべく飛ばないように。桶空中ガード>相手2B>空コン>混乱で置き攻めってなるのは最悪パターン。
無理に動いて食らうよりは地上ガードで凌いだ方がいい場合も多い。
風船の次に降って来る。これを出した後の相手の行動は、飛んだ相手に対する対空2Bと空投げ、QE読みの投げと読みきっての置き2Aやバットくらい。
クマが飛んだらドラム缶方向にダッシュ>引き付けてQE、飛ばずにドラム缶の後ろに付いてくるようなら着地と空投げに気をつけながらHJでも。逆ギレもいいけど大体読まれる。
相手が覚醒状態だと、ドラム缶ガードからのサーカスがほぼ確定なんで気を付ける。
【マッスルドリンコ】【風車】
これら単体では大した事は無い。だがこの2つが並んでいる順番が問題。
ドリンコの効果は体力が少し回復するが激昂状態(一定時間ガー不)になる。風車は一旦美鶴後方に回ってからクマ側へ引き寄せつつヒットする。
これにより、ドリンコ手前で立ち回っていると風車ガード>ドリンコ拾ってしまう>クマに挟まれガー不っていう連係になりかねない。
とっととドリンコ拾って思いっきり下がるか、最初から下がってしまうのがいい。風車に対して中距離以下で安易に飛ぶと空投げが待っているので注意。
【桶】
下記の物体Xを投げた後は相手をしっかり見て次に投げたのを確認したら相手の行動を把握する。
大体の対策はドラム缶と似て様子見から読み合いになる。出来れば逆の画面端まで思いっきりダッシュしたい。
なるべく飛ばないように。桶空中ガード>相手2B>空コン>混乱で置き攻めってなるのは最悪パターン。
無理に動いて食らうよりは地上ガードで凌いだ方がいい場合も多い。
【物体X】
これ単体は別にどうでもいいが、この次に桶が来る。絶対に見落とさないように。
【ロケット花火】
画面を上下に往復する花火。
これを盾に近づいて来るか、アイテムの順番的にもこれを盾にアイテム投げを加速させる事が多い。
近づいて来る場合は焦らずに花火とクマをしっかり見る。地上・低空ダッシュで来るなら花火が上に上がった瞬間のBドロア(SBでも可)で相手が動いていれば最低相打ちが取れる。
近づいて来ない場合は特に出来ることは無い。花火に当たらないように下がるか上記のようにBドロアで距離を詰めよう。
これ単体は別にどうでもいいが、この次に桶が来る。絶対に見落とさないように。
【ロケット花火】
画面を上下に往復する花火。
これを盾に近づいて来るか、アイテムの順番的にもこれを盾にアイテム投げを加速させる事が多い。
近づいて来る場合は焦らずに花火とクマをしっかり見る。地上・低空ダッシュで来るなら花火が上に上がった瞬間のBドロア(SBでも可)で相手が動いていれば最低相打ちが取れる。
近づいて来ない場合は特に出来ることは無い。花火に当たらないように下がるか上記のようにBドロアで距離を詰めよう。
- 端端からこっちの5D先端くらい。この距離でクマ側がリターンが取れるのは物投げ程度。物投げにしても、見てから美鶴5Dでペルソナを殴れる。殴れ。
- とにかくこの距離では簡単にアイテムを投げさせないことに注力する。特に対応が面倒なアイテム前後には強く意識する。
厄介なのは「桶」「ドラム缶」「マッスルドリンコ>風車」など。
こちらにガードの選択肢を強制させやすいアイテムは、クマにとっては攻めるチャンス。 - あまり無いが5Dに当たってくれたらしっかり引き寄せてコンボに持っていく。甘えて飛ぶ相手には2D見せましょう。
- 相手のバット先端あたり。この辺から大事な読み合いになる。
- バットを垂直ジャンプ、クイックエスケープなどで回避したり、ドロアやダッシュ2Aで触りに行く。近距離に持ち込むのがこちらの狙い目。
- Bドロアを溜めて飛びや着地のタイミング狂わすのは大事。ただし、溜めすぎてバットカウンターには注意。
- 相手の低ダJAを見てから2Bは間に合わない。読めるならCブフとかからのセットプレイがベスト。逆ギレ対空は狙いやすいが、その後のリスクがデカめ。
なんにせよ、無理に2Bを狙うならばガードの方が安定する。
(ダメージを食らえば、その分こちらがクマに攻めていく必要が出てきて厄介)
- 相手の中段はボコスカだけ(クマのJ攻撃はすべて上段判定)なので、基本しゃがみで安定。ボコスカめくりは気合いで立つ。立て。
- JA最終段とかを直ガ出来ると、そこからのリターンが上がる。
- 相手の投げは中央なら追撃できないため、極論では捨ててもいい。多少崩されても、鉄壁の守りと牽制能力差で押し返して潰せる相手。
- ブフーラはSBペラックマで回避される。
- 美鶴有利の距離。相手のほぼ全ての行動に5Aで勝てる。
- 基本は5Aから各種B系、足払いorフェイント、ダッシュ5Aや2Aで固め直し、相手のJ逃げをJAで引き落としなどで優勢を保っていく。
- 美鶴相手に暴れる人はほとんどいない上、固めをしっかり直ガされるとキツイ。とはいえ、間合い有利なのでそれを活かして丁寧に固める。
- 足払いフェイントからの投げや投げ抜け読み潰しJB、J逃げ読みJAor2B、Bクー・ドロアなどで細かくダメージを奪う。
何かしらがCH後のコンボチャンスは逃さないように。最低でも、JB締めの起き攻めまでは取りたい。 - 固めは2AやA系を中心になる。
逆ギレやペラックマ対策として隙間を見せつつ、適度に固める事。
打撃固めに注意が行き過ぎると、切り返された上に間合いを離されてしまう。 - クマ側は「フレームや判定で負けているのでJAをガードさせてどうにか」
- 美鶴のターン!
- 固め:5A
暴れ潰し:4Borクー・ドロア
投げ抜け潰し:JB
崩し:足払い、足払いフェイント、投げ
アクセント:ガード、Dブフーラ
と、やりたい放題。
逆ギレとペラックマに警戒。こっちのターンなので強気に行こう。
- 固め:5A
クマ側がリターンと運びで振りたくなるバットに対して、ドロアで
咎める事が可能な為、バット→バクステや、バット→テレビを使う必要が
出てくるけれど、バクステは陣取り合戦で不利になるし、テレビはガードしたら
SBドロアから反撃確定。
ちなみにカレーは自分から食いに行きます。ゲージ+20%は美味
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